競猜雜湊遊戲系統開發程式碼詳情丨競猜hash雜湊遊戲開發技術詳情
競猜雜湊遊戲是一種基於區塊鏈技術的去中心化遊戲,玩家可以透過猜測指定區塊的雜湊值來獲取獎勵。
這種遊戲的結果是公開的、透明的,不存在任何的欺詐行為。
遊戲開始時,合約會預設一個隨機種子值。
玩家猜測指定區塊的雜湊值,並支付一定數量的以太幣。
等到指定區塊生成後,合約會將該區塊的雜湊值和預設的隨機種子值進行雜湊計算,並得到一個新的隨機數。
如果玩家的猜測雜湊值和指定區塊的雜湊值匹配,那麼該玩家將會獲得所有猜測失敗的玩家的以太幣,扣除一定比例的手續費後。
如果玩家的猜測雜湊值和指定區塊的雜湊值不匹配,那麼該玩家支付的以太幣將會成為下一輪遊戲的獎金池。
使用Solidity語言實現競猜雜湊遊戲的智慧合約程式碼:
scssCopy codepragma solidity ^0.8.0; contract GuessHashGame { address public owner; uint public seed; uint public round; uint public deadline; uint public bonus; uint public fee; bytes32 public answer; mapping(address => uint) public balances; address[] public players; bool public ended; constructor(uint _fee) payable { owner = msg.sender; seed = block.timestamp; fee = _fee; bonus = msg.value; round = 1; deadline = block.timestamp + 3600; } function guessHash(bytes32 _hash) public payable { require(!ended, "The game has ended."); require(msg.value >= fee, "The bet amount is insufficient."); require(block.timestamp <= deadline, "The game has ended."); answer = blockhash(round); require(answer != 0, "The answer is invalid."); bytes32 guess = keccak256(abi.encodePacked(seed, msg.sender, _hash)); if (guess == answer) { uint total = bonus - fee * players.length; balances[msg.sender] += total; for (uint i = 0; i < players.length; i++) { balances[players[i]] = 0; } delete players; ended = true; } else { bonus += msg.value; players.push(msg.sender); } } function withdraw() public { require(balances[msg.sender] > 0, "The balance is insufficient."); uint amount = balances[msg.sender]; balances[msg.sender] = 0; payable(msg.sender).transfer(amount); } function startNewRound() public { require(msg.sender == owner, "The function can only be called by the owner."); require
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