說一下java多型的理解,以及接繼承,和介面的理解
於哥在這裡只講多型,其他自己上網體會
對於多型的定義 不同類的物件對統一函式做出不同對的響應或者動作。 作用 主要是消除類之間的耦合性,靈活性比較強,利於程式碼的編寫和修改。尤其在處理大量的運算和操作時,可以靈活地簡化,替換或者是修改程式碼!
三個必要條件 1、一個凳子(繼承extends) 2、重寫 3、父類引用指向子類物件
for example
測試結果:
oKhttp的 原理
1.同步和非同步:
- 1.非同步使用了Dispatcher來將儲存在 Deque 中的請求分派給執行緒池中各個執行緒執行。
- 2.當任務執行完成後,無論是否有異常,finally程式碼段總會被執行,也就是會呼叫Dispatcher的finished函式,它將正在執行的任務Call從佇列runningAsyncCalls中移除後,主動的把快取佇列向前走了一步。
2.連線池:
- 1.一個Connection封裝了一個socket,ConnectionPool中儲存s著所有的Connection,StreamAllocation是引用計數的一個單位
- 2.當一個請求獲取一個Connection的時候要傳入一個StreamAllocation,Connection中存著一個弱引用的StreamAllocation列表,每當上層應用引用一次Connection,StreamAllocation就會加一個。反之如果上層應用不使用了,就會刪除一個。
- 3.ConnectionPool中會有一個後臺任務定時清理StreamAllocation列表為空的Connection。5分鐘時間,維持5個socket
3.選擇路線與建立連線
- 1.選擇路線有兩種方式:
- 1.無代理,那麼在本地使用DNS查詢到ip,注意結果是陣列,即一個域名有多個IP,這就是自動重連的來源
- 2.有代理HTTP:設定socket的ip為代理地址的ip,設定socket的埠為代理地址的埠
- 3.代理好處:HTTP代理會幫你在遠端伺服器進行DNS查詢,可以減少DNS劫持。
- 2.建立連線
- 1.連線池中已經存在連線,就從中取出(get)RealConnection,如果沒有命中就進入下一步
- 2.根據選擇的路線(Route),呼叫Platform.get().connectSocket選擇當前平臺Runtime下最好的socket庫進行握手
- 3.將建立成功的RealConnection放入(put)連線池快取
- 4.如果存在TLS,就根據SSL版本與證照進行安全握手
- 5.構造HttpStream並維護剛剛的socket連線,管道建立完成
**4.職責鏈模式:**快取、重試、建立連線等功能存在於攔截器中網路請求相關,主要是網路請求優化。網路請求的時候遇到的問題
執行緒同步的問題,常用的執行緒同步
1.sycn:保證了原子性、可見性、有序性 2.鎖:保證了原子性、可見性、有序性
- 1.自旋鎖:可以使執行緒在沒有取得鎖的時候,不被掛起,而轉去執行一個空迴圈。
- 1.優點:執行緒被掛起的機率減少,執行緒執行的連貫性加強。用於對於鎖競爭不是很激烈,鎖佔用時間很短的併發執行緒。
- 2.缺點:過多浪費CPU時間,有一個執行緒連續兩次試圖獲得自旋鎖引起死鎖
- 2.阻塞鎖:沒得到鎖的執行緒等待或者掛起,Sycn、Lock
- 3.可重入鎖:一個執行緒可多次獲取該鎖,Sycn、Lock
- 4.悲觀鎖:每次去拿資料的時候都認為別人會修改,所以會阻塞全部其他執行緒 Sycn、Lock
- 5.樂觀鎖:每次去拿資料的時候都認為別人不會修改,所以不會上鎖,但是在更新的時候會判斷一下在此期間別人有沒有去更新這個資料,可以使用版本號等機制。cas
- 6.顯示鎖和內建鎖:顯示鎖用Lock來定義、內建鎖用synchronized。
- 7.讀-寫鎖:為了提高效能,Java提供了讀
3.volatile
- 1.只能保證可見性,不能保證原子性
- 2.自增操作有三步,此時多執行緒寫會出現問題
4.cas
- 1.操作:記憶體值V、舊的預期值A、要修改的值B,當且僅當預期值A和記憶體值V相同時,將記憶體值修改為B並返回true,否則什麼都不做並返回false。
- 2.解釋:本地副本為A,共享記憶體為V,執行緒A要把V修改成B。某個時刻執行緒A要把V修改成B,如果A和V不同那麼就表示有其他執行緒在修改V,此時就表示修改失敗,否則表示沒有其他執行緒修改,那麼把V改成B。
- 3.侷限:如果V被修改成V1然後又被改成V,此時cas識別不出變化,還是認為沒有其他執行緒在修改V,此時就會有問題
- 4.侷限解決:將V帶上版本。
5.執行緒不安全到底是怎麼回事:
- 1.一個執行緒寫,多個執行緒讀的時候,會造成寫了一半就去讀
- 2.多執行緒寫,會造成髒資料
Asynctask和執行緒池,GC相關(怎麼判斷哪些記憶體該GC,GC演算法)
