閱讀目錄
- 1.如何對 Android 應用進行效能分析
- 2.什麼情況下會導致記憶體洩露
- 3.如何避免 OOM 異常
- 4.Android 中如何捕獲未捕獲的異常
- 5.ANR 是什麼?怎樣避免和解決 ANR(重要)
- 6.Android 執行緒間通訊有哪幾種方式
- 7.Devik 程式,linux 程式,執行緒的區別
- 8.描述一下 android 的系統架構
- 9.android 應用對記憶體是如何限制的?我們應該如何合理使用記憶體?
- 10. 簡述 android 應用程式結構是哪些
- 11.請解釋下 Android 程式執行時許可權與檔案系統許可權的區別
- 12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一個 view 的,機制是什麼
- 13.多執行緒間通訊和多程式之間通訊有什麼不同,分別怎麼實現
- 14.Android 螢幕適配
- 15.什麼是 AIDL 以及如何使用
- 16.Handler 機制
- 17.事件分發機制
- 18.子執行緒發訊息到主執行緒進行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,還有什麼
- 19.子執行緒中能不能 new handler?為什麼
- 20.Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
- 21.如何修改 Activity 進入和退出動畫
- 22.SurfaceView & View 的區別
- 23.開發中都使用過哪些框架、平臺
- 24.使用過那些自定義View
- 25.自定義控制元件:繪製圓環的實現過程
- 26.自定義控制元件:摩天輪的實現過程
- 27.GridLayout的使用
- 28.流式佈局的實現過程
- 29.第三方登陸
- 30.第三方支付
- 31.程式保活
一 效能優化
1.如何對 Android 應用進行效能分析
android 效能主要之響應速度 和UI重新整理速度。
可以參考部落格:Android系統效能調優工具介紹
首先從函式的耗時來說,有一個工具TraceView 這是androidsdk自帶的工作,用於測量函式耗時的。
UI佈局的分析,可以有2塊,一塊就是Hierarchy Viewer 可以看到View的佈局層次,以及每個View重新整理載入的時間。
這樣可以很快定位到那塊layout & View 耗時最長。
還有就是通過自定義View來減少view的層次。
Android效能優化 (1)—— 記憶體溢位和記憶體洩漏的介紹
2.什麼情況下會導致記憶體洩露
記憶體洩露是個折騰的問題。
什麼時候會發生記憶體洩露?記憶體洩露的根本原因:長生命週期的物件持有短生命週期的物件。短週期物件就無法及時釋放。
I. 靜態集合類引起記憶體洩露
主要是hashmap,Vector等,如果是靜態集合 這些集合沒有及時setnull的話,就會一直持有這些物件。
II.remove 方法無法刪除set集 Objects.hash(firstName, lastName);
經過測試,hashcode修改後,就沒有辦法remove了。
III. observer 我們在使用監聽器的時候,往往是addxxxlistener,但是當我們不需要的時候,忘記removexxxlistener,就容易記憶體leak。
廣播沒有unregisterrecevier
IV.各種資料連結沒有關閉,資料庫contentprovider,io,sokect等。cursor
V.內部類:
java中的內部類(匿名內部類),會持有宿主類的強引用this。
所以如果是new Thread這種,後臺執行緒的操作,當執行緒沒有執行結束時,activity不會被回收。
Context的引用,當TextView 等等都會持有上下文的引用。如果有static drawable,就會導致該記憶體無法釋放。
VI.單例
單例 是一個全域性的靜態物件,當持有某個複製的類A是,A無法被釋放,記憶體leak。
3.如何避免 OOM 異常
首先OOM是什麼?
當程式需要申請一段“大”記憶體,但是虛擬機器沒有辦法及時的給到,即使做了GC操作以後
這就會丟擲 OutOfMemoryException 也就是OOM
Android的OOM怎麼樣?
為了減少單個APP對整個系統的影響,android為每個app設定了一個記憶體上限。
public void getMemoryLimited(Activity context) { ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); System.out.println(activityManager.getMemoryClass()); System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass()); System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024)); }
HTC M7實測,192M上限。512M 一般情況下,192M就是上限,但是由於某些特殊情況,android允許使用一個更大的RAM。
如何避免OOM
減少記憶體物件的佔用
I.ArrayMap/SparseArray代替hashmap
II.避免在android裡面使用Enum
III.減少bitmap的記憶體佔用
- inSampleSize:縮放比例,在把圖片載入記憶體之前,我們需要先計算出一個合適的縮放比例,避免不必要的大圖載入。
- decode format:解碼格式,選擇ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差異。
IV.減少資源圖片的大小,過大的圖片可以考慮分段載入
記憶體物件的重複利用
大多數物件的複用,都是利用物件池的技術。
I.listview/gridview/recycleview contentview的複用
II.inBitmap 屬性對於記憶體物件的複用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
這個方法在某些條件下非常有用,比如要載入上千張圖片的時候。
III.避免在ondraw方法裡面 new物件
IV.StringBuilder 代替+
4.Android 中如何捕獲未捕獲的異常
CrashHandler
關鍵是實現Thread.UncaughtExceptionHandler
然後是在application的oncreate裡面註冊。
5.ANR 是什麼?怎樣避免和解決 ANR(重要)
ANR->Application Not Responding
也就是在規定的時間內,沒有響應。
三種型別:
1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) —主要型別按鍵或觸控事件在特定時間內無響應
2). BroadcastTimeout(10 seconds) —BroadcastReceiver在特定時間內無法處理完成
3). ServiceTimeout(20 seconds) —小概率型別 Service在特定的時間內無法處理完成
為什麼會超時:事件沒有機會處理 & 事件處理超時
怎麼避免ANR
ANR的關鍵
是處理超時,所以應該避免在UI執行緒,BroadcastReceiver 還有service主執行緒中,處理複雜的邏輯和計算
而交給work thread操作。
1)避免在activity裡面做耗時操作,oncreate & onresume
2)避免在onReceiver裡面做過多操作
3)避免在Intent Receiver裡啟動一個Activity,因為它會建立一個新的畫面,並從當前使用者正在執行的程式上搶奪焦點。
4)儘量使用handler來處理UI thread & workthread的互動。
如何解決ANR
首先定位ANR發生的log:
04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstartedCPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR發生前的使用情況04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR後CPU的使用量
從log可以看出,cpu在做大量的io操作。
所以可以檢視io操作的地方。
當然,也有可能cpu佔用不高,那就是 主執行緒被block住了。
6.Android 執行緒間通訊有哪幾種方式
1)共享變數(記憶體)
2)管道
3)handle機制
runOnUiThread(Runnable)
view.post(Runnable)
7.Devik 程式,linux 程式,執行緒的區別
Dalvik程式。
每一個android app都會獨立佔用一個dvm虛擬機器,執行在linux系統中。
所以dalvik程式和linux程式是可以理解為一個概念。
你真正瞭解Java虛擬機器嗎—高階開發必備《深入瞭解Java虛擬機器》
8.描述一下 android 的系統架構
從小到上就是:
linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app
9.android 應用對記憶體是如何限制的?我們應該如何合理使用記憶體?
