iOS 開發中如何使用半透明模糊效果

weixin_34208283發表於2018-03-15

雖然iOS很早就支援使用模糊效果對圖片等進行處理,但尤其在iOS7以後,半透明模糊效果得到大範圍廣泛使用。包括最新發布的iOS8也沿襲了這一設計,甚至在OS X 10.10版Yosemite中也開始大量使用半透明模糊。 在iOS開發當中,我們有很多選擇可以做半透明模糊效果,下面就是一些常見的方式或者說工具。

0. Core Image

作為設計和體驗方面的領導者,蘋果自己對圖片效果和圖片處理的支援一定是非常好的,在iOS平臺上,5.0之後就出現了Core Image的API。Core Image的API被放在CoreImage.framework庫中。

在iOS和OS X平臺上,Core Image都提供了大量的濾鏡(Filter),這也是Core Image庫中比較核心的東西之一。按照官方文件記載,在OS X上有120多種Filter,而在iOS上也有90多。

下面是一段Core Image做模糊的示例程式碼:

CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];

CIImage *image = [CIImage imageWithContentsOfURL:imageURL];

CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"];

[filter setValue:image forKey:kCIInputImageKey];

[filter setValue:@2.0f forKey: @"inputRadius"];

CIImage *result = [filter valueForKey:kCIOutputImageKey];

CGImageRef outImage = [context createCGImage: result fromRect:[result extent]];

UIImage * blurImage = [UIImage imageWithCGImage:outImage]

這裡可以看到,Core Image為了做得比較靈活,Filter都是按字串的名字去建立的,比如高斯模糊濾鏡就是“CIGaussianBlur”

除了這裡提到的多種Filter之外,Core Image還提供了CIDetector等類,可以支援人臉識別等,在OS X上Core Image也做了更多支援。

1. GPUImage

除了蘋果官方提供的之外,第三方也有這方面圖片處理的工具。一個叫Brad Larson的老兄就搞了一套叫做GPUImage的開源庫。同樣的,裡面提供了很多Filter。

同樣是做高斯模糊,用GPUImage可以這樣:

GPUImageGaussianBlurFilter * blurFilter = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc] init];

blurFilter.blurRadiusInPixels = 2.0;

UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"xxx"];

UIImage *blurredImage = [blurFilter imageByFilteringImage:image];

至少看起來,程式碼上比使用Core Image的情況簡單得多。

2. vImage

其實,說完上面的Core Image和GPUImage,很多情況下就已經足夠用了。下面我們再來看一個,那就是vImage。vImage也是蘋果推出的庫,在Accelerate.framework中。

Accelerate這個framework主要是用來做數字訊號處理、影像處理相關的向量、矩陣運算的庫。我們可以認為我們的影像都是由向量或者矩陣資料構成的,Accelerate裡既然提供了高效的數學運算API,自然就能方便我們對影像做各種各樣的處理。

基於vImage我們可以根據影像的處理原理直接做模糊效果,或者使用現有的工具。UIImage+ImageEffects是個很好的影像處理庫,看名字也知道是對UIImage做的分類擴充套件。這個工具在iOS開發中被廣泛地使用著。

3. 效能與選擇

既然已經知道了3個方法做到半透明模糊效果,那麼我們要用的時候應該選擇哪個呢?這是個問題。

從系統版本的支援上來看,這幾個都差不多,都是iOS4、iOS5就支援了的,對於身在iOS8時代的開發者,這點相容已經夠了。

Core Image是蘋果自己的影像處理庫,本來就不錯,如果蘋果自身在某個版本做了優化處理,自然更好。主要是用起來比較麻煩,還要知道Filter的名字。

GPUImage來自第三方,但實現開放,用起來也比較簡單,在很多場景下是由於Core Image的選擇。

影像模糊處理是很複雜的計算,最終往往要看效能。這點上看,我更傾向選擇vImage。

在iOS開發中,選擇vImage,主要是從效能出發,這並不是說有非常精確的benchmark。但在幾個除錯時的主流機型上測,包括5c、5s等,在模糊半徑(blur radius)達到10左右的時候,配合動畫,vImage的處理時間會明顯比較短,不會“卡頓”。

想了解更多關於ios方面的知識請加qq:2296575155

相關文章