Flutter(六)之Flutter開發初體驗

coderwhy發表於2019-09-20

前言一:接下來一段時間我會陸續更新一些列Flutter文字教程

更新進度: 每週至少兩篇;

更新地點: 首發於公眾號,第二天更新於掘金、思否、開發者頭條等地方;

更多交流: 可以新增我的微信 372623326,關注我的微博:coderwhy

希望大家可以 幫忙轉發,點選在看,給我更多的創作動力。

一. 建立Flutter專案

建立Flutter專案有兩種方式:通過命令列建立通過開發工具建立

1.1. 通過命令列建立

通過命令列建立非常簡單,在終端輸入以下命令即可:

  • **注意:**Flutter的名稱不要包含特殊的字元,另外不可以使用駝峰標識
  • 建立完之後使用自己喜歡的開發工具開啟即可
flutter create learn_flutter
複製程式碼

image-20190915164546394

1.2. 通過開發工具建立

我這裡也可以直接通過Android Studio來進行建立:

  • 選擇Start a new Flutter project,之後填寫相關的資訊即可,這裡不再贅述

image-20190901200434719

1.3. 預設程式分析

我們講建立的應用起來跑在模擬器上(我這裡選擇iPhone模擬器,Android也可以),會看到如下效果:

image-20190901200718627

預設專案分析:

  • 我們之前已經分析過目錄結構了,在目錄下有一個lib資料夾,裡面會存放我們編寫的Flutter程式碼;
  • 開啟發現裡面有一個main.dart,它是我們Flutter啟動的入口檔案,裡面有main函式

預設程式碼分析:

  • 這是一個計數器的案例程式,點選右下角的 + 符號,上面顯示的數字會遞增;
  • 但是我們第一次接觸main.dart中的程式碼,可能會發現很多不認識的程式碼,不知道這個內容是如何編寫出來的;

作為初學者,我的建議是將其中所有的程式碼全部刪除掉,從零去建立裡面的程式碼,這樣我們才能對Flutter應用程式的結構非常清晰;

二. 開始Flutter程式碼

2.1. Hello World

2.1.1. Hello World的需求

做任何的開發,我們都是從祖傳的Hello World開始,那麼現在我們的需求來了:

  • 在介面中心位置,顯示一個Hello World;

2.1.2. Hello World的實現

下面,我們就動手開始編寫Hello World:

import 'package:flutter/material.dart';

main(List<String> args) {
  runApp(Text("Hello World", textDirection: TextDirection.ltr));
}
複製程式碼

image-20190916212127281

當然,上面的程式碼我們已經實現了在介面上顯示Hello World:

  • 但是沒有居中字型也有點小
  • 這些問題,我們放到後面再來解決,先搞懂目前的幾行程式碼;

上面的程式碼我們有一些比較熟悉,有一些並不清楚是什麼:

  • 比如我們知道Dart程式的入口都是main函式,而Flutter是Dart編寫的,所以入口也是main函式;
  • 但是我們匯入的Material是什麼呢
  • 另外,我們在main函式中呼叫了一個runApp()函式又是什麼呢?

下面,我們對不認識的程式碼進行一些分析。

2.2. 程式碼分析

2.2.1. runApp和Widget

runApp是Flutter內部提供的一個函式,當我們啟動一個Flutter應用程式時就是從呼叫這個函式開始的

  • 我們可以點到runApp的原始碼,檢視到該函式
  • 我們暫時不分析具體的原始碼(因為我發現過多的理論,對於初學者來說並不友好)
void runApp(Widget app) {
  ...省略程式碼
}
複製程式碼

該函式讓我們傳入一個東西:Widget

我們先說Widget的翻譯

  • Widget在國內有很多的翻譯;
  • 做過Android、iOS等開發的人群,喜歡將它翻譯成控制元件
  • 做過Vue、React等開發的人群,喜歡將它翻譯成元件
  • 如果我們使用Google,Widget翻譯過來應該是小部件
  • 沒有說哪種翻譯一定是對的,或者一定是錯的,但是我個人更傾向於小部件或者元件

Widget到底什麼東西呢?

  • 我們學習Flutter,從一開始就可以有一個基本的認識:Flutter中萬物皆Widget(萬物皆可盤)
  • 在我們iOS或者Android開發中,我們的介面有很多種類的劃分:應用(Application)、檢視控制器(View Controller)、活動(Activity)、View(檢視)、Button(按鈕)等等;
  • 但是在Flutter中,這些東西都是不同的Widget而已
  • 也就是我們整個應用程式中所看到的內容幾乎都是Widget,甚至是內邊距的設定,我們也需要使用一個叫Padding的Widget來做;

runApp函式讓我們傳入的就是一個Widget:

  • 但是我們現在沒有Widget,怎麼辦呢?
  • 我們可以匯入Flutter預設已經給我們提供的Material庫,來使用其中的很多內建Widget;

2.2.2. Material設計風格

material是什麼呢?

