【自定義View】抖音網紅文字時鐘-上篇

二娃_發表於2019-04-16

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抖音網紅文字時鐘-TextClockView

起源

週末在家刷抖音的時候看到了這款網紅時鐘,都是Android平臺的,想來何不自己實現一把。看抖音裡大家發的視訊,這款時鐘基本分兩類,一類是展示在「桌布」上,一類是展示在「鎖屏」上。

展示到「桌布」通過LiveWallPaper相關API可以做到,這也是本專題要實現的方式。

展示到「鎖屏」目測是使用各ROM廠商的相關API,開發鎖屏主題可以做到。

然而實現兩者的基礎便是拿起Canvas Paint等把它繪製出來,所以「上篇」我先用自定View的方式把時鐘畫出來,在Activity中展示效果。「下篇」的時候再把該View結合LiveWallPaper設定到桌布。

思考分析

【自定義View】抖音網紅文字時鐘-上篇

這是我當時截圖下來的參考,先分析下涉及到的元素及樣式表現:

  1. 「圓中資訊」圓中心的數字時間+數字日期+文字星期幾,始終為白色
  2. 「時圈」一圈文字小時,一點、二點..十二點,當前點數為白色,其它為白色+透明度,如圖中十點就是白色。
  3. 「分圈」一圈文字分鐘,一分、二分..五十九分,六十分顯示為空,同理,當前分鐘為白色,其它白色+透明度。
  4. 「秒圈」一圈文字秒,一秒、二秒..五十九秒,六十秒顯示為空,也是同理。

然後分析下動畫效果:

  1. 每秒鐘「秒圈」走一下,這一下的旋轉角度為360°/60=6°,並且走這一下的時候有個線性旋轉過去的動畫效果。
  2. 每分鐘「分圈」走一下,旋轉角度和動畫效果跟「秒圈」相同。
  3. 每小時「時圈」走一下,旋轉角度為360°/12=30°,動畫效果同上。

繪製靜態圖

1. 畫布準備

基本是將畫布背景填充黑色,然後將畫布的原點移動到View大小的中心,這樣方便思維理解與繪製。


//在onLayout方法中計算View去除padding後的寬高
override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
    super.onLayout(changed, left, top, right, bottom)
    mWidth = (measuredWidth - paddingLeft - paddingRight).toFloat()
    mHeight = (measuredHeight - paddingTop - paddingBottom).toFloat()
    
    //後文會涉及到
    //統一用View寬度*係數來處理大小,這樣可以聯動適配樣式
    mHourR = mWidth * 0.143f
    mMinuteR = mWidth * 0.35f
    mSecondR = mWidth * 0.35f
}

//在onDraw方法將畫布原點平移到中心位置
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
    super.onDraw(canvas)
    if (canvas == null) return
    canvas.drawColor(Color.BLACK)//填充背景
    canvas.save()
    canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2)//原點移動到中心
    
    //繪製各元件,後文會涉及到
    drawCenterInfo(canvas)
    drawHour(canvas, mHourDeg)
    drawMinute(canvas, mMinuteDeg)
    drawSecond(canvas, mSecondDeg)

    //從原點處向右畫一條輔助線,之後要處理文字與x軸的對齊問題,稍後再說
    canvas.drawLine(0f, 0f, mWidth, 0f, mHelperPaint)

    canvas.restore()
}
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2. 畫「圓中資訊」

經過第一步,可以在AS的Xml Preview中看到一屏黑色+一條從螢幕中心到右邊界的紅線。(一眼望去,還是挺美的)

/**
 * 繪製圓中資訊
 */
private fun drawCenterInfo(canvas: Canvas) {
    Calendar.getInstance().run {
        //繪製數字時間
        val hour = get(Calendar.HOUR_OF_DAY)
        val minute = get(Calendar.MINUTE)

        mPaint.textSize = mHourR * 0.4f//字型大小根據「時圈」半徑來計算
        mPaint.alpha = 255
        mPaint.textAlign = Paint.Align.CENTER
        canvas.drawText("$hour:$minute", 0f, mPaint.getBottomedY(), mPaint)

