[譯]Flutter - Dart的Mixin

小紅星閃啊閃發表於2020-05-07

原文在這裡。寫的不錯,推薦各位看原文。

這裡補充一下Mixin的定義: 只要一個類是繼承自Object的而且沒有定義構造方法,那麼這個類可以是一個Mixin了。當然,如果你想讓mixin的定義更加的清晰,可以使用mixin關鍵字開頭來定義。具體請參考這裡

原文截圖體會一下風格。

[譯]Flutter - Dart的Mixin

正文

在經典的物件導向程式語言裡一定會有常規的類抽象類介面。當然,Dart也有它自己的介面,不過那是另外的文章要說的。有的時候陰影裡潛伏者另外的野獸:Mixin!這是做什麼的,如何使用?我們來一起發現。

沒有mixin的世界

假設你在構建一個模擬野生動物的app,那麼你需要一個Mosquito(蚊子)類。作為一個有預見性的開發人員,你會抽象蚊子們有的共通的東西然後放在一個抽象類裡。

abstract class Insect {
  void crawl() {
    print('crawling');
  }
}

abstract class AirborneInsect extends Insect {
  void flutter() {
    print('fluttering');
  }

  void buzz() {
    print('buzzing annoyingly')
  }
}

class Mosquito extends AirborneInsect {
  void doMosquitoThing() {
    crawl();
    flutter();
    buzz();
    print('sucking blood');
  }
}
複製程式碼

很棒!你已經做到了!新增新的昆蟲就如同微風拂過一樣,根本不會有程式碼的冗餘出現。。。一直到你發現你需要一個Swallow類(就是一種可以吃掉整個蚊子的東西)。

同樣的也有很多鳥類共有的東西,我們可以建立一個Bird類。這個時候問題就出現了 -- 鳥也會振動翅膀!但是,你沒法把flutter方法從AirboneInsect類裡面提取出來組成一個新的類Fluttering

為什麼?Bird類可以繼承Fluttering類,但是AirboneInsect不可以,它已經繼承了Insect類了。Dart可不支援多繼承(真很好)。

這下,你需要給Bird類新增一個flutter方法了。程式碼冗餘發生了!

abstract class Bird {
  void chirp() {
    print('chirp chirp');
  }

  // Duplicate method
  void flutter() {
    print('fluttering');
  }
}

class Swallow extends Bird {
  void doSwallowThing() {
    chirp();
    flutter();
    print('eating a mosquito');
  }
}
複製程式碼

使用mixin

Mixin的定義是“一種把類程式碼用在多個繼承樹的方法”。簡單的說,mixin讓你不用繼承就可以引入程式碼塊的方法。宣告一個mixin非常的簡單:

mixin Fluttering {
    void flutter() {
        pring('fluttering');
    }
}
複製程式碼

這個mixin可以用在常規的類上面也可以用在抽象類,只需要一個with關鍵字。在野生動物模擬app例子裡,你也許要用在抽象類上了。

mixin Fluttering {
  void flutter() {
    print('fluttering');
  }
}

abstract class Insect {
  void crawl() {
    print('crawling');
  }
}

abstract class AirborneInsect extends Insect with Fluttering {
  void buzz() {
    print('buzzing annoyingly');
  }
}

class Mosquito extends AirborneInsect {
  void doMosquitoThing() {
    crawl();
    flutter();
    buzz();
    print('sucking blood');
  }
}

abstract class Bird with Fluttering {
  void chirp() {
    print('chirp chirp');
  }
}

class Swallow extends Bird {
  void doSwallowThing() {
    chirp();
    flutter();
    print('eating a mosquito');
  }
}

複製程式碼

也可以在一個類上面使用多個mixin。如果需要在Bird類上用一個chirping mixn的話,就和Fluttering mixin一起用就好。

abstract class Bird with Fluttering, Chirping
複製程式碼

限制Mixin的使用

有的時候你不想讓mixin用在早已存在的類上面,你只是想讓它用在某些特定的類或者其子類上。這通常你的程式碼對早已存在的程式碼有依賴。

在野生動物app這個例子裡,你發現僅僅支援swallow已經不夠了。還有其他種類的鳥比如麻雀或者Blue Jay等。與麻雀不同,很多其他的鳥需要從地裡面啄食,種子啊,蟲子啊的。。。

Bird抽象類新增方法是不可能的,因為不是所有的鳥都需要啄食。所以,為了避免程式碼冗餘,你可以建立一個叫做Pecking的mixin。

mixin Pecking {
  void peck() {
    print('pecking');
  }
}
複製程式碼

這至少比程式碼榮譽好很多了。但是,也會有人把這個mixin用在Insect類上。這樣使用mixin問題就大了。

當你開始研究一個鳥類的動作的時候,你會發現鳥兒在逐出食物之後就會發出愉悅的鳥鳴。從當前的mixin裡面呼叫chirp方法是不可能的。要改也非常簡單,只要告訴Dart,Pecking mixin只能用在Bird類上面。現在呼叫Bird類的方法就沒有問題了。

//...
mixin Pecking on Bird {
    void peck() {
        print('pecking');
        chirp();
    }
}

class Sparrow extends Bird with Pecking {}

class BlueJay extends Bird with Pecking {}
複製程式碼

結論

Mixin對於繼承體系中避免程式碼的冗餘非常有用處。mixin也可以被約束在只可以用在某些特定的類上面,這讓他們成為了開發的一大利器!

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