Android原始碼分析:手把手帶你深入瞭解Glide的快取機制

Carson_Ho發表於2018-03-27

前言

  • Glide,該功能非常強大 Android 圖片載入開源框架 相信大家並不陌生

    Github截圖

  • 正由於他的功能強大,所以它的原始碼非常複雜,這導致很多人望而卻步

  • 本人嘗試將 Glide 的功能進行分解,並單獨針對每個功能進行原始碼分析,從而降低Glide原始碼的複雜度。

接下來,我將推出一系列關於 Glide的功能原始碼分析,有興趣可以繼續關注

  • 今天,我將主要針對 Glide的圖片快取功能進行流程 & 原始碼分析 ,希望你們會喜歡。

由於文章較長,希望讀者先收藏 & 預留足夠時間進行檢視。


目錄

目錄


1. Glide快取機制簡介

1.1 快取的圖片資源

Glide 需要快取的 圖片資源 分為兩類:

  • 原始圖片(Source) :即圖片源的圖片初始大小 & 解析度
  • 轉換後的圖片(Result) :經過 尺寸縮放 和 大小壓縮等處理後的圖片

當使用 Glide載入圖片時,Glide預設 根據 View檢視對圖片進行壓縮 & 轉換,而不顯示原始圖(這也是Glide載入速度高於Picasso的原因)

1.2 快取機制設計

  • Glide的快取功能設計成 二級快取:記憶體快取 & 硬碟快取

並不是三級快取,因為 從網路載入 不屬於快取

  • 快取讀取順序:記憶體快取 --> 磁碟快取 --> 網路
  1. 記憶體快取 預設開啟
  2. Glide中,記憶體快取 & 磁碟快取相互不影響,獨立配置
  • 二級快取的作用不同:
    1. 記憶體快取:防止應用 重複將圖片資料 讀取到記憶體當中

    只 快取轉換過後的圖片

    1. 硬碟快取:防止應用 重複從網路或其他地方重複下載和讀取資料

    可快取原始圖片 & 快取轉換過後的圖片,使用者自行設定

Glide的快取機制使得 Glide具備非常好的圖片快取效果,從而使得具備較高的圖片載入效率。

如,在 RecyclerView 上下滑動,而RecyclerView中只要是Glide載入過的圖片,都可以直接從記憶體中讀取 & 展示,從而不需要重複從 網路或硬碟上讀取,提高圖片載入效率。

2. Glide 快取功能介紹

  • Glide 的快取功能分為:記憶體快取 & 磁碟快取
  • 具體介紹如下

2.1 記憶體快取

  • 作用:防止應用 重複將圖片資料 讀取到記憶體當中

只 快取轉換過後的圖片,而並非原始圖片

  • 具體使用 預設情況下,Glide自動開啟 記憶體快取
// 預設開啟記憶體快取,使用者不需要作任何設定
Glide.with(this)
     .load(url)
     .into(imageView);

// 可通過 API 禁用 記憶體快取功能
Glide.with(this)
     .load(url)
     .skipMemoryCache(true) // 禁用 記憶體快取
     .into(imageView);
複製程式碼
  • 實現原理 Glide的記憶體快取實現是基於:LruCache 演算法(Least Recently Used) & 弱引用機制
  1. LruCache演算法原理:將 最近使用的物件 用強引用的方式 儲存在LinkedHashMap中 ;當快取滿時 ,將最近最少使用的物件從記憶體中移除
  2. 弱引用:弱引用的物件具備更短生命週期,因為 **當JVM進行垃圾回收時,一旦發現弱引用物件,都會進行回收(無論記憶體充足否)

2.2 磁碟快取

  • 作用:防止應用 重複從網路或其他地方重複下載和讀取資料

可快取原始圖片 & 快取轉換過後的圖片,使用者自行設定

  • 具體使用

Glide.with(this)
     .load(url)
     .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
     .into(imageView);

