Unity中獲取依賴資訊出現其他未引用字型問題
參考文章: Unity中字型名對依賴關係的影響
第一種方法是修改fontName,這種可以,親測(匯出要選擇【版本重新生成】否則無效)且必須重啟unity
方法一:用FontCreator修改FontName
使用了FontCreator(9.1)修改FontName,步驟如下:
1)用FontCreator開啟PKCommonFont.ttf檔案後,通過【字型】【屬性】開啟屬性皮膚。
2)切換到【擴充套件】頁籤,修改【字型族】為“PKCommonFont(【識別】的【字型族】也可以)”。
3)匯出:【檔案】【匯出字型為】選擇TrueType字型,字型名稱選擇【版本重新生成】,匯出
PKCommonFont2.ttf。
如果是替換字型檔案則需要將meta檔案中的【fontName】和【fontNames】都修改掉
這裡是將字型檔案對應的meta檔案中的 fallbackFontReferences對應的資料改為空(這種方法有時候無效)
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