Nand Flash基礎知識與壞塊管理機制的研究

耗子0_0發表於2016-10-19

轉自:http://blog.csdn.net/luopingfeng/article/details/23621229?utm_source=tuicool&utm_medium=referra

概述

Flash名稱的由來,Flash的擦除操作是以block塊為單位的,與此相對應的是其他很多儲存裝置,是以bit位為最小讀取/寫入的單位,Flash是一次性地擦除整個塊:在傳送一個擦除命令後,一次性地將一個block,常見的塊的大小是128KB/256KB,全部擦除為1,也就是裡面的內容全部都是0xFF了,由於是一下子就擦除了,相對來說,擦除用的時間很短,可以用一閃而過來形容,所以,叫做Flash Memory。所以一般將Flash翻譯為 (快速)快閃記憶體。


NAND Flash 在嵌入式系統中有著廣泛的應用,負載平均和壞塊管理是與之相關的兩個核心議題。Uboot 和 Linux 系統對 NAND 的操作都封裝了對這兩個問題的處理方法。 本文首先講述Nandflash基礎知識,然後介紹現有的幾類壞塊管理(BBM)方法,通過分析典型嵌入式系統的 NAND 儲存表,指出了輕量級管理方法的優勢所在,分析了當前廣泛使用的輕量級管理方法,指出其缺陷所在並詳細說明了改進方法。


基礎知識

Flash的硬體實現機制

Flash的內部儲存是MOSFET,裡面有個懸浮門(Floating Gate),是真正儲存資料的單元。

在Flash之前,紫外線可擦除(uv-erasable)的EPROM,就已經採用了Floating Gate儲存資料這一技術了。

典型的Flash記憶體物理結構

資料在Flash記憶體單元中是以電荷(electrical charge) 形式儲存的。儲存電荷的多少,取決於圖中的外部門(external gate)所被施加的電壓,其控制了是向儲存單元中衝入電荷還是使其釋放電荷。而資料的表示,以所儲存的電荷的電壓是否超過一個特定的閾值Vth來表示,因此,Flash的儲存單元的預設值,不是0(其他常見的儲存裝置,比如硬碟燈,預設值為0),而是1,而如果將電荷釋放掉,電壓降低到一定程度,表述數字0。


NandFlash的簡介

Nand flash成本相對低,說白了就是便宜,缺點是使用中資料讀寫容易出錯,所以一般都需要有對應的軟體或者硬體的資料校驗演算法,統稱為ECC。但優點是,相對來說容量比較大,現在常見的Nand Flash都是1GB,2GB,更大的8GB的都有了,相對來說,價格便宜,因此適合用來儲存大量的資料。其在嵌入式系統中的作用,相當於PC上的硬碟,用於儲存大量資料。

SLC和MLC

Nand Flash按照內部儲存資料單元的電壓的不同層次,也就是單個記憶體單元中,是儲存1位資料,還是多位資料,可以分為SLC和MLC。那麼軟體如何識別系統上使用過的SLC還是MLC呢?
Nand Flash設計中,有個命令叫做Read ID,讀取ID,讀取好幾個位元組,一般最少是4個,新的晶片,支援5個甚至更多,從這些位元組中,可以解析出很多相關的資訊,比如此Nand Flash內部是幾個晶片(chip)所組成的,每個chip包含了幾片(Plane),每一片中的頁大小,塊大小,等等。在這些資訊中,其中有一個,就是識別此flash是SLC還是MLC。

 oob / Redundant Area / Spare Area

每一個頁,對應還有一塊區域,叫做空閒區域(spare area)/冗餘區域(redundant area),而Linux系統中,一般叫做OOB(Out Of Band),這個區域,是最初基於Nand Flash的硬體特性:資料在讀寫時候相對容易錯誤,所以為了保證資料的正確性,必須要有對應的檢測和糾錯機制,此機制被叫做EDC(Error Detection Code)/ECC(Error Code Correction, 或者 Error Checking and Correcting),所以設計了多餘的區域,用於放置資料的校驗值。