1.Asynctask:非同步任務類,單執行緒執行緒池+Handler 2.執行緒池:
-
1.ThreadPoolExecutor:通過Executors可以構造單執行緒池、固定數目執行緒池、不固定數目執行緒池。
-
2.ScheduledThreadPoolExecutor:可以延時呼叫執行緒或者延時重複排程執行緒。 3.GC相關:重要
-
1.搜尋演算法: 1.引用計數 2.圖搜尋,可達性分析
-
2.回收演算法: 1.標記清除複製:用於青年代 2.標記整理:用於老年代
-
3.堆分割槽: 1.青年區eden 80%、survivor1 10%、survivor2 10% 2.老年區
-
4.虛擬機器棧分割槽: 1.區域性變數表 2.運算元棧 3.動態連結 4.方法返回地址
-
5.GC Roots: 1.虛擬機器棧(棧楨中的本地變數表)中的引用的物件 2.方法區中的類靜態屬性引用的物件 3.方法區中的常量引用的物件 4.本地方法棧中JNI的引用的物件
java類載入過程:
- 1.載入時機:建立例項、訪問靜態變數或方法、反射、載入子類之前
- 2.驗證:驗證檔案格式、後設資料、位元組碼、符號引用的正確性
- 3.載入:根據全類名獲取檔案位元組流、將位元組流轉化為靜態儲存結構放入方法區、生成class物件
- 4.準備:在堆上為靜態變數劃分記憶體
- 5.解析:將常量池中的符號引用轉換為直接引用
- 6.初始化:初始化靜態變數
mvc、mvp、mvvm:
- 1.mvc:資料、View、Activity,View將操作反饋給Activity,Activitiy去獲取資料,資料通過觀察者模式重新整理給View。迴圈依賴
- 1.Activity重,很難單元測試
- 2.View和Model耦合嚴重
- 2.mvp:資料、View、Presenter,View將操作給Presenter,Presenter去獲取資料,資料獲取好了返回給Presenter,Presenter去重新整理View。PV,PM雙向依賴
- 1.介面爆炸
- 2.Presenter很重
- 3.mvvm:資料、View、ViewModel,View將操作給ViewModel,ViewModel去獲取資料,資料和介面繫結了,資料更新介面更新。
- 1.viewModel的業務邏輯可以單獨拿來測試
- 2.一個view 對應一個 viewModel 業務邏輯可以分離,不會出現全能類
- 3.資料和介面繫結了,不用寫垃圾程式碼,但是複用起來不舒服
apk瘦身:
1.classes.dex:通過程式碼混淆,刪掉不必要的jar包和程式碼實現該檔案的優化 2.資原始檔:通過Lint工具掃描程式碼中沒有使用到的靜態資源 3.圖片資源:使用tinypng和webP,下面詳細介紹圖片資源優化的方案,向量圖 4.SO檔案將不用的去掉,目前主流app一般只放一個arm的so包
ANR的形成,各個元件上出現ARN的時間限制是多少
1.只要是主執行緒耗時的操作就會ARN 如io 2.broadcast超時時間為10秒 按鍵無響應的超時時間為5秒 前臺service無響應的超時時間為20秒,後臺service為200秒
Serializable和Parcelable 的區別
1.P 消耗記憶體小 2.網路傳輸用S 程式內使用P 3.S將資料持久化方便 4.S使用了反射 容易觸發垃圾回收 比較慢
Sharedpreferences原始碼簡述
1.儲存於硬碟上的xml鍵值對,資料多了會有效能問題 2.ContextImpl記錄著SharedPreferences的重要資料,檔案路徑和例項的鍵值對 3.在xml檔案全部內載入到記憶體中之前,讀取操作是阻塞的,在xml檔案全部內載入到記憶體中之後,是直接讀取記憶體中的資料 4.apply因為是非同步的沒有返回值, commit是同步的有返回值能知道修改是否提交成功 5.多併發的提交commit時,需等待正在處理的commit資料更新到磁碟檔案後才會繼續往下執行,從而降低效率; 而apply只是原子更新到記憶體,後呼叫apply函式會直接覆蓋前面記憶體資料,從一定程度上提高很多效率。 3.edit()每次都是建立新的EditorImpl物件.
ANR的形成,各個元件上出現ARN的時間限制是多少
1.只要是主執行緒耗時的操作就會ARN 如io 2.broadcast超時時間為10秒 按鍵無響應的超時時間為5秒 前臺service無響應的超時時間為20秒,後臺service為200秒
apk瘦身:
1.classes.dex:通過程式碼混淆,刪掉不必要的jar包和程式碼實現該檔案的優化 2.資原始檔:通過Lint工具掃描程式碼中沒有使用到的靜態資源 3.圖片資源:使用tinypng和webP,下面詳細介紹圖片資源優化的方案,向量圖 4.SO檔案將不用的去掉,目前主流app一般只放一個arm的so包
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