// 快取引數說明
// DiskCacheStrategy.NONE:不快取任何圖片,即禁用磁碟快取
// DiskCacheStrategy.ALL :快取原始圖片 & 轉換後的圖片
// DiskCacheStrategy.SOURCE:只快取原始圖片(原來的全解析度的影象,即不快取轉換後的圖片)
// DiskCacheStrategy.RESULT:(預設)只快取轉換後的圖片(即最終的影象:降低解析度後 / 或者轉換後 ,不快取原始圖片

複製程式碼
  • 實現原理 使用Glide 自定義的DiskLruCache演算法
  1. 該演算法基於 Lru 演算法中的DiskLruCache演算法,具體應用在磁碟快取的需求場景中
  2. 該演算法被封裝到Glide自定義的工具類中(該工具類基於Android 提供的DiskLruCache工具類

3. Glide 快取流程 解析

  • Glide整個快取流程 從 載入圖片請求 開始,其中過程 有本文最關注的 記憶體快取的讀取 & 寫入、磁碟快取的讀取 & 寫入
  • 具體如下

示意圖

下面,我將根據 Glide快取流程中的每個步驟 進行原始碼分析。


4. 快取流程 原始碼分析

步驟1:生成快取Key

  • Glide 實現記憶體 & 磁碟快取 是根據 圖片的快取Key 進行唯一標識

即根據 圖片的快取Key 去快取區找 對應的快取圖片

  • 生成快取 Key 的程式碼發生在Engine類的 load()

#該程式碼在上一篇文章當中已分析過,只是當時忽略了快取相關的內容,現在僅貼出快取相關的程式碼

public class Engine implements EngineJobListener,
        MemoryCache.ResourceRemovedListener,
        EngineResource.ResourceListener {

    public <T, Z, R> LoadStatus load(Key signature, int width, int height, DataFetcher<T> fetcher,
            DataLoadProvider<T, Z> loadProvider, Transformation<Z> transformation, ResourceTranscoder<Z, R> transcoder,
            Priority priority, boolean isMemoryCacheable, DiskCacheStrategy diskCacheStrategy, ResourceCallback cb) {
        Util.assertMainThread();
        long startTime = LogTime.getLogTime();

        final String id = fetcher.getId();
        // 獲得了一個id字串,即需載入圖片的唯一標識
        // 如,若圖片的來源是網路,那麼該id = 這張圖片的url地址

        EngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width, height, loadProvider.getCacheDecoder(),loadProvider.getSourceDecoder(), transformation, loadProvider.getEncoder(),transcoder, loadProvider.getSourceEncoder());
        // Glide的快取Key生成規則複雜:根據10多個引數生成
        // 將該id 和 signature、width、height等10個引數一起傳入到快取Key的工廠方法裡,最終建立出一個EngineKey物件
        // 建立原理:通過重寫equals() 和 hashCode(),保證只有傳入EngineKey的所有引數都相同情況下才認為是同一個EngineKey物件
        // 該EngineKey 即Glide中圖片的快取Key

        ...
}
複製程式碼

至此,Glide的圖片快取 Key 生成完畢。


步驟2:建立快取物件 LruResourceCache

  • LruResourceCache物件是在建立 Glide 物件時建立的

  • #而 建立 Glide 物件則是在上篇文章 講解 Glide 圖片載入功能時 第2步load()loadGeneric() 建立 ModelLoader物件時建立的

  • 請看原始碼分析

<-- 第2步load()中的loadGeneric()-->
    private <T> DrawableTypeRequest<T> loadGeneric(Class<T> modelClass) {
        ...