activitymanager.getMemoryClass() 獲取記憶體限制。
關於合理使用記憶體,其實就是避免OOM & 記憶體洩露中已經說明。
10. 簡述 android 應用程式結構是哪些
1)main code
2) unit test
3)mianifest
4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap
mipmap 是一種很早就有的技術了,翻譯過來就是紋理對映技術.
google建議只把啟動圖片放入。
5)lib
6)color
11.請解釋下 Android 程式執行時許可權與檔案系統許可權的區別
檔案的系統許可權是由linux系統規定的,只讀,讀寫等。
執行時許可權,是對於某個系統上的app的訪問許可權,允許,拒絕,詢問。該功能可以防止非法的程式訪問敏感的資訊。
12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一個 view 的,機制是什麼
Framework是android 系統對 linux kernel,lib庫等封裝,提供WMS,AMS,bind機制,handler-message機制等方式,供app使用。
簡單來說framework就是提供app生存的環境。
1)Activity在attch方法的時候,會建立一個phonewindow(window的子類)
2)onCreate中的setContentView方法,會建立DecorView
3)DecorView 的addview方法,會把layout中的佈局載入進來。
13.多執行緒間通訊和多程式之間通訊有什麼不同,分別怎麼實現
執行緒間的通訊可以參考第6點。
程式間的通訊:bind機制(IPC->AIDL),linux級共享記憶體,boradcast,
Activity 之間,activity & serview之間的通訊,無論他們是否在一個程式內。
14.Android 螢幕適配
螢幕適配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 獲取螢幕大小,做處理。
dp來適配螢幕,sp來確定字型大小
drawable-xxdpi, values-1280*1920等 這些就是資源的適配。
wrap_content,match_parent, 這些是view的自適應
weight,這是權重的適配。
15.什麼是 AIDL 以及如何使用
Android Interface Definition Language
AIDL是使用bind機制來工作。
引數:
java原生引數
String
parcelable
list & map 元素 需要支援AIDL
16.Handler 機制
參考:android 程式/執行緒管理(一)——訊息機制的框架 這個系類。
17.事件分發機制
android 事件分發機制
帶你一起探究Android事件分發機制, 讓面試提問不在畏懼!
18.子執行緒發訊息到主執行緒進行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,還有什麼
EventBus,廣播,view.post, runinUiThread
但是無論各種花樣,本質上就2種:handler機制 + 廣播
19.子執行緒中能不能 new handler?為什麼
必須可以。子執行緒 可以new 一個mainHandler,然後傳送訊息到UI Thread。
Handler訊息機制完全解析(二)MessageQueue的佇列管理
Handler訊息機制完全解析(一)Message中obtain()與recycle()的來龍去脈
20.Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
檢視動畫,或者說補間動畫。只是視覺上的一個效果,實際view屬性沒有變化,效能好,但是支援方式少。
屬性動畫,通過變化屬性來達到動畫的效果,效能略差,支援點選等事件。android 3.0
幀動畫,通過drawable一幀幀畫出來。
Gif動畫,原理同上,canvas畫出來。
具體可參考:https://i.cnblogs.com/posts?c…
21.如何修改 Activity 進入和退出動畫
overridePendingTransition
22.SurfaceView & View 的區別
view的更新必須在UI thread中進行
surfaceview會單獨有一個執行緒做ui的更新。
surfaceview 支援open GL繪製。
二專案框架的使用
23.開發中都使用過哪些框架、平臺
I.EventBus 事件分發機制,由handler實現,執行緒間通訊
II.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils
III.百度地圖
IV.volley
V.fastjson
VI.picciso
VII.友盟
VIII.zxing
IX.Gson
24.使用過那些自定義View
pull2RefreshListView
25.自定義控制元件:繪製圓環的實現過程
public class CycleView extends View { Paint mPaint = new Paint(); public CycleView(Context context) { this(context, null); } public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } private void initView() { mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(20); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint); }}
關鍵是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)
26.自定義控制元件:摩天輪的實現過程
參考連結
27.GridLayout的使用
參考連結
28.流式佈局的實現過程
參考連結
29.第三方登陸
參考連結
30.第三方支付
參考連結
31.程式保活
參考連結
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