本文旨在引導對 DApp 開發感興趣的開發者,構建一個基於以太坊去中心化應用,通過開發一款功能完備的競猜遊戲,邁出 DApp 開發的第一步,通過例項講解 Solidity 語言的常用語法,以及前端如何與智慧合約進行互動。
如果正在閱讀的你,從未接觸過 DApp 開發也不要緊,可以先閱讀【區塊鏈上程式設計:DApp開發簡介】進行前置知識補充。
隨著加密貓、FOMO3D 等遊戲的火爆,去中心化應用在遊戲領域遍地開花,下面就帶著大家一起開發一款簡單有趣的 DApp 遊戲,幫助大家熟悉 DApp 開發。本 DApp 實現的合約功能:使用者從 0-6 的數字中,任意組合三位數進行投注,合約計算出 3 位隨機數,根據隨機數的組合規則分別給予使用者不同倍數的獎勵,如隨機數為 AAA ,A 等於 6 則獎勵至少 20 倍投注金額,即獎池所有餘額;A 不等於 6 則獎勵 5 倍投注金額;隨機數為 AAB,則獎勵 2 倍投注金額;隨機數為 ABC 則不獎勵,同時使用者可檢視獎池餘額和個人投注記錄。
合約編寫
可以看出合約需要實現使用者投注、生成隨機數、發放獎勵、獎池餘額查詢的功能,接下來編寫我們的合約程式碼。
新建Lottery.sol
合約檔案,宣告合約版本,^
表示合約編譯版本為 0.4.0 至 0.5.0(不含 0.5.0)。
pragma solidity ^0.4.0;
複製程式碼
定義合約基本內容,同時宣告最低投注金額。
contract Lottery {
uint public betMoney = 10 finney;
}
複製程式碼
生成隨機數,通過區塊難度block.difficulty
和內建函式keccak256
生成隨機數,在EVM
中常用的資料儲存位置:memory
、storage
,函式的引數、返回值預設儲存在memory
中,狀態變數預設儲存在storage
中,我們可以通過宣告memory
、storage
改變預設儲存位置,兩者的儲存都需要消耗gas
,但storage
的開銷遠大於memory
。
contract Lottery {
...
function generateRandomNumber() private view returns(uint[]) {
uint[] memory dices = new uint[](3);
for (uint i = 0; i < 3; i++) {
dices[i] = uint(keccak256(abi.encodePacked(block.difficulty, now, i))) % 6 + 1;
}
return dices;
}
...
}
複製程式碼
獲取合約餘額,address
型別比較重要的成員屬性主要有balance
、transfer
,分別為獲取地址餘額、轉移eth
至該地址,預設eth
單位是wei
。
contract Lottery {
...
function getBankBalance() public view returns(uint) {
return address(this).balance;
}
...
}
複製程式碼
使用者投注,投注方法需要使用payable
關鍵字描述,用來表示可以接收eth
;通過msg.sender
和msg.value
獲得交易傳送者地址和當前交易附帶的eth
。通常使用require
來校驗外部輸入引數,當判定條件為false
時,則會將剩餘的gas
退回,同時回滾交易;assert
則用來處理合約內部的邏輯錯誤,當錯誤發生時會消耗掉所有gas
,同時回滾交易。
contract Lottery {
...
function bet() public payable {
uint amount = msg.value;
require(amount >= betMoney, 'bet money not less than 10 finney');
require(address(this).balance >= amount * 20, 'contract money not enough to pay reward');
uint[] memory dices = generateRandomNumber();
require(dices.length == 3, 'dices illegal');
address addr = msg.sender;
bool isReward = false;
uint reward = 0;
if ((dices[0] == dices[1]) && (dices[1] == dices[2]) && (dices[0] == 6)) {
isReward = true;
reward = address(this).balance;
} else if ((dices[0] == dices[1]) && (dices[1] == dices[2]) && (dices[0] != 6)) {
isReward = true;
reward = amount * 5;
} else if ((dices[0] == dices[1]) || (dices[0] == dices[2]) || (dices[1] == dices[2])) {
isReward = true;
reward = amount * 2;
}
if (isReward) {
addr.transfer(reward);
}
}
...
