前言
最近在開發小程式,產品經理提了一個需求,要求微信小程式換頭像,使用者剪裁圖片必須是圓形,也在github上看了一些例子,一般剪裁圖片用的都是方形,所以自己打算寫一個小元件,可以把圖片剪裁成圓形,主要思路就是使用canvas繪圖,把剪裁的圖片繪製成圓形,另外剪裁圖片的視窗還可以移動放大縮小,這個功能就用了微信元件movable-view,好了,該說的也說完了,下面我們們開始擼程式碼。
movable-view元件
可移動的檢視容器,在頁面中可以拖拽滑動
會有好多個屬性,在這裡不一一介紹,只說我們能用到的就可以。
我們用到的屬性主要有:
- direction:movable-view的移動方向,屬性值有all、vertical、horizontal、none
- scale:是否支援雙指縮放,預設縮放手勢生效區域是在movable-view內
- scale-min 定義縮放倍數最小值
- scale-max 定義縮放倍數最大值
- bindchange 拖動過程中觸發的事件,event.detail = {x: x, y: y, source: source},其中source表示產生移動的原因,值可為touch(拖動)、touch-out-of-bounds(超出移動範圍)、out-of-bounds(超出移動範圍後的回彈)、friction(慣性)和空字串(setData)
- bindscale 縮放過程中觸發的事件,event.detail = {x: x, y: y, scale: scale},其中x和y欄位在2.1.0之後開始支援返回
主要用到的就是這幾個值
另外使用movable-view的時候必須在外邊加一個movable-area的父元素,不然的話沒有移動區域。
movable-view 的可移動區域,屬性只有:
scale-area 當裡面的movable-view設定為支援雙指縮放時,設定此值可將縮放手勢生效區域修改為整個movable-area,是個boolean值,預設false
擷取區域的移動已經說完了,詳情請看傳送門
canvas繪圖
畫布。該元件是原生元件可以繪製影像,分享朋友圈生成海報就經常用到這個屬性,就簡單的說下:
在wxml中必須要有canvas這個標籤,才可以繪製影像,而且要有canvas-id屬性,代表canvas 元件的唯一識別符號,
還有許多API我就不一一介紹了,底下用的API程式碼當中都會用註釋。詳情請看微信小程式畫布API傳送門
程式碼實現
- 首先是選擇圖片
wxml就是初始化一個按鈕點選的時候選擇圖片,而且需要引入我們封裝的擷取圖片元件,並把圖片作為引數傳進去,封裝元件方法請看我另一篇文章元件封裝
index.wxml
Tip: 必須把canvas放到引入剪裁元件的wxml中,否則繪製不成功,因為canvas是原生元件脫離在 WebView 渲染流程外。
<view class="container"> <button wx:if="{{!imgSrc}}" bindtap="getImgurl"> 選擇圖片 </button> <view class="clip-box" wx:if="{{imgSrc}}"> <ClipImg imgSrc="{{imgSrc}}"></ClipImg> </view> </view> <canvas canvas-id="myCanvas" style="position:absolute; width:100%;height:100%;border: 1px solid red;left: -9999px; top: -9999px;"></canvas>
index.json引入擷取圖片的元件
{ "component": true, "usingComponents": { "ClipImg": "../../component/clipImg/clipImg" } }
index.js上傳圖片顯示
const app = getApp() Page({ data: { imgSrc: `` }, //選擇圖片 getImgurl: function () { wx.chooseImage({ count: 1, // 預設9 sizeType: [`original`, `compressed`], // 可以指定是原圖還是壓縮圖,預設二者都有 sourceType: [`album`, `camera`], // 可以指定來源是相簿還是相機,預設二者都有 success: (res) => { // 返回選定照片的本地檔案路徑列表,tempFilePath可以作為img標籤的src屬性顯示圖片 const tempFilePaths = res.tempFilePaths; //啟動上傳等待中... wx.showToast({ title: `正在上傳...`, icon: `loading`, mask: true, duration: 1000 }) this.setData({ imgSrc: res.tempFilePaths }) } }) }, onLoad: function () { } })
接下來就是剪裁圖片元件的封裝
首先是頁面佈局,也就是clipImg.wxml
<view class="clip"> <image class="head-img" style="width:{{cropperW}}rpx;height:{{cropperH}}rpx" src="{{imageUrl}}"></image> <movable-area scale-area style="width:{{cropperW}}rpx;height:{{cropperH}}rpx"> <movable-view bindchange="move" bindscale="scale" direction="all" scale scale-min="0.5" scale-max="1.8"> </movable-view> </movable-area> <view class="btn"> <text bindtap="cancel">取消</text> <text bindtap="getImageInfo">儲存</text> </view> </view>
大概就是這個樣子
上邊的圓就是擷取就是擷取框。
然後就是clipImg.js檔案主要就是對圖片擷取的一些操作