        //繪製月份、星期
        val month = (this.get(Calendar.MONTH) + 1).let {
            if (it < 10) "0$it" else "$it"
        }
        val day = this.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)
        val dayOfWeek = (get(Calendar.DAY_OF_WEEK) - 1).toText()//私有的擴充套件方法,將Int數字轉換為 一、十一、二十等,後文繪製三個文字圈都會用該方法

        mPaint.textSize = mHourR * 0.16f//字型大小根據「時圈」半徑來計算
        mPaint.alpha = 255
        mPaint.textAlign = Paint.Align.CENTER
        canvas.drawText("$month.$day 星期$dayOfWeek", 0f, mPaint.getTopedY(), mPaint)
    }
}

/**
 * 擴充套件獲取繪製文字時在x軸上 垂直居中的y座標
 */
private fun Paint.getCenteredY(): Float {
    return this.fontSpacing / 2 - this.fontMetrics.bottom
}

/**
 * 擴充套件獲取繪製文字時在x軸上 貼緊x軸的上邊緣的y座標
 */
private fun Paint.getBottomedY(): Float {
    return -this.fontMetrics.bottom
}

/**
 * 擴充套件獲取繪製文字時在x軸上 貼近x軸的下邊緣的y座標
 */
private fun Paint.getToppedY(): Float {
    return -this.fontMetrics.ascent
}
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其中要說一下mPaint.getBottomedY() mPaint.getToppedY(),這是兩個擴充套件到Paint畫筆上的兩個kotlin方法。他們的作用是為了處理繪製文字時與x軸的對齊關係。canvas.drawText()方法的第三個引數是y座標,但這個指的是文字的Baseline的y座標,所以寫了工具方法來得到矯正後的y座標。(這裡就只丟擲這個點吧,具體實現原理可先查閱Paint類的相關API就會明白,文末會貼出我拜讀的文章連結)

拿繪製數字時間舉例,展示下不同效果:

mPaint.getBottomedY()替換成0f(y座標為0,就是文字的Baseline座標為0),文字使用15:67 abc jqk,可以看到兩者區別。(紅線就是前文畫的那條好美的輔助線)

canvas.drawText("15:67 測試文字 abc jqk", 0f, 0f, mPaint)

canvas.drawText("15:67 測試文字 abc jqk", 0f, mPaint.getBottomedY(), mPaint)
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【自定義View】抖音網紅文字時鐘-上篇

【自定義View】抖音網紅文字時鐘-上篇

ok,「圓中資訊」繪製後長這個樣子:

【自定義View】抖音網紅文字時鐘-上篇

3. 畫「時圈」「分圈」「秒圈」

繪製思路就是for迴圈12次,每次將畫布旋轉30°乘以i,然後在指定位置繪製文字,12次後剛好一個圓圈。

該方法接收一個degrees: Float引數,是控制「時圈」整體的旋轉的,後文就是不斷改變該值,而產生動畫效果的。 並且因為三個圈的動畫方向都是逆時針,所以這個degrees是個始終會是個負數。

/**
 * 繪製小時
 */
private fun drawHour(canvas: Canvas, degrees: Float) {
    mPaint.textSize = mHourR * 0.16f

    //處理整體旋轉
    canvas.save()
    canvas.rotate(degrees)

    for (i in 0 until 12) {
        canvas.save()

        //從x軸開始旋轉,每30°繪製一下「幾點」,12次就畫完了「時圈」
        val iDeg = 360 / 12f * i
        canvas.rotate(iDeg)
        
        //這裡處理當前時間點的透明度,因為degrees控制整體逆時針旋轉
        //iDeg控制繪製時順時針,所以兩者和為0時,剛好在x正半軸上,也就是起始繪製位置。
        mPaint.alpha = if (iDeg + degrees == 0f) 255 else (0.6f * 255).toInt()
        mPaint.textAlign = Paint.Align.LEFT

        canvas.drawText("${(i + 1).toText()}點", mHourR, mPaint.getCenteredY(), mPaint)
        canvas.restore()
    }

    canvas.restore()
}
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【自定義View】抖音網紅文字時鐘-上篇

