競猜雜湊遊戲系統開發程式碼詳情丨競猜hash雜湊遊戲開發技術詳情

I76制2o72開發9II9發表於2023-03-24

競猜雜湊遊戲是一種基於區塊鏈技術的去中心化遊戲,玩家可以透過猜測指定區塊的雜湊值來獲取獎勵。


這種遊戲的結果是公開的、透明的,不存在任何的欺詐行為。


遊戲開始時,合約會預設一個隨機種子值。


玩家猜測指定區塊的雜湊值,並支付一定數量的以太幣。


等到指定區塊生成後,合約會將該區塊的雜湊值和預設的隨機種子值進行雜湊計算,並得到一個新的隨機數。


如果玩家的猜測雜湊值和指定區塊的雜湊值匹配,那麼該玩家將會獲得所有猜測失敗的玩家的以太幣,扣除一定比例的手續費後。


如果玩家的猜測雜湊值和指定區塊的雜湊值不匹配,那麼該玩家支付的以太幣將會成為下一輪遊戲的獎金池。


使用Solidity語言實現競猜雜湊遊戲的智慧合約程式碼:

scssCopy codepragma solidity ^0.8.0;
contract GuessHashGame {
    address public owner;
    uint public seed;
    uint public round;
    uint public deadline;
    uint public bonus;
    uint public fee;
    bytes32 public answer;
        mapping(address => uint) public balances;
        address[] public players;
    bool public ended;    
    constructor(uint _fee) payable {
        owner = msg.sender;
        seed = block.timestamp;
        fee = _fee;
        bonus = msg.value;
        round = 1;
        deadline = block.timestamp + 3600;
    }
    function guessHash(bytes32 _hash) public payable {
            require(!ended, "The game has ended.");
                    require(msg.value >= fee, "The bet amount is insufficient.");
                            require(block.timestamp <= deadline, "The game has ended.");
                            
        answer = blockhash(round);
                require(answer != 0, "The answer is invalid.");
        bytes32 guess = keccak256(abi.encodePacked(seed, msg.sender, _hash));
        if (guess == answer) {
            uint total = bonus - fee * players.length;
            balances[msg.sender] += total;
            for (uint i = 0; i < players.length; i++) {
                balances[players[i]] = 0;
            }
            delete players;
            ended = true;
        } else {
            bonus += msg.value;
            players.push(msg.sender);
        }
    }
    function withdraw() public {
            require(balances[msg.sender] > 0, "The balance is insufficient.");
        uint amount = balances[msg.sender];
        balances[msg.sender] = 0;
                payable(msg.sender).transfer(amount);
    }
    function startNewRound() public {
            require(msg.sender == owner, "The function can only be called by the owner.");
        require


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