Oob的讀寫操作,一般是隨著頁的操作一起完成的,即讀寫頁的時候,對應地就讀寫了oob。

關於oob具體用途,總結起來有:

  1. 標記是否是壞快
  2. 儲存ECC資料
  3. 儲存一些和檔案系統相關的資料。如jffs2就會用到這些空間儲存一些特定資訊,而yaffs2檔案系統,會在oob中,存放很多和自己檔案系統相關的資訊。

Bad Block Management壞塊管理

Nand Flash由於其物理特性,只有有限的擦寫次數,超過那個次數,基本上就是壞了。在使用過程中,有些Nand Flash的block會出現被用壞了,當發現了,要及時將此block標註為壞塊,不再使用。於此相關的管理工作,屬於Nand Flash的壞塊管理的一部分工作。

Wear-Leveling負載平衡

Nand Flash的block管理,還包括負載平衡。

正是由於Nand Flash的block,都是有一定壽命限制的,所以如果你每次都往同一個block擦除然後寫入資料,那麼那個block就很容易被用壞了,所以我們要去管理一下,將這麼多次的對同一個block的操作,平均分佈到其他一些block上面,使得在block的使用上,相對較平均,這樣相對來說,可以更能充分利用Nand Flash。

 ECC錯誤校驗碼

Nand Flash物理特性上使得其資料讀寫過程中會發生一定機率的錯誤,所以要有個對應的錯誤檢測和糾正的機制,於是才有此ECC,用於資料錯誤的檢測與糾正。Nand Flash的ECC,常見的演算法有海明碼和BCH,這類演算法的實現,可以是軟體也可以是硬體。不同系統,根據自己的需求,採用對應的軟體或者是硬體。

相對來說,硬體實現這類ECC演算法,肯定要比軟體速度要快,但是多加了對應的硬體部分,所以成本相對要高些。如果系統對於效能要求不是很高,那麼可以採用軟體實現這類ECC演算法,但是由於增加了資料讀取和寫入前後要做的資料錯誤檢測和糾錯,所以效能相對要降低一些,即Nand Flash的讀取和寫入速度相對會有所影響。

其中,Linux中的軟體實現ECC演算法,即NAND_ECC_SOFT模式,就是用的對應的海明碼。

而對於目前常見的MLC的Nand Flash來說,由於容量比較大,動輒2GB,4GB,8GB等,常用BCH演算法。BCH演算法,相對來說,演算法比較複雜。

筆者由於水平有限,目前仍未完全搞懂BCH演算法的原理。

BCH演算法,通常是由對應的Nand Flash的Controller中,包含對應的硬體BCH ECC模組,實現了BCH演算法,而作為軟體方面,需要在讀取資料後,寫入資料之前,分別操作對應BCH相關的暫存器,設定成BCH模式,然後讀取對應的BCH狀態暫存器,得知是否有錯誤,和生成的BCH校驗碼,用於寫入。

其具體程式碼是如何操作這些暫存器的,由於是和具體的硬體,具體的nand flash的controller不同而不同,無法用同一的程式碼。如果你是nand flash驅動開發者,自然會得到對應的起nand flash的controller部分的datasheet,按照手冊說明,去操作即可。

不過,額外說明一下的是,關於BCH演算法,往往是要從專門的做軟體演算法的廠家購買的,但是Micron之前在網上放出一個免費版本的BCH演算法。


位反轉

Nand Flash的位反轉現象,主要是由以下一些原因/效應所導致:

  1. 漂移效應(Drifting Effects)

    漂移效應指的是,Nand Flash中cell的電壓值,慢慢地變了,變的和原始值不一樣了。

  2. 程式設計干擾所產生的錯誤(Program-Disturb Errors)

    此現象有時候也叫做,過度程式設計效應(over-program effect)。

    對於某個頁面的程式設計操作,即寫操作,引起非相關的其他的頁面的某個位跳變了。

  3. 讀操作干擾產生的錯誤(Read-Disturb Errors)

