邊框檢測在 Python 中的應用
1、問題背景:
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使用者試圖編寫一個程式,該程式要求使用者輸入一個數字,然後在螢幕上繪製相應數量的矩形。
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然而,這些矩形不能重疊。
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使用者借鑑了 Al Sweigart 書中的邊框檢測方法,但遇到了問題,希望尋求幫助。
2、解決方案:
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為了解決這個問題,有幾種方法可以嘗試:
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方法 1:隨機放置矩形並進行測試
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這種方法會隨機放置矩形,然後測試新矩形的任何點是否在任何現有矩形內。
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如果有重疊,則繼續生成矩形,直到不再有重疊。
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這種方法非常慢且效率低下。
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方法 2:限制隨機範圍
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這種方法可以對隨機值進行編號,以便只在可用的位置生成矩形。
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這可以以多種方式實現,可能需要一些時間和精力來實現。
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方法 3:調整矩形座標
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這種方法與方法 1 類似,但當矩形的 4 個點的座標重疊時,可以調整這些點的位置。
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可以透過將違規座標設定為其中一個角的座標,然後新增或減去一定數值來實現。
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也可以基於修改後的點重新生成違規矩形,或者將所有點與違規點等距離地移動。
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這可能是最好的選擇,除非對隨機原則非常嚴格。
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以下是一些程式碼示例,展示瞭如何實現方法 3:
import pygame
import random
# 設定遊戲視窗大小
WINDOWWIDTH = 600
WINDOWHEIGHT = 600
# 設定背景顏色
WHITE = ( 255, 255, 255)
# 建立遊戲視窗
windowSurface = pygame. display. set_mode(( WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
pygame. display. set_caption( 'Rectangles')
# 設定矩形顏色
colors = [ BLACK, RED, GREEN, BLUE]
# 隨機生成矩形數量
num_rectangles = random. randint( 1, 10)
# 矩形列表
rectangles = []
# 生成矩形
for i in range( num_rectangles):
while True:
# 生成隨機矩形座標
x1, y1 = random. randint( 1, WINDOWWIDTH), random. randint( 1, WINDOWHEIGHT)
x2, y2 = random. randint( x1, WINDOWWIDTH), random. randint( y1, WINDOWHEIGHT)
# 檢查矩形是否與其他矩形重疊
overlap = False
for rect in rectangles:
if rect. colliderect( pygame. Rect( x1, y1, x2 - x1, y2 - y1)):
overlap = True
break
# 如果不重疊,則退出迴圈
if not overlap:
break
# 新增矩形到列表
rectangles. append( pygame. Rect( x1, y1, x2 - x1, y2 - y1))
# 填充背景
windowSurface. fill( WHITE)
# 繪製矩形
for rect in rectangles:
pygame. draw. rect( windowSurface, random. choice( colors), rect)
# 更新視窗
pygame. display. update()
# 等待使用者退出
while True:
for event in pygame. event. get():
if event. type == QUIT:
pygame. quit()
sys. exit()
-
該程式碼生成指定數量的矩形,並在它們不重疊的情況下隨機放置它們。
-
矩形使用
pygame.Rect
類表示,該類具有colliderect()
方法,可以用來檢查矩形是否與其他矩形重疊。 -
如果矩形重疊,則重新生成矩形,直到找到一個不重疊的矩形。
-
最後,所有生成的矩形都會被繪製到遊戲視窗中。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:https://blog.itpub.net/70034537/viewspace-3008918/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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