        ModelLoader<T, InputStream> streamModelLoader = Glide.buildStreamModelLoader(modelClass, context);
        // 建立第1個ModelLoader物件;作用:載入圖片
        // Glide會根據load()方法傳入不同型別引數,得到不同的ModelLoader物件
        // 此處傳入引數是String.class,因此得到的是StreamStringLoader物件(實現了ModelLoader介面)
        // Glide.buildStreamModelLoader()分析 ->>分析1


<--分析1:Glide.buildStreamModelLoader() -->
public class Glide {

    public static <T, Y> ModelLoader<T, Y> buildModelLoader(Class<T> modelClass, Class<Y> resourceClass,
            Context context) {
         if (modelClass == null) {
            if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
                Log.d(TAG, "Unable to load null model, setting placeholder only");
            }
            return null;
        }
        return Glide.get(context).getLoaderFactory().buildModelLoader(modelClass, resourceClass);
        // 建立ModelLoader物件時,呼叫Glide.get() 建立Glide物件-->分析2
    }

<--分析2:Glide.get() -->
// 作用:採用單例模式建立Glide物件
    public static Glide get(Context context) {

        // 實現單例功能
        if (glide == null) {
            synchronized (Glide.class) {
                if (glide == null) {
                    Context applicationContext = context.getApplicationContext();
                    List<GlideModule> modules = new ManifestParser(applicationContext).parse();
                    GlideBuilder builder = new GlideBuilder(applicationContext);
                    for (GlideModule module : modules) {
                        module.applyOptions(applicationContext, builder);
                    }
                    glide = builder.createGlide();
                    // 通過建造者模式建立Glide物件 ->>分析3
                    for (GlideModule module : modules) {
                        module.registerComponents(applicationContext, glide);
                    }
                }
            }
        }
        return glide;
    }
}
       
<--分析3:builder.createGlide() -->
// 作用:建立Glide物件
public class GlideBuilder {
    ...

    Glide createGlide() {
        MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
        if (bitmapPool == null) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
                int size = calculator.getBitmapPoolSize();
                bitmapPool = new LruBitmapPool(size);
            } else {
                bitmapPool = new BitmapPoolAdapter();
            }
        }

        if (memoryCache == null) {
            memoryCache = new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize());
            // 建立一個LruResourceCache物件 並 賦值到memoryCache物件
            // 該LruResourceCache物件 = Glide實現記憶體快取的LruCache物件

        }
        
        return new Glide(engine, memoryCache, bitmapPool, context, decodeFormat);
    }
}

複製程式碼

至此,建立好了快取物件LruResourceCache

步驟3:從 記憶體快取 中獲取快取圖片

  • Glide 在圖片載入前就會從 記憶體快取 中獲取快取圖片
  • 讀取記憶體快取程式碼 是在Engine類的load()

即上面講解的生成快取 Key 的地方

  • 原始碼分析
public class Engine implements EngineJobListener,
        MemoryCache.ResourceRemovedListener,
        EngineResource.ResourceListener {
    ...    

    public <T, Z, R> LoadStatus load(Key signature, int width, int height, DataFetcher<T> fetcher,
            DataLoadProvider<T, Z> loadProvider, Transformation<Z> transformation, ResourceTranscoder<Z, R> transcoder,
            Priority priority, boolean isMemoryCacheable, DiskCacheStrategy diskCacheStrategy, ResourceCallback cb) {
        Util.assertMainThread();

        final String id = fetcher.getId();
        EngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width, height, loadProvider.getCacheDecoder(),
                loadProvider.getSourceDecoder(), transformation, loadProvider.getEncoder(),
                transcoder, loadProvider.getSourceEncoder());
         // 上面講解的生成圖片快取Key


        EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
        // 呼叫loadFromCache()獲取記憶體快取中的快取圖片

        if (cached != null) {
            cb.onResourceReady(cached);
        }
        // 若獲取到,就直接呼叫cb.onResourceReady()進行回撥

        EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
        if (active != null) {
            cb.onResourceReady(active);
        }
        // 若沒獲取到,就繼續呼叫loadFromActiveResources()獲取快取圖片
        // 獲取到也直接回撥

