Three.js入門篇之1 - WebGL on HTML
一. 何為WebGL?
WebGL 是基於Web的 三維渲染介面,與OpenGL的不同之處在於,新增了對 JavaScript 的支援,能夠為 HTML5 提供硬體加速的三維圖形渲染(通過Canvas來和DOM打交道)。
WebGL 是基於 OpenGL ES 2.0 的 Javascript API。通過 HTML5 的 Canvas 來和 DOM 打交道。
講到這裡,總結一下:
1. 如果你是OpenGL程式設計師,學習WebGL對你來講會是非常簡單的;
你只需要熟悉 JS 語法 和WebGL對應的API就好了,大多數人兩個月能夠入門。
2. 如果你只是熟悉 Web,那麼GL對你來講也許是個挑戰;
你要熟悉3D座標系、World-View-Proj 成像、三維渲染流程、Shader等等,也許需要更多的時間。
幸運的是,Three.js 引擎已經為我們提供了底層的封裝,你需要提前熟悉三維渲染流程,然後 run demo,這是最好的也是最快的入門流程。
Three.js 已在主流瀏覽器下得到支援,除錯建議用 FireFox 或者 Chrome,下載地址:https://threejs.org/ ,下圖是第一個例子效果:
二. Canvas
Canvas是 HTML5 新定義的標籤,可以看成是一個矩形繪圖容器,支援事件響應 與 JavaScript 繪圖。
Canvas和GDI繪圖介面比較類似,來看下如何採用Canvas繪製一個矩形:
- <html>
- <head/>
- <body>
- <canvas id="Canvas2D"/>
- <script type="text/javascript">
- var canv=document.getElementById('Canvas2D');
- var context=canv.getContext('2d');
- context.fillStyle='#0000FF';
- context.fillRect(10,10,120,80);
- </script>
- </body>
- </html>
三. 載入 Three.js引擎
通過 Three.js 進行渲染,需要呼叫 three.js 介面,這是一個 JavaScript庫,簡要使用方式如下:
- <html>
- <head>
- <script type="text/javascript" src="three.js"></script>
- </head>
- <body>
- <canvas id="Canvas3D" width="352px" height="288px"/>
- <script type="text/javascript">
- // render
- var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
- // scene
- var scene = new THREE.Scene();
- // camera
- var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 4 / 3, 1, 1000);
- renderer.render(scene, camera);
- </script>
- </body>
- </html>
熟悉基本知識和環境之後,下一節介紹 Hello World 入門!
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