前言
最近要做一個 3D 卡片的效果,設計圖如下:
版本說明
PixiJS 使用的版本:PixiJS 4.8.7 - WebGL
嘗試的原因
第一次嘗試中,我使用了我比較熟悉的 PixiJS ,雖然 PixiJS 是 2D 渲染引擎,但是 pixi-projection 外掛提供了 PixiJS 未來版本中 2d 和 3d 投影。
截止本文釋出, 官方還沒有提供 v5 的 api 。
我在之前的專案中已經使用過 Sprite2d
、Container2d
、setAxisY
、AFFINE.AXIS_X
等 api 實現過 2d 投影效果,效果還不錯,有興趣的可以 戳這裡檢視 。
所以這次我想用 Camera3d
、Container3d
、Sprite3d
、position3d
、euler
等 3d 投影的 api 實現這次 3D 卡片的效果。
效果
效果圖如下,線上預覽戳這裡 。如果覺得效果慘不忍睹,就直接跳過下面的程式碼部分看總結吧,或者看我第二次嘗試使用 three.js CSS3DRenderer 實現的文章,使用 three.js 實現效果戳這裡 。
實現過程
首先建立一個相機(Camera3d),然後通過 Container3d
和 Sprite3d
將 3d 元素加入到相機,再通過 euler
和 position3d
來調整佈局,最後通過改變元素的位置和投影,或者改變相機的位置來實現動畫。以下核心程式碼省略了位置和旋轉中心的設定。
核心程式碼
引入元件
import * as PIXI from 'pixi.js';
import 'pixi-projection';
import {TweenMax} from "gsap/TweenMax";
複製程式碼
camera3d 初始化
const camera = new PIXI.projection.Camera3d();
camera.setPlanes(350,-5000,5000); // 引數依次為 焦距、z 軸最近距離, z 軸最遠距離
app.stage.addChild(camera);
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豎直背景初始化
const card_bg_vertical = new PIXI.projection.Sprite3d(PIXI.loader.resources['bg_0.jpg'].texture);
camera.addChild(card_bg_vertical);
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地面初始化
this.card_ground = new PIXI.projection.Container3d();
this.card_ground.euler.x = -Math.PI/180*10; // 給地面新增透視
camera.addChild(this.card_ground);
const card_ground_bg:PIXI.projection.Sprite3d = new PIXI.projection.Sprite3d(PIXI.loader.resources['bg_1.jpg'].texture);
this.card_ground.addChild(card_ground_bg);
複製程式碼
把場景元素新增到地面
for(let i = 0; i < 10; i++){
const thing = new PIXI.projection.Sprite3d(PIXI.loader.resources['card1_thing_'+i+'.png'].texture);
thing.euler.x = Math.PI/180*10; // 將父元素的透視復原
this.card_ground.addChild(thing);
}
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新增動畫,旋轉地面閉合卡片
const cardTween = new TweenMax.to(this.card_ground.euler,2,{x:-Math.PI/180*180});
複製程式碼
總結
關於 api
Camera3d
定義了 3d 場景,我們要把 3d 元素新增到改相機中,Camera3d
提供了焦距、最近 z 軸、最遠 z 軸以及是否正交投影等引數;Container3d
、Sprite3d
用來定義 3d 元素,使用方法與Container
、Sprite
類似,部分屬性新增了 z 軸的控制;Container3d
、Sprite3d
的屬性:position3d
、scale3d
、pivot3d
與position
、scale
、pivot
的區別是新增了 z 軸的控制。其中 api 沒有提供rotation3d
,可以使用euler
來實現 3d 旋轉;
使用心得
- 對於熟悉 PixiJS api 的同學,想要上手 2d 和 3d 的投影效果,還是比較簡單的,只是官方沒有提供文件,需要研究官網的例子來檢視每個 api 的作用與效果;
- 2d 和 3d 的投影效果是在舊版本基礎上的擴充,因此舊版本所具備的優勢,新版本依然可以享受;
- 畢竟 PixiJS 為 2d 渲染引擎,如果想要做出炫酷的 3d 效果,可能還是得需要使用 three.js 等庫來實現。
- 第二次嘗試,我使用 three.js 中的 CSS3DRenderer 實現了上面的效果,可以戳這裡檢視,雖然效果出來了,但也是一次失敗的嘗試,後續會寫一篇總結 。