Component({ /** * 元件的屬性列表 */ properties: { imgSrc: { type: `String`, value: `` } }, /** * 元件的初始資料 * imageUrl string 初始化圖片 * cropperW string 縮小圖寬度 * cropperH string 縮小圖高度, * img_ratio string 圖片比例, * IMG_W string 原圖高度, * IMG_H string 原圖高度, * left string 圖片距離左邊距離, * top string 圖片距離上邊距離, * clipW number 預設擷取框 */ data: { imageUrl: ``, cropperW: ``, cropperH: ``, img_ratio: ``, IMG_W: ``, IMG_H: ``, left: ``, top: ``, clipW: 200 }, /** * 元件的方法列表 */ methods: { //點選取消 cancel: function () { var myEventDetail = {} // detail物件,提供給事件監聽函式 var myEventOption = {} // 觸發事件的選項 this.triggerEvent(`myevent`, myEventDetail, myEventOption) }, //拖拽事件 move: function ({ detail }) { this.setData({ left: detail.x * 2, top: detail.y * 2 }) }, //縮放事件 scale: function ({ detail }) { console.log(detail.scale) this.setData({ clipW: 200 * detail.scale }) }, //生成圖片 getImageInfo: function () { wx.showLoading({ title: `圖片生成中...`, }) const img_ratio = this.data.img_ratio; //要擷取canvas的寬 const canvasW = (this.data.clipW / this.data.cropperW) * this.data.IMG_W //要擷取canvas的高 const canvasH = (this.data.clipW / this.data.cropperH) * this.data.IMG_H //要擷取canvas到左邊距離 const canvasL = (this.data.left / this.data.cropperW) * this.data.IMG_W //要擷取canvas到上邊距離 const canvasT = (this.data.top / this.data.cropperH) * this.data.IMG_H // 將圖片寫入畫布 const ctx = wx.createCanvasContext(`myCanvas`); //繪製影像到畫布 ctx.save(); // 先儲存狀態 已便於畫完圓再用 ctx.beginPath(); //開始繪製 ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000) //先畫個圓 ctx.arc(this.data.clipW / 2, this.data.clipW / 2, this.data.clipW / 2, 0, 2 * Math.PI, false) ctx.clip();//畫了圓 再剪下 原始畫布中剪下任意形狀和尺寸。一旦剪下了某個區域,則所有之後的繪圖都會被限制在被剪下的區域內 ctx.drawImage(this.data.imageUrl, canvasL, canvasT, canvasW, canvasH, 0, 0, this.data.clipW, this.data.clipW); // 推進去圖片 ctx.restore(); //恢復之前儲存的繪圖上下文 恢復之前儲存的繪圖上下午即狀態 可以繼續繪製 ctx.draw(true, () => { // 獲取畫布要裁剪的位置和寬度 wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: this.data.clipW, height: this.data.clipW, destWidth: this.data.clipW, destHeight: this.data.clipW, quality: 0.5, canvasId: `myCanvas`, success: (res) => { wx.hideLoading() /** * 擷取成功後可以上傳的服務端直接呼叫 * wx.uploadFile(); */ //成功獲得地址的地方 wx.previewImage({ current: ``, // 當前顯示圖片的http連結 urls: [res.tempFilePath] // 需要預覽的圖片http連結列表 }) } }) }) } }, ready: function () { this.setData({ imageUrl: this.data.imgSrc[0] }) //獲取圖片寬高 wx.getImageInfo({ src: this.data.imageUrl, success: (res) => { console.log(`圖片資訊`, res); //圖片實際款高 const width = res.width; const height = res.height; //圖片寬高比例 const img_ratio = width / height this.setData({ img_ratio, IMG_W: width, IMG_H: height, }) if (img_ratio >= 1) { //寬比較大,橫著顯示 this.setData({ cropperW: 750, cropperH: 750 / img_ratio, }) } else { //豎著顯示 this.setData({ cropperW: 750 * img_ratio, cropperH: 750 }) } } }) } })
到現在為止一個擷取圖片就完成了,可能會有些問題,比如擷取的圖片的框沒有居中,自己可以再次封裝這個元件,因為現在已經適合我們公司自己專案了。我們來預覽下。另外這個元件支援雙指放大擷取框來擷取圖片,不過微信開發者工具不能展示,自己可以把程式碼下載下來,在自己手機上掃碼檢視效果。
另外我把專案放到了github上邊,希望小哥哥小姐姐們多多點贊,多多支援,有什麼疑問可以在github上問我,謝謝。點讚的小哥哥小姐姐最可愛,哈哈哈。。。
專案地址連結描述