    此效應是,對一個頁進行資料讀取操作,卻使得對應的某個位的資料,產生了永久性的變化,即Nand Flash上的該位的值變了。


對應位反轉的型別,Nand Flash位反轉的型別和解決辦法,有兩種:

  1. 一種是nand flash物理上的資料儲存的單元上的資料,是正確的,只是在讀取此資料出來的資料中的某位,發生變化,出現了位反轉,即讀取出來的資料中,某位錯了,本來是0變成1,或者本來是1變成0了。此處可以成為軟體上位反轉。此資料位的錯誤,當然可以通過一定的校驗演算法檢測並糾正。
  2. 另外一種,就是nand flash中的物理儲存單元中,對應的某個位,物理上發生了變化,原來是1的,變成了0,或原來是0的,變成了1,發生了物理上的位的資料變化。此處可以成為硬體上的位反轉。此錯誤,由於是物理上發生的,雖然讀取出來的資料的錯誤,可以通過軟體或硬體去檢測並糾正過來,但是物理上真正發生的位的變化,則沒辦法改變了。不過個人理解,好像也是可以通過擦除Erase整個資料塊Block的方式去擦除此錯誤,不過在之後的Nand Flash的使用過程中,估計此位還是很可能繼續發生同樣的硬體的位反轉的錯誤。

以上兩種型別的位反轉,其實對於從Nand Flash讀取出來的資料來說,解決其中的錯誤的位的方法,都是一樣的,即通過一定的校驗演算法,常稱為ECC,去檢測出來,或檢測並糾正錯誤。

如果只是單獨檢測錯誤,那麼如果發現資料有誤,那麼再重新讀取一次即可。

實際中更多的做法是,ECC校驗發現有錯誤,會有對應的演算法去找出哪位錯誤並且糾正過來。

其中對錯誤的檢測和糾正,具體的實現方式,有軟體演算法,也有硬體實現,即硬體Nand Flash的控制器controller本身包含對應的硬體模組以實現資料的校驗和糾錯的。

Nand Flash引腳功能的中文說明

引腳名稱 引腳功能
I/O0 ~ I/O7 用於輸入地址/資料/命令,輸出資料
CLE Command Latch Enable,命令鎖存使能,在輸入命令之前,要先在模式暫存器中,設定CLE使能
ALE Address Latch Enable,地址鎖存使能,在輸入地址之前,要先在模式暫存器中,設定ALE使能
CE# Chip Enable,晶片使能,在操作Nand Flash之前,要先選中此晶片,才能操作
RE# Read Enable,讀使能,在讀取資料之前,要先使CE#有效。
WE# Write Enable,寫使能, 在寫取資料之前,要先使WE#有效
WP# Write Protect,防寫
R/B# Ready/Busy Output,就緒/忙,主要用於在傳送完程式設計/擦除命令後,檢測這些操作是否完成,忙,表示程式設計/擦除操作仍在進行中,就緒表示操作完成
Vcc Power,電源
Vss Ground,接地
N.C Non-Connection,未定義,未連線

 

在資料手冊中,你常會看到,對於一個引腳定義,有些字母上面帶一橫槓的,那是說明此引腳/訊號是低電平有效,比如你上面看到的RE頭上有個橫線,就是說明,此RE是低電平有效,此外,為了書寫方便,在字母后面加“#”,也是表示低電平有效,比如我上面寫的CE#;如果字母頭上啥都沒有,就是預設的高電平有效,比如上面的CLE,就是高電平有效。

Nand Flash的一些typical特性

  1. 頁擦除時間是200us,有些慢的有800us
  2. 塊擦除時間是1.5ms
  3. 頁資料讀取到資料暫存器的時間一般是20us
  4. 序列訪問(Serial access)讀取一個資料的時間是25ns,而一些舊的Nand Flash是30ns,甚至是50ns
  5. 輸入輸出埠是地址和資料以及命令一起multiplex複用的
  6. Nand Flash的程式設計/擦除的壽命:即,最多允許10萬次的程式設計/擦除,達到和接近於之前常見的Nor Flash,幾乎是同樣的使用壽命了。
  7. 封裝形式:48引腳的TSOP1封裝 或 52引腳的ULGA封裝

