前言
最近在開發小程式,產品經理提了一個需求,要求微信小程式換頭像,使用者剪裁圖片必須是圓形,也在github上看了一些例子,一般剪裁圖片用的都是方形,所以自己打算寫一個小元件,可以把圖片剪裁成圓形,主要思路就是使用canvas繪圖,把剪裁的圖片繪製成圓形,另外剪裁圖片的視窗還可以移動放大縮小,這個功能就用了微信元件movable-view,好了,該說的也說完了,下面我們們開始擼程式碼。
movable-view元件
可移動的檢視容器,在頁面中可以拖拽滑動
會有好多個屬性,在這裡不一一介紹,只說我們能用到的就可以。
我們用到的屬性主要有:
- direction:movable-view的移動方向,屬性值有all、vertical、horizontal、none
- scale:是否支援雙指縮放,預設縮放手勢生效區域是在movable-view內
- scale-min 定義縮放倍數最小值
- scale-max 定義縮放倍數最大值
- bindchange 拖動過程中觸發的事件,event.detail = {x: x, y: y, source: source},其中source表示產生移動的原因,值可為touch(拖動)、touch-out-of-bounds(超出移動範圍)、out-of-bounds(超出移動範圍後的回彈)、friction(慣性)和空字串(setData)
- bindscale 縮放過程中觸發的事件,event.detail = {x: x, y: y, scale: scale},其中x和y欄位在2.1.0之後開始支援返回
主要用到的就是這幾個值
另外使用movable-view的時候必須在外邊加一個movable-area的父元素,不然的話沒有移動區域。
movable-view 的可移動區域,屬性只有:
scale-area 當裡面的movable-view設定為支援雙指縮放時,設定此值可將縮放手勢生效區域修改為整個movable-area,是個boolean值,預設false
擷取區域的移動已經說完了,詳情請看developers.weixin.qq.com/miniprogram…
canvas繪圖
畫布。該元件是原生元件可以繪製影像,分享朋友圈生成海報就經常用到這個屬性,就簡單的說下:
在wxml中必須要有canvas這個標籤,才可以繪製影像,而且要有canvas-id屬性,代表canvas 元件的唯一識別符號,還有許多API我就不一一介紹了,底下用的API程式碼當中都會用註釋。詳情請看微信小程式畫布APIhttps://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/canvas/wx.canvasGetImageData.html
程式碼實現
- 首先是選擇圖片
wxml就是初始化一個按鈕點選的時候選擇圖片,而且需要引入我們封裝的擷取圖片元件,並把圖片作為引數傳進去,封裝元件方法請看我另一篇文章juejin.im/post/5afcee…
index.wxml
Tip: 必須把canvas放到引入剪裁元件的wxml中,否則繪製不成功,因為canvas是原生元件脫離在 WebView 渲染流程外。
<view class="container">
<button wx:if="{{!imgSrc}}" bindtap="getImgurl"> 選擇圖片 </button>
<view class="clip-box" wx:if="{{imgSrc}}">
<ClipImg imgSrc="{{imgSrc}}"></ClipImg>
</view>
</view>
<canvas canvas-id="myCanvas" style="position:absolute; width:100%;height:100%;border: 1px solid red;left: -9999px; top: -9999px;"></canvas>
複製程式碼
index.json引入擷取圖片的元件
{
"component": true,
"usingComponents": {
"ClipImg": "../../component/clipImg/clipImg"
}
}
複製程式碼
index.js上傳圖片顯示
const app = getApp()
Page({
data: {
imgSrc: ``
},
//選擇圖片
getImgurl: function () {
wx.chooseImage({
count: 1, // 預設9
sizeType: [`original`, `compressed`], // 可以指定是原圖還是壓縮圖,預設二者都有
sourceType: [`album`, `camera`], // 可以指定來源是相簿還是相機,預設二者都有
success: (res) => {
// 返回選定照片的本地檔案路徑列表,tempFilePath可以作為img標籤的src屬性顯示圖片
const tempFilePaths = res.tempFilePaths;
//啟動上傳等待中...