  • material是Google公司推行的一套設計風格,或者叫設計語言設計規範等;
  • 裡面有非常多的設計規範,比如顏色文字的排版響應動畫與過度填充等等;
  • 在Flutter中高度整合了Material風格的Widget
  • 在我們的應用中,我們可以直接使用這些Widget來建立我們的應用(後面會用到很多);

Text小部件分析

  • 我們可以使用Text小部件來完成文字的顯示;
  • 我們發現Text小部件繼承自StatelessWidget,StatelessWidget繼承自Widget;
  • 所以我們可以將Text小部件傳入到runApp函式中
  • 屬性非常多,但是我們已經學習了Dart語法,所以你會發現只有this.data屬性是必須傳入的。
class Text extends StatelessWidget {
  const Text(
    this.data, {
    Key key,
    this.style,
    this.strutStyle,
    this.textAlign,
    this.textDirection,
    this.locale,
    this.softWrap,
    this.overflow,
    this.textScaleFactor,
    this.maxLines,
    this.semanticsLabel,
    this.textWidthBasis,
  });
}
複製程式碼

StatelessWidget簡單介紹:

  • StatelessWidget繼承自Widget;
  • 後面我會更加詳細的介紹它的用法;
abstract class StatelessWidget extends Widget {
	// ...省略程式碼
}
複製程式碼

2.3. 程式碼改進

2.3.1. 改進介面樣式

我們發現現在的程式碼並不是我們想要的最終結果:

  • 我們可能希望文字居中顯示,並且可以大一些;
  • 居中顯示: 需要使用另外一個Widget,Center
  • 文字大一些: 需要給Text文字設定一些樣式;

我們修改程式碼如下:

  • 我們在Text小部件外層包裝了一個Center部件,讓Text作為其child;
  • 並且,我們給Text元件設定了一個屬性:style,對應的值是TextStyle型別;
import 'package:flutter/material.dart';

main(List<String> args) {
  runApp(
    Center(
      child: Text(
        "Hello World",
        textDirection: TextDirection.ltr,
        style: TextStyle(fontSize: 36),
      ),
    )
  );
}
複製程式碼

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2.3.2. 改進介面結構

目前我們雖然可以顯示HelloWorld,但是我們發現最底部的背景是黑色,並且我們的頁面並不夠結構化。

  • 正常的App頁面應該有一定的結構,比如通常都會有導航欄,會有一些背景顏色

在開發當中,我們並不需要從零去搭建這種結構化的介面,我們可以使用Material庫,直接使用其中的一些封裝好的元件來完成一些結構的搭建。

我們通過下面的程式碼來實現:

import 'package:flutter/material.dart';

main(List<String> args) {
  runApp(
    MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("CODERWHY"),
        ),
        body: Center(
          child: Text(
            "Hello World",
            textDirection: TextDirection.ltr,
            style: TextStyle(fontSize: 36),
          ),
        ),
      ),
    )
  );
}
複製程式碼

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在最外層包裹一個MaterialApp

  • 這意味著整個應用我們都會採用MaterialApp風格的一些東西,方便我們對應用的設計,並且目前我們使用了其中兩個屬性;
  • title:這個是定義在Android系統中開啟多工切換視窗時顯示的標題;(暫時可以不寫)
  • home:是該應用啟動時顯示的頁面,我們傳入了一個Scaffold;

Scaffold是什麼呢?

  • 翻譯過來是腳手架,腳手架的作用就是搭建頁面的基本結構;
  • 所以我們給MaterialApp的home屬性傳入了一個Scaffold物件,作為啟動顯示的Widget;
  • Scaffold也有一些屬性,比如appBarbody
  • appBar是用於設計導航欄的,我們傳入了一個title屬性
  • body是頁面的內容部分,我們傳入了之前已經建立好的Center中包裹的一個Text的Widget;

2.3.3. 進階案例實現

我們可以讓介面中存在更多的元素:

  • 寫到這裡的時候,你可能已經發現巢狀太多了,不要著急,我們後面會對程式碼重構的
import 'package:flutter/material.dart';

main(List<String> args) {
  runApp(
    MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("CODERWHY"),
        ),
        body: Center(
          child: Row(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Checkbox(
                value: true,
                onChanged: (value) => print("Hello World")),
              Text(
                "同意協議",
                textDirection: TextDirection.ltr,
                style: TextStyle(fontSize: 20),
              )
            ],
          ),
        ),
      ),
    )
  );
}
複製程式碼

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2.4. 程式碼重構

2.4.1. 建立自己的Widget

很多學習Flutter的人,都會被Flutter的巢狀勸退,當程式碼巢狀過多時,結構很容易看不清晰。

這裡有兩點我先說明一下:

  • 1、Flutter整個開發過程中就是形成一個Widget樹,所以形成巢狀是很正常的。
  • 2、關於Flutter的程式碼縮排,更多開發中我們使用的是2個空格(前端開發2個空格居多,你喜歡4個也沒問題)

但是,我們開發一個這麼簡單的程式就出現如此多的巢狀,如果應用程式更復雜呢?

  • 我們可以對我們的程式碼進行封裝,將它們封裝到自己的Widget中,建立自己的Widget;

如何建立自己的Widget呢?

  • 在Flutter開發中,我們可以繼承自StatelessWidget或者StatefulWidget來建立自己的Widget類;
  • StatelessWidget: 沒有狀態改變的Widget,通常這種Widget僅僅是做一些展示工作而已;
  • StatefulWidget: 需要儲存狀態,並且可能出現狀態改變的Widget;

在上面的案例中對程式碼的重構,我們使用StatelessWidget即可,所以我們接下來學習一下如果利用StatelessWidget來對我們的程式碼進行重構;

StatefulWidget我們放到後面的一個案例中來學習;

2.4.2. StatelessWidget

StatelessWidget通常是一些沒有狀態(State,也可以理解成data)需要維護的Widget:

  • 它們的資料通常是直接寫死(放在Widget中的資料,必須被定義為final,為什麼呢?我在下一個章節講解StatefulWidget會講到);
  • 從parent widget中傳入的而且一旦傳入就不可以修改;
  • 從InheritedWidget獲取來使用的資料(這個放到後面會講解);

我們來看一下建立一個StatelessWidget的格式:

  • 1、讓自己建立的Widget繼承自StatelessWidget;
  • 2、StatelessWidget包含一個必須重寫的方法:build方法;
class MyStatelessWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return <返回我們的Widget要渲染的Widget,比如一個Text Widget>;
  }
}
複製程式碼

build方法的解析:

  • Flutter在拿到我們自己建立的StatelessWidget時,就會執行它的build方法;
  • 我們需要在build方法中告訴Flutter,我們的Widget希望渲染什麼元素,比如一個Text Widget;
  • StatelessWidget沒辦法主動去執行build方法,當我們使用的資料發生改變時,build方法會被重新執行;

build方法什麼情況下被執行呢?:

  • 1、當我們的StatelessWidget第一次被插入到Widget樹中時(也就是第一次被建立時);
  • 2、當我們的父Widget(parent widget)發生改變時,子Widget會被重新構建;
  • 3、如果我們的Widget依賴InheritedWidget的一些資料,InheritedWidget資料發生改變時;

2.4.3. 重構案例程式碼

現在我們就可以通過StatelessWidget來對我們的程式碼進行重構了

  • 因為我們的整個程式碼都是一些資料展示,沒有資料的改變,使用StatelessWidget即可;
  • 另外,為了體現更好的封裝性,我對程式碼進行了兩層的拆分,讓程式碼結構看起來更加清晰;(具體的拆分方式,我會在後面的案例中不斷的體現出來,目前我們先拆分兩層)

重構後的程式碼如下:

import 'package:flutter/material.dart';

main(List<String> args) {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("CODERWHY"),
        ),
        body: HomeContent(),
      ),
    )
  }
}

class HomeContent extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          Checkbox(
              value: true,
              onChanged: (value) => print("Hello World")),
          Text(
            "同意協議",
            textDirection: TextDirection.ltr,
            style: TextStyle(fontSize: 20),
          )
        ],
      ),
    );
  }
}
複製程式碼

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三. 案例練習

3.1. 案例最終效果

我們先來看一下案例的最終展示效果:

  • 這個效果中我們會使用很多沒有接觸的Widget;
  • 沒有關係,後面這些常用的Widget我會一個個講解;
  • 這個案例最主要的目的還是讓大家更加熟悉Flutter的開發模式以及自定義Widget的封裝過程;

image-20190917151554241

3.2. 自定義Widget

在我們的案例中,很明顯一個產品的展示就是一個大的Widget,這個Widget包含如下Widget:

  • 標題的Widget:使用一個Text Widget完成;
  • 描述的Widget:使用一個Text Widget完成;
  • 圖片的Widget:使用一個Image Widget完成;
  • 上面三個Widget要垂直排列,我們可以使用一個Column的Widget(上一個章節中我們使用了一次Row是水平排列的)

另外,三個展示的標題、描述、圖片都是不一樣的,所以我們可以讓Parent Widget來決定內容:

  • 建立三個成員變數儲存父Widget傳入的資料
class ProductItem extends StatelessWidget {
  final String title;
  final String desc;
  final String imageURL;

  ProductItem(this.title, this.desc, this.imageURL);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Text(title, style: TextStyle(fontSize: 24)),
        Text(desc, style: TextStyle(fontSize: 18)),
        Image.network(imageURL)
      ],
    );
  }
}
複製程式碼

3.3. 列表資料展示

現在我們就可以建立三個ProductItem來讓他們展示了:

  • MyApp和上一個章節是一致的,沒有任何改變;
  • HomeContent中,我們使用了一個Column,因為我們建立的三個ProductItem是垂直排列的
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData(
        primaryColor: Colors.blueAccent
      ),
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("CODERWHY"),
        ),
        body: HomeContent(),
      ),
    );
  }
}

class HomeContent extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        ProductItem("Apple1", "Macbook Product1", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72j6nk1d4j30u00k0n0j.jpg"),
        ProductItem("Apple2", "Macbook Product2", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imm9u5zj30u00k0adf.jpg"),
        ProductItem("Apple3", "Macbook Product3", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imqlouhj30u00k00v0.jpg"),
      ],
    );
  }
}

複製程式碼

執行效果如下:

  • 錯誤資訊:下面出現了黃色的斑馬線;
  • 這是因為在Flutter的佈局中,內容是不能超出螢幕範圍的,當超出時不會自動變成滾動效果,而是會報下面的錯誤;

image-20190917153343504

如何可以解決這個問題呢?

  • 我們將Column換成ListView即可;
  • ListView可以讓自己的子Widget變成滾動的效果;

image-20190917153558093

3.4. 案例細節調整

3.4.1. 介面整體邊距

如果我們希望整個內容距離螢幕的邊緣有一定的間距,怎麼做呢?

  • 我們需要使用另外一個Widget:Padding,它有一個padding屬性用於設定邊距大小;
  • 沒錯,設定內邊距也是使用Widget,這個Widget就是Padding;

image-20190917153942819

3.4.2. 商品內邊距和邊框

我們現在希望給所有的商品也新增一個內邊距,並且還有邊框,怎麼做呢?

  • 我們可以使用一個Container的Widget,它裡面有padding屬性,並且可以通過decoration來設定邊框;
  • Container我們也會在後面詳細來講,我們先用起來;

image-20190917154359364

3.4.3. 文字圖片的間距

我們希望給圖片和文字之間新增一些間距,怎麼做呢?

  • 方式一:給圖片或者文字新增一個向上的內邊距或者向下的內邊距;
  • 方式二:使用SizedBox的Widget,設定一個height屬性,可以增加一些距離;

image-20190917154630828

3.5. 最終實現程式碼

最後,我給出最終實現程式碼:

import 'package:flutter/material.dart';

main(List<String> args) {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData(
        primaryColor: Colors.blueAccent
      ),
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("CODERWHY"),
        ),
        body: HomeContent(),
      ),
    );
  }
}

class HomeContent extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.all(8.0),
      child: ListView(
        children: <Widget>[
          ProductItem("Apple1", "Macbook Product1", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72j6nk1d4j30u00k0n0j.jpg"),
          ProductItem("Apple2", "Macbook Product2", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imm9u5zj30u00k0adf.jpg"),
          ProductItem("Apple3", "Macbook Product3", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imqlouhj30u00k00v0.jpg"),
        ],
      ),
    );
  }
}

class ProductItem extends StatelessWidget {
  final String title;
  final String desc;
  final String imageURL;

  ProductItem(this.title, this.desc, this.imageURL);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      padding: EdgeInsets.all(20),
      decoration: BoxDecoration(
        border: Border.all()
      ),
      child: Column(
        children: <Widget>[
          Text(title, style: TextStyle(fontSize: 24)),
          Text(desc, style: TextStyle(fontSize: 18)),
          SizedBox(height: 10,),
          Image.network(imageURL)
        ],
      ),
    );
  }
}

複製程式碼

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