Nand Flash控制器與Nand Flash晶片


我們寫驅動,是寫Nand Flash 控制器的驅動,而不是Nand Flash 晶片的驅動,因為獨立的Nand Flash晶片,一般來說,是很少直接拿來用的,多數都是硬體上有對應的硬體的Nand Flash的控制器,去操作和控制Nand Flash,包括提供時鐘訊號,提供硬體ECC校驗等等功能,我們所寫的驅動軟體,是去操作Nand Flash的控制器

然後由控制器去操作Nand Flash晶片,實現我們所要的功能。


由於Nand Flash讀取和程式設計操作來說,一般最小單位是頁,所以Nand Flash在硬體設計時候,就考慮到這一特性,對於每一片(Plane),都有一個對應的區域專門用於存放,將要寫入到物理儲存單元中去的或者剛從儲存單元中讀取出來的,一頁的資料,這個資料快取區,本質上就是一個快取buffer,但是隻是此處datasheet裡面把其叫做頁暫存器page register而已,實際將其理解為頁快取,更貼切原意。

而正是因為有些人不瞭解此內部結構,才容易產生之前遇到的某人的誤解,以為記憶體裡面的資料,通過Nand Flash的FIFO,寫入到Nand Flash裡面去,就以為立刻實現了實際資料寫入到物理儲存單元中了,而實際上只是寫到了這個頁快取中,只有當你再傳送了對應的程式設計第二階段的確認命令,即0x10,之後,實際的程式設計動作才開始,才開始把頁快取中的資料,一點點寫到物理儲存單元中去。

資料的流向如圖


壞塊的標記

具體標記的地方是,對於現在常見的頁大小為2K的Nand Flash,是塊中第一個頁的oob起始位置的第1個位元組(舊的小頁面,pagesize是512B甚至256B的Nand Flash,壞塊標記是第6個位元組),如果不是0xFF,就說明是壞塊。相對應的是,所有正常的塊,好的塊,裡面所有資料都是0xFF的。

對於壞塊的標記,本質上,也只是對應的flash上的某些位元組的資料是非0xFF而已,所以,只要是資料,就是可以讀取和寫入的。也就意味著,可以寫入其他值,也就把這個壞塊標記資訊破壞了。對於出廠時的壞塊,一般是不建議將標記好的資訊擦除掉的。

uboot中有個命令是

nand scrub

就可以將塊中所有的內容都擦除了,包括壞塊標記,不論是出廠時的,還是後來使用過程中出現而新標記的。

nand erase

只擦除好的塊,對於已經標記壞塊的塊,不要輕易擦除掉,否則就很難區分哪些是出廠時就壞的,哪些是後來使用過程中用壞的了。



NAND 壞塊管理方法分類

目前,NAND 壞塊管理方法可分為如下幾類:

  • 基於 FTL 晶片的壞塊管理

    它使用一個額外的 FTL (Flash Translation Layer)晶片對 NAND 進行管理,對外部遮蔽了壞塊資訊,U 盤、SD 卡、MMC 卡以及固態硬碟都使用這種管理方法。這種方式簡化了 NAND 操作,但也使壞塊資訊對外部而言不可見,如果系統中出現了可能和壞塊相關的問題,定位和除錯變得困難,另外,FTL 晶片也需要額外的硬體成本。

  • 基於NAND 檔案系統的壞塊管理

    JFFS2、 YAFFS2、 FlashFx 這些專門針對 NAND 的檔案系統可以對壞塊進行管理。

  • NAND 管理中介軟體

    有一些中介軟體(Middleware)專門用於 NAND 管理,比如 UBI。

  • 輕量級 NAND 壞塊管理

    對 NAND 進行管理的硬體或軟體模組,不僅提供壞塊管理,同時也支援對 NAND 的擦寫操作進行負載平均。而輕量級的壞塊管理只專注於壞塊,並不提供擦寫負載平均的支援,而且,它也不依賴於任何第三方的庫。因此,輕量級的壞塊管理方式降低了系統的複雜度,而且免去了載入檔案系統或初始化中介軟體的時間,在嵌入式系統中有著廣泛的應用。

