android之 Android訊息機制

月盡天明發表於2012-02-21

在Android中,執行緒內部或者執行緒之間進行資訊互動時經常會使用訊息,這些基礎的東西如果我們熟悉其內部的原理,將會使我們容易、更好地架構系統,避免一些低階的錯誤。在學習Android中訊息機制之前,我們先了解與訊息有關的幾個類:

1.Message

訊息物件,顧名思義就是記錄訊息資訊的類。這個類有幾個比較重要的欄位:

a.arg1和arg2:我們可以使用兩個欄位用來存放我們需要傳遞的整型值,在Service中,我們可以用來存放Service的ID。


b.obj:該欄位是Object型別,我們可以讓該欄位傳遞某個多項到訊息的接受者中。

c.what:這個欄位可以說是訊息的標誌,在訊息處理中,我們可以根據這個欄位的不同的值進行不同的處理,類似於我們在處理Button事件時,通過switch(v.getId())判斷是點選了哪個按鈕。

在使用Message時,我們可以通過new Message()建立一個Message例項,但是Android更推薦我們通過Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()獲取Message物件。這並不一定是直接建立一個新的例項,而是先從訊息池中看有沒有可用的Message例項,存在則直接取出並返回這個例項。反之如果訊息池中沒有可用的Message例項,則根據給定的引數new一個新Message物件。通過分析原始碼可得知,Android系統預設情況下在訊息池中例項化10個Message物件。

2.MessageQueue

訊息佇列,用來存放Message物件的資料結構,按照“先進先出”的原則存放訊息。存放並非實際意義的儲存,而是將Message物件以連結串列的方式串聯起來的。MessageQueue物件不需要我們自己建立,而是有Looper物件對其進行管理,一個執行緒最多隻可以擁有一個MessageQueue。我們可以通過Looper.myQueue()獲取當前執行緒中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一個執行緒中,如果存在Looper物件,則必定存在MessageQueue物件,並且只存在一個Looper物件和一個MessageQueue物件。在Android系統中,除了主執行緒有預設的Looper物件,其它執行緒預設是沒有Looper物件。如果想讓我們新建立的執行緒擁有Looper物件時,我們首先應呼叫Looper.prepare()方法,然後再呼叫Looper.loop()方法。典型的用法如下:

  1. class LooperThread extends Thread
  2. {
  3. public Handler mHandler;
  4. public void run()
  5. {
  6. Looper.prepare();
  7. //其它需要處理的操作
  8. Looper.loop();
  9. }
  10. }

倘若我們的執行緒中存在Looper物件,則我們可以通過Looper.myLooper()獲取,此外我們還可以通過Looper.getMainLooper()獲取當前應用系統中主執行緒的Looper物件。在這個地方有一點需要注意,假如Looper物件位於應用程式主執行緒中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()獲取的是同一個物件。

4.Handler

訊息的處理者。通過Handler物件我們可以封裝Message物件,然後通過sendMessage(msg)把Message物件新增到MessageQueue中;當MessageQueue迴圈到該Message時,就會呼叫該Message物件對應的handler物件的handleMessage()方法對其進行處理。由於是在handleMessage()方法中處理訊息,因此我們應該編寫一個類繼承自Handler,然後在handleMessage()處理我們需要的操作。

  1. /**
  2. *
  3. * @author coolszy
  4. * @blog http://blog.csdn.net/coolszy
  5. *
  6. */
  7. public class MessageService extends Service
  8. {
  9. private static final String TAG = "MessageService";
  10. private static final int KUKA = 0;
  11. private Looper looper;
  12. private ServiceHandler handler;
  13. /**
  14. * 由於處理訊息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我們需要自己編寫類
  15. * 繼承自Handler類,然後在handleMessage()中編寫我們所需要的功能程式碼
  16. * @author coolszy
  17. *
  18. */
  19. private final class ServiceHandler extends Handler
  20. {
  21. public ServiceHandler(Looper looper)
  22. {
  23. super(looper);
  24. }
  25. @Override
  26. public void handleMessage(Message msg)
  27. {
  28. // 根據what欄位判斷是哪個訊息
  29. switch (msg.what)
  30. {
  31. case KUKA:
  32. //獲取msg的obj欄位。我們可在此編寫我們所需要的功能程式碼
  33. Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);
  34. break;
  35. // other cases
  36. default:
  37. break;
  38. }
  39. // 如果我們Service已完成任務,則停止Service
  40. stopSelf(msg.arg1);
  41. }
  42. }
  43. @Override
  44. public void onCreate()
  45. {
  46. Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");
  47. // 預設情況下Service是執行在主執行緒中,而服務一般又十分耗費時間,如果
  48. // 放在主執行緒中,將會影響程式與使用者的互動,因此把Service
  49. // 放在一個單獨的執行緒中執行
  50. HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
  51. thread.start();
  52. // 獲取當前執行緒中的looper物件
  53. looper = thread.getLooper();
  54. //建立Handler物件,把looper傳遞過來使得handler、
  55. //looper和messageQueue三者建立聯絡
  56. handler = new ServiceHandler(looper);
  57. }
  58. @Override
  59. public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)
  60. {
  61. Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");
  62. //從訊息池中獲取一個Message例項
  63. Message msg = handler.obtainMessage();
  64. // arg1儲存執行緒的ID,在handleMessage()方法中
  65. // 我們可以通過stopSelf(startId)方法,停止服務
  66. msg.arg1 = startId;
  67. // msg的標誌
  68. msg.what = KUKA;
  69. // 在這裡我建立一個date物件,賦值給obj欄位
  70. // 在實際中我們可以通過obj傳遞我們需要處理的物件
  71. Date date = new Date();
  72. msg.obj = date;
  73. // 把msg新增到MessageQueue中
  74. handler.sendMessage(msg);
  75. return START_STICKY;
  76. }
  77. @Override
  78. public void onDestroy()
  79. {
  80. Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");
  81. }
  82. @Override
  83. public IBinder onBind(Intent intent)
  84. {
  85. return null;
  86. }
  87. }