wx.showToast({
title: `正在上傳...`,
icon: `loading`,
mask: true,
duration: 1000
})
this.setData({
imgSrc: res.tempFilePaths
})
}
})
},
onLoad: function () {
}
})
複製程式碼
接下來就是剪裁圖片元件的封裝
首先是頁面佈局,也就是clipImg.wxml
<view class="clip">
<image class="head-img" style="width:{{cropperW}}rpx;height:{{cropperH}}rpx" src="{{imageUrl}}"></image>
<movable-area scale-area style="width:{{cropperW}}rpx;height:{{cropperH}}rpx">
<movable-view bindchange="move" bindscale="scale" direction="all" scale scale-min="0.5" scale-max="1.8">
</movable-view>
</movable-area>
<view class="btn">
<text bindtap="cancel">取消</text>
<text bindtap="getImageInfo">儲存</text>
</view>
</view>
複製程式碼
大概就是這個樣子
上邊的圓就是擷取就是擷取框。
然後就是clipImg.js檔案主要就是對圖片擷取的一些操作
Component({
/**
* 元件的屬性列表
*/
properties: {
imgSrc: {
type: `String`,
value: ``
}
},
/**
* 元件的初始資料
* imageUrl string 初始化圖片
* cropperW string 縮小圖寬度
* cropperH string 縮小圖高度,
* img_ratio string 圖片比例,
* IMG_W string 原圖高度,
* IMG_H string 原圖高度,
* left string 圖片距離左邊距離,
* top string 圖片距離上邊距離,
* clipW number 預設擷取框
*/
data: {
imageUrl: ``,
cropperW: ``,
cropperH: ``,
img_ratio: ``,
IMG_W: ``,
IMG_H: ``,
left: ``,
top: ``,
clipW: 200
},
/**
* 元件的方法列表
*/
methods: {
//點選取消
cancel: function () {
var myEventDetail = {} // detail物件,提供給事件監聽函式
var myEventOption = {} // 觸發事件的選項
this.triggerEvent(`myevent`, myEventDetail, myEventOption)
},
//拖拽事件
move: function ({ detail }) {
this.setData({
left: detail.x * 2,
top: detail.y * 2
})
},
//縮放事件
scale: function ({ detail }) {
console.log(detail.scale)
this.setData({
clipW: 200 * detail.scale
})
},
//生成圖片
getImageInfo: function () {
wx.showLoading({
title: `圖片生成中...`,
})
const img_ratio = this.data.img_ratio;
//要擷取canvas的寬
const canvasW = (this.data.clipW / this.data.cropperW) * this.data.IMG_W
//要擷取canvas的高
const canvasH = (this.data.clipW / this.data.cropperH) * this.data.IMG_H
//要擷取canvas到左邊距離
const canvasL = (this.data.left / this.data.cropperW) * this.data.IMG_W
//要擷取canvas到上邊距離
const canvasT = (this.data.top / this.data.cropperH) * this.data.IMG_H
// 將圖片寫入畫布
const ctx = wx.createCanvasContext(`myCanvas`);
//繪製影像到畫布
ctx.save(); // 先儲存狀態 已便於畫完圓再用
ctx.beginPath(); //開始繪製
ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000)
//先畫個圓
ctx.arc(this.data.clipW / 2, this.data.clipW / 2, this.data.clipW / 2, 0, 2 * Math.PI, false)
ctx.clip();//畫了圓 再剪下 原始畫布中剪下任意形狀和尺寸。一旦剪下了某個區域,則所有之後的繪圖都會被限制在被剪下的區域內
ctx.drawImage(this.data.imageUrl, canvasL, canvasT, canvasW, canvasH, 0, 0, this.data.clipW, this.data.clipW); // 推進去圖片
ctx.restore(); //恢復之前儲存的繪圖上下文 恢復之前儲存的繪圖上下午即狀態 可以繼續繪製
ctx.draw(true, () => {
// 獲取畫布要裁剪的位置和寬度
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: this.data.clipW,
height: this.data.clipW,
destWidth: this.data.clipW,
destHeight: this.data.clipW,
quality: 0.5,
canvasId: `myCanvas`,
success: (res) => {
wx.hideLoading()
/**
* 擷取成功後可以上傳的服務端直接呼叫
* wx.uploadFile();
*/
//成功獲得地址的地方
wx.previewImage({
current: ``, // 當前顯示圖片的http連結
urls: [res.tempFilePath] // 需要預覽的圖片http連結列表
})
}
})
})
}
},
ready: function () {
this.setData({
imageUrl: this.data.imgSrc[0]
})
//獲取圖片寬高
wx.getImageInfo({
src: this.data.imageUrl,
success: (res) => {
console.log(`圖片資訊`, res);
//圖片實際款高
const width = res.width;
const height = res.height;
//圖片寬高比例
const img_ratio = width / height
this.setData({
img_ratio,
IMG_W: width,
IMG_H: height,
})
if (img_ratio >= 1) {
//寬比較大,橫著顯示
this.setData({
cropperW: 750,
cropperH: 750 / img_ratio,
})
} else {
//豎著顯示
this.setData({
cropperW: 750 * img_ratio,
cropperH: 750
})
}
}
})
}
})
複製程式碼
到現在為止一個擷取圖片就完成了,可能會有些問題,比如擷取的圖片的框沒有居中,自己可以再次封裝這個元件,因為現在已經適合我們公司自己專案了。我們來預覽下。另外這個元件支援雙指放大擷取框來擷取圖片,不過微信開發者工具不能展示,自己可以把程式碼下載下來,在自己手機上掃碼檢視效果。
另外我把專案放到了github上邊,希望小哥哥小姐姐們多多點贊,多多支援。使用的時候直接把component裡邊的元件直接引進去就行,有什麼疑問可以在github底下留言問我,謝謝。點讚的小哥哥小姐姐最可愛,哈哈哈。。。