Threes.js入門篇之7 - 場景光照
Three.js 主要支援四種光源模式,分別是 環境光、點光源、平行光 和 聚光燈。另外有半球光源、面光源等,本節暫不涉及。
一. 環境光
Ambient Light:所有物件的整體光照模型,控制整個場景的明暗。
- var ambientLight = new THREE.AmbientLight(ambiColor); // 環境光顏色
- scene.add(ambientLight);
二. 點光源
Point Light:所有方向發射光線,是應用最多的光源。
- var pointColor = "#ccffcc";
- var pointLight = new THREE.PointLight(pointColor);
- pointLight.distance = 100; // 距離,決定了光線可以照射多遠
- pointLight.intensity = 1; // 強度
- scene.add(pointLight);
通常點光源不用來做陰影,主要是因為投射方向用陰影圖來描述比較困難,我們看到的陰影主要是 Spot Light 來實現。
三. 平行光
Directional Light:又稱方向光,通常用來模擬太陽光(近似平行光源)。
- var pointColor = "#FFFFFF";
- var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(pointColor);
- directionalLight.position.set(-40, 60, -10);
- directionalLight.castShadow = true;
- directionalLight.shadowCameraNear = 2;
- directionalLight.shadowCameraFar = 200;
- directionalLight.shadowCameraLeft = -50;
- directionalLight.shadowCameraRight = 50;
- directionalLight.shadowCameraTop = 50;
- directionalLight.shadowCameraBottom = -50;
- directionalLight.distance = 0;
- directionalLight.intensity = 0.5; // 光強度,預設為1
- directionalLight.shadowMapHeight = 1024; // 陰影圖尺寸
- directionalLight.shadowMapWidth = 1024;
四. 聚光燈
Spot Light:聚光燈與手電筒類似,與相機視角很接近,常用作陰影圖的產生。
- var spotLight = new THREE.SpotLight(pointColor);
- spotLight.position.set(-40, 60, -10);
- spotLight.castShadow = true; // 產生陰影
- spotLight.shadowCameraNear = 2; // 從距離光源的哪一點開始生成陰影
- spotLight.shadowCameraFar = 200; // 從距離光源哪一點開始停止生成陰影
- spotLight.shadowCameraFov = 30; // 形成陰影的視場
- spotLight.target = plane; // 光照照向地面
- spotLight.distance = 0; // 距離target的距離
- spotLight.angle = 0.4; // 光源照射出來的光柱有多寬
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