Flutter & Dart三端一體化開發

閒魚技術發表於2018-10-22

QCon2018上海全球軟體開發大會上,來自阿里巴巴閒魚技術的新新為大家帶來主題為“Flutter & Dart三端一體化開發”的演講。作為三端一體化的“佈道者”,展示後移動網際網路時代一種全新的開發模式,為聽眾帶來進一步提高移動應用開發效率的思路。

Flutter & Dart三端一體化開發

本次分享從“懶”和“效率”引入,分析Flutter的特點,簡單介紹閒魚通過Flutter統一iOS和Android兩端的移動應用開發的經歷。然後提出Dart Server“膠水層”的概念,“膠水層”是由客戶端開發做簡單資料拼裝的一個“薄”服務端,用Dart統一語言,再通過開發All-in-IDE(建立介面框架、快速隔離部署、本地測試、無衝突排程等)統一開發模式,讓寫服務端“膠水層”的體驗和寫客戶端基本一致,並嘗試通過服務集合和程式碼生成等方式,不斷降低“膠水層”的學習成本,最後實現三端一體化開發的思考和實踐經歷。

提問環節:

現場聽眾非常踴躍熱情,有不少同學對Flutter的運用前景比較樂觀,並表示引入Flutter開發的強烈慾望。有同學興奮的說,他們之前8個月的開發時間,選擇Flutter以後降成1.5個月,效率不僅僅是成倍的提升。另外有不少同學對Dart“膠水層”服務端和三端一體化開發這個新模式表示興趣。觀眾提問主要圍繞以下幾個點: (1)閒魚在Flutter的經驗:包括混合開發的問題;包大小優化;複用現有的Native基礎元件;複雜的動畫;怎樣連線OpenGL;資料流怎麼管理等等。 (2)Dart Server的一些疑問:和NodeJS的方案比較、Dart Server開發階段用Hot Reload快速部署,上線後程式碼怎麼管理。 (3)閒魚一些技術的開源計劃:Dart Server Framework和工具集開源是否有具體日程,UI2Code是否有開源的計劃。Flutter & Dart三端一體化開發

從提問反饋情況我們也獲得下一步思考方向:

(1)Flutter再進一步深入要做什麼?

(2)膠水層是否從微服務到Serverless化?

(3)Dart Server Framework開源什麼,哪一些是適合閒魚自己的業務,哪一些是通用的?

內容摘要:

Flutter & Dart三端一體化開發

閒魚APP中,我們通過Flutter混合開發,實現商品詳情頁和釋出頁,從體驗來看,Flutter表現出非常接近Native的流暢性和互動效果。

在通過Flutter統一iOS和Android的兩端開發後,我們想嘗試進一步提高開發效率,提出一個人寫三端的想法,但是客戶端寫服務端會有一些問題:

(1)客戶端的開發方式和思維方式和服務端開發有很多不同點。客戶端是本地程式,服務端是分散式系統;客戶端開發注重細節和檢驗,服務端關注效能和容災。

(2)服務端的部署很麻煩,機器很多,運維也很麻煩,客戶端同學很難掌握。 (3)這種做法純粹給客戶端同學加工作量,影響需求進度。

Flutter & Dart三端一體化開發

我們想讓客戶端同學簡單的實現服務介面,像搭樂高積木一樣方便。

由此提出“膠水層”的概念,在客戶端和服務端中間加一層“膠水層”,它主要做的事情是呼叫後端服務,拼裝客戶端所需要的資料。

 客戶端是Flutter,用的是Dart語言,為了讓客戶端同學快速上手,“膠水層”優先考慮Dart。

Flutter & Dart三端一體化開發

Dart Server實現“膠水層”業務邏輯,框架提供了高效能的HTTP服務、服務路由、程式碼隔離、動態部署等基礎服務。通過C++擴充套件或Service Mesh接入原有的JAVA中介軟體。而原有的後端服務下沉為領域服務,每個具體的領域由固定的服務端同學維護。

需要注意“膠水層多變、領域層少變”的原則,才能真正的提高開發效率。 我們選用閒魚流量最大的商品詳情介面線上上實驗,執行三個多月,沒任何線上問題,記憶體佔用穩定。RT和最大QPS基本和原有JAVA服務持平。

Flutter & Dart三端一體化開發

只是統一前後端語言是不夠的,怎麼讓Flutter開發同學快速上手。

(1)能否像寫客戶端程式一樣寫服務端膠水層?做到本地開發、執行、除錯。 All-IN-IDE,通過IDE Plugins,支援一鍵建立介面框架,快速部署原生程式碼到服務端,在開發機器直接呼叫遠端服務並把結果和日誌同步回來…… (2)怎樣才能快速的找到所需要的服務?能否像呼叫本地方法一樣呼叫後端服務 在服務介面和方法加註解,通過註解生成文件,可以在文件平臺上搜尋查詢。通過自己實現的JAVA2Dart的程式碼轉換工具,可以把一個定義了介面和資料結構的Jar包轉成Dart程式碼,同步也生成服務註冊和發現的程式碼。

(3)在寫程式碼的時候基本能否不考慮埋運維資料? 在程式碼生成中預埋了日誌和降級開關。

Flutter & Dart三端一體化開發

移級部署是通過Dart Isolate來實現。

Flutter & Dart三端一體化開發

通過不同技術棧的同學實驗。沒有任何Dart基礎的Java後端開發和有Flutter基礎的移動應用開發同學,基本都可以在1小時內搭好環境並把Hello World寫好部署,最多半天可以寫一個帶有真正業務涵義的介面上線。

因為Dart Server是單執行緒非同步開發模型,很容易寫出高效能的併發請求程式碼。客戶端同學對後端服務理解要一定的過程,所以介面設計清晰很重要。

Flutter & Dart三端一體化開發

三端一體化開發的模式,一個人寫了iOS、Android和它們所依賴的服務介面。 (1)以前在客戶端拿到後端實現協議資料後,一般還要做從資料模型到檢視模型的轉換,現在不需要了,可以定義符合客戶端展示需求的資料結構,在膠水層實現資料填充。由於前後端都是Dart語言,定義的資料結構程式碼是通用的,不存在相容問題,不需要引入第三方協議定義語言。 (2)原來在客戶端寫的一些業務邏輯,可以根據需要轉移到膠水層。 (3)Flutter實現iOS和Android兩端UI。可以通過動態Widget管理框架,配合膠水層下發模板資料,讓Flutter有一定的UI動態性。

三端一體化開發的一些好處: (1)減少前後端溝通成本,減少因協同引起的時間等待成本。 (2)開發更加靈活,部分邏輯在服務端實現讓客戶端擴充套件性更好。 (3)一體化開發、全鏈路日誌、無衝突除錯,讓錯誤排查成本降低。 (4)可以更關注領域服務的效能、通用性等問題。

Flutter & Dart三端一體化開發

未來可以通過機器學習做到“UI2Flutter”,客戶端開發只需要寫互動邏輯和膠水層資料拼裝,做到開發半自動化。

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