同理繪製「分圈」「秒圈」

/**
 * 繪製分鐘
 */
private fun drawMinute(canvas: Canvas, degrees: Float) {
    mPaint.textSize = mHourR * 0.16f

    //處理整體旋轉
    canvas.save()
    canvas.rotate(degrees)

    for (i in 0 until 60) {
        canvas.save()

        val iDeg = 360 / 60f * i
        canvas.rotate(iDeg)

        mPaint.alpha = if (iDeg + degrees == 0f) 255 else (0.6f * 255).toInt()
        mPaint.textAlign = Paint.Align.RIGHT

        if (i < 59) {
            canvas.drawText("${(i + 1).toText()}分", mMinuteR, mPaint.getCenteredY(), mPaint)
        }
        canvas.restore()
    }

    canvas.restore()
}

/**
 * 繪製秒
 */
private fun drawSecond(canvas: Canvas, degrees: Float) {
    mPaint.textSize = mHourR * 0.16f

    //處理整體旋轉
    canvas.save()
    canvas.rotate(degrees)

    for (i in 0 until 60) {
        canvas.save()

        val iDeg = 360 / 60f * i
        canvas.rotate(iDeg)

        mPaint.alpha = if (iDeg + degrees == 0f) 255 else (0.6f * 255).toInt()
        mPaint.textAlign = Paint.Align.LEFT

        if (i < 59) {
            canvas.drawText("${(i + 1).toText()}秒", mSecondR, mPaint.getCenteredY(), mPaint)
        }
        canvas.restore()
    }

    canvas.restore()
}
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DuangDuang!!效果出來啦~

【自定義View】抖音網紅文字時鐘-上篇

4. 讓時鐘轉起來

那麼如何可以讓時鐘轉起來呢?我們再看一下onDraw()中的程式碼,繪製三個圈的方法都會接受一個相應的degrees: Float引數,這個是控制一個圈的整體旋轉的,而且要逆時針轉,所以始終得是負數。

這樣一來就好說了,只要控制這三個角度變化,就能讓時鐘動起來。

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
    super.onDraw(canvas)
    ...//省略
    
    //繪製各元件,後文會涉及到
    drawCenterInfo(canvas)
    drawHour(canvas, mHourDeg)
    drawMinute(canvas, mMinuteDeg)
    drawSecond(canvas, mSecondDeg)

    ...//省略
}
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那麼首先定義三個角度的全域性變數,並把他們與實際的時間關聯起來,然後每隔一秒觸發一次View的重繪即可。

//定義三個角度的全域性變數
private var mHourDeg: Float by Delegates.notNull()
private var mMinuteDeg: Float by Delegates.notNull()
private var mSecondDeg: Float by Delegates.notNull()

/**
 * 繪製方法
 */
fun doInvalidate() {
    Calendar.getInstance().run {
        val hour = get(Calendar.HOUR)
        val minute = get(Calendar.MINUTE)
        val second = get(Calendar.SECOND)

        //這裡將三個角度與實際時間關聯起來,當前幾點幾分幾秒,就把相應的圈逆時針旋轉多少
        mHourDeg = -360 / 12f * (hour - 1)
        mMinuteDeg = -360 / 60f * (minute - 1)
        mSecondDeg = -360 / 60f * (second - 1)

        invalidate()
    }
}
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然後只需在Activity中使用timer每秒鐘重新整理一次View即可。效果如下圖,會發現轉是轉起來的,但是卻每秒一跳。再看一下我們們當時的分析:

每秒鐘「秒圈」走一下,這一下的旋轉角度為360°/60=6°,並且走這一下的時候有個線性旋轉過去的動畫效果。

所以是還差一個線性旋轉的效果。

//Activity中的程式碼
private var mTimer: Timer? = null
private fun caseTextClock() {
    setContentView(R.layout.activity_stage_text_clock)

    mTimer = timer(period = 1000) {
        runOnUiThread {
            stage_textClock.doInvalidate()
        }
    }

}

override fun onDestroy() {
    super.onDestroy()
    mTimer?.cancel()
}
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5. 讓時鐘轉的優雅點

稍後補更吧~

文末

個人能力有限,如有不正之處歡迎大家批評指出,我會虛心接受並第一時間修改,以不誤導大家

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