圖 1 展示了幾種典型的嵌入式系統中 NAND 內部的內容佈局。如果需要頻繁地對 NAND 寫入各種資料,最好使用 NAND 檔案系統或者 NAND 管理中介軟體對需要寫入的區域進行管理。而那些很少需要更新的區域,比如 bootloader、VPD 和 Kernel,只需進行輕量級的壞塊管理,不需要進行負載平均。很多的嵌入式系統中,需要寫入 NAND 的資料量很少,頻度也較低,比如路由器、印表機、PLC 等,這些系統完全可以僅使用輕量級的壞塊管理方式。


典型嵌入式系統的 Nand Memory MaP



Uboot 的輕量級壞塊管理方法

NAND 壞塊管理都是基於壞塊表(BBT)的,通過這張表來標識系統中的所有壞塊。所以,不同的管理方法之間的差異可以通過以下幾個問題來找到答案。

  • 如何初始化和讀取壞塊表?
  • 產生新的壞塊時,如何標記並更新壞塊表?
  • 如何儲存壞塊表?是否有儲存時斷電保護機制?
  • 對 NAND 寫入資料時,如果當前塊是壞塊,如何找到可替換的好塊?

Uboot 是目前使用最為廣泛的 bootloader,它提供了兩種輕量級壞塊管理方法,可稱之為基本型和改進型。通過下表,我們可以看到兩者的差異。

 Uboot 的兩種壞塊管理方法對比

基本型 改進型
初始化、讀取 BBT 系統每次初始化時,掃描整個 NAND,讀取所有塊的出廠壞塊標誌,建立 BBT,佔用較多啟動時間。 系統第一次初始化時,掃描整清單 1. BBM 頭信個 NAND 建立 BBT。之後每次初始化時,掃描 BBT 所在區域,如果發現當前塊的簽名和壞塊表的簽名(一個特定的字串)相符,就讀取當前塊的資料作為 BBT。
更新 BBT 擦寫操作產生新的壞塊時,更新記憶體中的 BBT,同時將壞塊的出廠壞塊標記從 0xFF 改為 0x00。
擦寫出錯後仍然對壞塊進行操作—更改出廠壞塊標記,存在安全風險。而且,也無法區分哪些是出廠壞塊,哪些是使用過程中產生的壞塊。
擦寫操作產生新的壞塊時,更新記憶體中的 BBT,同時將更新後的 BBT 立刻寫入 NAND 或其他 NVRAM 中。
儲存 BBT 不儲存 在 NAND 或其他 NVRAM 中儲存一份,無掉電保護機制。
壞塊替換方法 如果當前塊是壞塊,將資料寫入下一個塊。 如果當前塊是壞塊,將資料寫入下一個塊。

雖然 uboot 的改進型壞塊管理方法的做了一些改進,但它仍然有三個主要的缺點。

  1. 出現壞塊,則將資料順序寫入下一個好塊。如果 NAND 中存放了多個軟體模組,則每個模組都需要預留一個較大的空間作為備用的好塊,這會浪費較多的 NAND 空間。通常,每個模組預留的備用好塊數為 NAND 晶片所允許的最大壞塊數,該值因不同的晶片而有所不同,典型值為 20 或 80。假設 NAND 是大頁型別,總共有 N 個模組,則總共需要預留的空間大小為 N*80*128KB。
  2. 讀取 BBT 時僅檢查簽名,沒有對 BBT 的資料做校驗。
  3. 沒有掉電保護機制。如果在儲存 BBT 時斷電,BBT 將丟失。