複製程式碼
定義事件,通過合約內部觸發事件,web3 監聽到事件回撥進行相應邏輯處理,從而進行頁面 UI 更新;同時前端也可以通過對應事件名稱獲取日誌資訊。
contract Lottery {
...
event BetList(
address addr,
uint amount,
bool isReward,
uint reward,
uint[] dices
);
function bet() public payable {
...
emit BetList(addr, amount, isReward, reward, dices);
}
...
複製程式碼
與合約進行互動
至此,我們已經寫完了合約程式碼,前端頁面實現就不在此贅述,主要介紹如何使用 web3 與合約互動,這裡使用到的 web3 版本是 1.0,web3 1.0 和 0.2x.x 的 API 呼叫方式差別較大,1.0 的 API 支援非同步呼叫。
安裝 Metamask 瀏覽器外掛後,會在瀏覽器頁面內注入一個 web3 例項。檢測頁面中是否存在 web3 例項,如果不存在則連線自己的例項。
import Web3 from 'web3';
if (typeof web3 !== 'undefined') {
web3 = new Web3(web3.currentProvider);
} else {
web3 = new Web3(new Web3.providers.HttpProvider(NODE_NRL));
}
複製程式碼
傳入合約 ABI,合約地址,例項化合約物件。
this.contract = new web3.eth.Contract(
CONTRACT_ABI,
CONTRACT_ADDR,
);
複製程式碼
呼叫合約中的投注方法,通過try catch
可以捕獲到 Metamask 彈窗取消交易操作。
userBet = async () => {
try {
await this.contract.methods
.bet(
...
)
.send({
from: ACCOUNT,
value: MONEY,
});
} catch (error) {
...
}
}
複製程式碼
查詢記錄的日誌,可以通過指定事件名稱、區塊高度及過濾條件來進行日誌查詢,值得注意的是,在合約內不能查詢到日誌資訊。
queryEvent = async () => {
const event = await this.contract.getPastEvents(
EVENT_NAME,
{
filter: {},
fromBlock: 0,
toBlock: 'latest',
}
)
}
複製程式碼
功能擴充
比如修改使用者投注金額及充值這類敏感操作,就需要管理員的許可權來進行操作。同樣地,我們也可以擴充贊助商的功能,通過充值獎池的累計金額排名來展示贊助商的廣告,這裡就不做展開了。
定義修飾器,在建構函式裡設定管理員地址,將建立合約的賬戶設定為管理員。
contract Lottery {
...
address public owner;
modifier onlyOwner() {
require(owner == msg.sender);
_;
}
constructor() public {
owner = msg.sender;
}
...
}
複製程式碼
實現修改投注金額的功能,僅管理員賬戶可觸發。
contract Lottery {
...
function setBetMoney(uint _betMoney) public onlyOwner {
betMoney = _betMoney;
}
function deposit() public payable onlyOwner {}
...
}
複製程式碼
總結
當前隨機數的實現通過鏈上資訊生成,這種生成隨機數的方式容易受到不誠實的節點攻擊。下一篇文章將通過多個例項介紹相應的第三方工具庫的使用(Oricalize、SafeMath、OpenZepplin),生成安全的隨機數。
參考資料
前置文章:
文 / ielapp
一個簡單的程式設計師
編 / 熒聲
本文已由作者授權釋出,版權屬於創宇前端。歡迎註明出處轉載本文。本文連結:knownsec-fed.com/2018-10-07-…
想要訂閱更多來自知道創宇開發一線的分享,請搜尋關注我們的微信公眾號:創宇前端(KnownsecFED)。歡迎留言討論,我們會盡可能回覆。
感謝您的閱讀。