        // 若上述兩個方法都沒有獲取到快取圖片,就開啟一個新的執行緒準備載入圖片
        // 即從上文提到的 Glide最基礎功能:圖片載入
        EngineJob current = jobs.get(key);
            return new LoadStatus(cb, current);
        }

        EngineJob engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable);
        DecodeJob<T, Z, R> decodeJob = new DecodeJob<T, Z, R>(key, width, height, fetcher, loadProvider, transformation,
                transcoder, diskCacheProvider, diskCacheStrategy, priority);
        EngineRunnable runnable = new EngineRunnable(engineJob, decodeJob, priority);
        jobs.put(key, engineJob);
        engineJob.addCallback(cb);
        engineJob.start(runnable);

        return new LoadStatus(cb, engineJob);
    }

    ...
}
複製程式碼

即:

  • Glide 將 記憶體快取 劃分為兩塊:一塊使用了LruCache演算法 機制;另一塊使用了弱引用 機制
  • 當 獲取 記憶體快取 時,會通過兩個方法分別從上述兩塊區域進行快取獲取
  1. loadFromCache():從 使用了 LruCache演算法機制的記憶體快取獲取 快取
  2. loadFromActiveResources():從 使用了 弱引用機制的記憶體快取獲取 快取

原始碼分析如下:

// 這2個方法屬於  Engine 類
public class Engine implements EngineJobListener,
        MemoryCache.ResourceRemovedListener,
        EngineResource.ResourceListener {

    private final MemoryCache cache;
    private final Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>> activeResources;
    ...

<-- 方法1:loadFromCache() -->
// 原理:使用了 LruCache演算法
    private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
        if (!isMemoryCacheable) {
            return null;
        // 若isMemoryCacheable = false就返回null,即記憶體快取被禁用
        // 即 記憶體快取是否禁用的API skipMemoryCache() - 請回看記憶體快取的具體使用
        // 若設定skipMemoryCache(true),此處的isMemoryCacheable就等於false,最終返回Null,表示記憶體快取已被禁用
        }

        EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key);
        // 獲取圖片快取 ->>分析4

        // 從分析4回來看這裡:
        if (cached != null) {
            cached.acquire();
            activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, cached, getReferenceQueue()));
            // 將獲取到的快取圖片儲存到activeResources當中
            // activeResources = 一個弱引用的HashMap:用於快取正在使用中的圖片
            // 好處:保護這些圖片不會被LruCache演算法回收掉。 ->>方法2

        }
        return cached;
    }

<<- 分析4:getEngineResourceFromCache() ->>
// 作用:獲取圖片快取
// 具體過程:根據快取Key 從cache中 取值 
// 注:此處的cache物件 = 在構建Glide物件時建立的LruResourceCache物件,即說明使用的是LruCache演算法
    private EngineResource<?> getEngineResourceFromCache(Key key) {
        Resource<?> cached = cache.remove(key);
        // 當從LruResourceCache中獲取到快取圖片後,會將它從快取中移除->>回到方法1原處
        final EngineResource result;
        if (cached == null) {
            result = null;
        } else if (cached instanceof EngineResource) {
            result = (EngineResource) cached;
        } else {
            result = new EngineResource(cached, true /*isCacheable*/);
        }
        return result;
    }

<-- 方法2:loadFromActiveResources() -->
// 原理:使用了 弱引用機制
// 具體過程:當在方法1中無法獲取記憶體快取中的快取圖片時,就會從activeResources中取值
// activeResources = 一個弱引用的HashMap:用於快取正在使用中的圖片
    private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
        if (!isMemoryCacheable) {
            return null;
        }
        EngineResource<?> active = null;
        WeakReference<EngineResource<?>> activeRef = activeResources.get(key);
        if (activeRef != null) {
            active = activeRef.get();
            if (active != null) {
                active.acquire();
            } else {
                activeResources.remove(key);
            }
        }
        return active;
    }