下面我們通過跟蹤程式碼分析在Android中是如何處理訊息。首先貼上測試程式碼:

執行結果:

注:在測試程式碼中我們使用了HandlerThread類,該類是Thread的子類,該類執行時將會建立looper物件,使用該類省去了我們自己編寫Thread子類並且建立Looper的麻煩。

 

 

下面我們分析下程式的執行過程:

1.onCreate()

首先啟動服務時將會呼叫onCreate()方法,在該方法中我們new了一個HandlerThread物件,提供了執行緒的名字和優先順序。

緊接著我們呼叫了start()方法,執行該方法將會呼叫HandlerThread物件的run()方法:

  1. public void run() {
  2. mTid = Process.myTid();
  3. Looper.prepare();
  4. synchronized (this) {
  5. mLooper = Looper.myLooper();
  6. notifyAll();
  7. }
  8. Process.setThreadPriority(mPriority);
  9. onLooperPrepared();
  10. Looper.loop();
  11. mTid = -1;
  12. }

在run()方法中,系統給執行緒新增的Looper,同時呼叫了Looper的loop()方法:

  1. public static final void loop() {
  2. Looper me = myLooper();
  3. MessageQueue queue = me.mQueue;
  4. while (true) {
  5. Message msg = queue.next(); // might block
  6. //if (!me.mRun) {
  7. // break;
  8. //}
  9. if (msg != null) {
  10. if (msg.target == null) {
  11. // No target is a magic identifier for the quit message.
  12. return;
  13. }
  14. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
  15. ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
  16. + msg.callback + ": " + msg.what
  17. );
  18. msg.target.dispatchMessage(msg);
  19. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
  20. "<<<<< Finished to " + msg.target + " "
  21. + msg.callback);
  22. msg.recycle();
  23. }
  24. }
  25. }

通過原始碼我們可以看到loop()方法是個死迴圈,將會不停的從MessageQueue物件中獲取Message物件,如果MessageQueue 物件中不存在Message物件,則結束本次迴圈,然後繼續迴圈;如果存在Message物件,則執行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是這個msg的.target欄位的值是什麼呢?我們先暫時停止跟蹤原始碼,返回到onCreate()方法中。執行緒執行完start()方法後,我們可以獲取執行緒的Looper物件,然後new一個ServiceHandler物件,我們把Looper物件傳到ServiceHandler建構函式中將使handler、looper和messageQueue三者建立聯絡。

2.onStartCommand()

執行完onStart()方法後,將執行onStartCommand()方法。首先我們從訊息池中獲取一個Message例項,然後給Message物件的arg1、what、obj三個欄位賦值。緊接著呼叫sendMessage(msg)方法,我們跟蹤原始碼,該方法將會呼叫sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又會呼叫sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在該方法中我們要注意該句程式碼msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler物件,因此msg的target欄位指向了ServiceHandler物件,同時該方法又呼叫MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

  1. final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
  2. if (msg.when != 0) {
  3. throw new AndroidRuntimeException(msg
  4. + " This message is already in use.");
  5. }
  6. if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {
  7. throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");
  8. }
  9. synchronized (this) {
  10. if (mQuiting) {
  11. RuntimeException e = new RuntimeException(
  12. msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
  13. Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
  14. return false;
  15. } else if (msg.target == null) {
  16. mQuiting = true;
  17. }
  18. msg.when = when;
  19. //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);
  20. Message p = mMessages;
  21. if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
  22. msg.next = p;
  23. mMessages = msg;
  24. this.notify();
  25. } else {
  26. Message prev = null;
  27. while (p != null && p.when <= when) {
  28. pprev = p;
  29. pp = p.next;
  30. }
  31. msg.next = prev.next;
  32. prev.next = msg;
  33. this.notify();
  34. }
  35. }
  36. return true;
  37. }

該方法主要的任務就是把Message物件的新增到MessageQueue中(資料結構最基礎的東西,自己畫圖理解下)。

handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg新增到訊息佇列中

3.handleMessage(msg)

onStartCommand()執行完畢後我們的Service中的方法就執行完畢了,那麼handleMessage()是怎麼呼叫的呢?在前面分析的loop()方法中,我們當時不知道msg的target欄位程式碼什麼,通過上面分析現在我們知道它代表ServiceHandler物件,msg.target.dispatchMessage(msg);則表示執行ServiceHandler物件中的dispatchMessage()方法

  1. public void dispatchMessage(Message msg) {
  2. if (msg.callback != null) {
  3. handleCallback(msg);
  4. } else {
  5. if (mCallback != null) {
  6. if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  7. return;
  8. }
  9. }
  10. handleMessage(msg);
  11. }
  12. }

該方法首先判斷callback是否為空,我們跟蹤的過程中未見給其賦值,因此callback欄位為空,所以最終將會執行handleMessage()方法,也就是我們ServiceHandler類中複寫的方法。在該方法將根據what欄位的值判斷執行哪段程式碼。

至此,我們看到,一個Message經由Handler的傳送,MessageQueue的入隊,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的懷抱中。而繞的這一圈,也正好幫助我們將同步操作變成了非同步操作。

 

 

轉自:http://mobile.51cto.com/android-265887_1.htm

 

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