改進的輕量級壞塊管理方法

針對現有管理方法的缺陷,本文提出了一種更加安全高效的管理方法,將從以下三個方面闡述其實現原理。

共用好塊池機制

首先,使用一個統一的備用好塊池,為所有存放在 NAND 中的模組提供可替換的好塊。這樣,就不需要在每個模組後面放置一個保留區,提高了 NAND 的空間利用率。

共用好塊池示意圖
共用好塊池示意圖


為了實現共用好塊池,需要建立一個從壞塊到好塊的對映,所以,除了 BBT 之外,還需定義一個替換表(SBT)。這樣一來,當讀第 i 個塊的資料時,如果發現 BBT 中記錄該塊為壞塊,就去 SBT 中查詢其替換塊;如果寫第 i 個塊出錯,需要在 BBT 中標記該塊為壞塊,同時從好塊池中獲取一個新的好塊,假設其序號為 j,然後將此好塊的序號 j 寫入 SBT 中的第 i 個位元組,而且 SBT 的第 j 個位元組寫序號 i。SBT 中的這種雙向對映可確保資料的可靠性。此外,好塊池中的塊也有可能成為壞塊,如果掃描時發現是壞塊,則將 SBT 中的對應位置標記為 0x00,如果是在寫的過程中出錯,則除了在 SBT 對應位置標記 0x00 之外,還要更新雙向對映資料。

 BBT/SBT 對映示意圖


安全的 BBT/SBT 資料校驗機制

傳統方法僅檢查 BBT 所在塊的簽名,將讀到的前幾個位元組和一個特徵字串進行比較,如果一致,就認為當前塊的資料為 BBT,然後讀取接下來的 BBT 資料,但並不對 BBT 的資料做校驗。如果 BBT 儲存在 NAND 中,資料的有效性是可以得到驗證的,因為 NAND 控制器或驅動一般都會對資料做 ECC 校驗。但是,大多數控制器使用的 ECC 演算法也僅僅能糾正一個 bit、發現 2 兩個 bit 的錯誤。如果 BBT 儲存在其他的沒有 ECC 校驗機制的儲存體中,比如 NOR Flash,沒有對 BBT 的資料進行校驗顯然是不安全的。

為了更加可靠和靈活地驗證 BBT/SBT 資料,定義下面這個結構體來描述 BBM 資訊。

BBM 頭資訊
<span style="font-family: SimSun;">typedef struct {
UINT8     acSignature[4];/* BBM 簽名 */
UINT32    ulBBToffset;/* BBT 偏移 */
UINT32    ulSBToffset;/* SBT 偏移 */
UINT16    usBlockNum;/* BBM 管理的 block 數目 */    
UINT16    usSBTstart;/* SBT 所在位置的起始 block 序號 */
UINT16    usSBtop;/* SBT top block */
UINT16    usSBnum;/* SBT number */
UINT32    ulBBTcrc;/* BBT 資料 CRC 校驗碼 */
UINT32    ulSBTcrc;/* SBT 資料 CRC 校驗碼 */
UINT32    ulHeadcrc;/* BBM 頭資訊 CRC 校驗碼 */
} BBM_HEAD</span>
BBT/SBT 的儲存形式
BBT/SBT 的儲存形式

安全的掉電儲存機制

傳統的方法僅儲存一份 BBT 資料,如果在寫 BBT 時系統掉電,則 BBT 丟失,系統將可能無法正常啟動或工作。為安全起見,本文所述方法將同時保留三個備份,如果在寫某個備份時掉電,則還有兩個完好的備份。最壞的情況是,如果在寫第一個備份時掉電,則當前最新的一個壞塊資訊丟失。

讀取壞塊表時,順序讀取三個備份,如果發現三個備份的資料不一致,用記錄的壞塊數最多的備份為當前的有效備份,同時立刻更新另外兩備份。

總結

本文介紹了NandFlash基礎知識和幾類 NAND 壞塊管理方法,指出了 uboot 的輕量級管理方法的缺陷,提出了一種改進的方法,提高了 NAND 的利用率及壞塊管理的安全性,可對嵌入式開發起到有很好的借鑑作用。

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