    ...
}
複製程式碼

若上述兩個方法都沒獲取到快取圖片時(即記憶體快取裡沒有該圖片的快取),就開啟新執行緒載入圖片。


  • 至此,獲取記憶體快取 的步驟講解完畢。
  • 總結

示意圖


步驟4:開啟 載入圖片 執行緒

  • 若無法從 記憶體快取 裡 獲得快取的圖片,Glide就會開啟 載入圖片的執行緒

  • 但在該執行緒開啟後,Glide並不會馬上去網路 載入圖片,而是採取採用Glide的第2級快取:磁碟快取 去獲取快取圖片

  • 從 上篇文章:Android:這是一份全面 & 詳細的圖片載入庫Glide原始碼分析中,在第3步 into()中開啟圖片執行緒 run()裡的 decode()開始(上文的分析13)

private Resource<?> decode() throws Exception {

// 在執行 載入圖片 執行緒時(即載入圖片時),分兩種情況:
// 情況1:從磁碟快取當中讀取圖片(預設情況下Glide會優先從快取當中讀取,沒有才會去網路源讀取圖片)
// 情況2:不從磁碟快取中讀取圖片

// 情況1:從磁碟快取中讀取快取圖片
    if (isDecodingFromCache()) {
    // 取決於在使用API時是否開啟,若採用DiskCacheStrategy.NONE,即不快取任何圖片,即禁用磁碟快取
        return decodeFromCache();
        // 讀取磁碟快取的入口就是這裡,此處主要講解 ->>直接看步驟4的分析9
    } else {

    // 情況2:不從磁碟快取中讀取圖片        
    // 即上文討論的從網路讀取圖片,此處不作過多描述
        return decodeFromSource();
    }
}
複製程式碼

步驟5:從 磁碟快取 中獲取快取圖片

若無法從 記憶體快取 裡 獲得快取的圖片,Glide就會採用第2級快取:磁碟快取 去獲取快取圖片


<--分析9:decodeFromCache()  -->
private Resource<?> decodeFromCache() throws Exception {
    Resource<?> result = null;

        result = decodeJob.decodeResultFromCache();
        // 獲取磁碟快取時,會先獲取 轉換過後圖片 的快取
        // 即在使用磁碟快取時設定的模式,如果設定成DiskCacheStrategy.RESULT 或DiskCacheStrategy.ALL就會有該快取
        // 下面來分析decodeResultFromCache() ->>分析10

    }
    if (result == null) {
        result = decodeJob.decodeSourceFromCache();
        // 如果獲取不到 轉換過後圖片 的快取,就獲取 原始圖片 的快取
        // 即在使用磁碟快取時設定的模式,如果設定成DiskCacheStrategy.SOURCE 或DiskCacheStrategy.ALL就會有該快取
        // 下面來分析decodeSourceFromCache() ->>分析12
    }
    return result;
}


<--分析10:decodeFromCache()  -->
public Resource<Z> decodeResultFromCache() throws Exception {
    if (!diskCacheStrategy.cacheResult()) {
        return null;
    }

    Resource<T> transformed = loadFromCache(resultKey);
    // 1. 根據完整的快取Key(由10個引數共同組成,包括width、height等)獲取快取圖片
    // ->>分析11

    Resource<Z> result = transcode(transformed);
    return result;
    // 2. 直接將獲取到的圖片 資料解碼 並 返回
    // 因為圖片已經轉換過了,所以不需要再作處理
    // 回到分析9原處
}


<--分析11:decodeFromCache()  -->
private Resource<T> loadFromCache(Key key) throws IOException {
    File cacheFile = diskCacheProvider.getDiskCache().get(key);

    // 1. 呼叫getDiskCache()獲取Glide自己編寫的DiskLruCache工具類例項
    // 2. 呼叫上述例項的get() 並 傳入完整的快取Key,最終得到硬碟快取的檔案

    if (cacheFile == null) {
        return null;
        // 如果檔案為空就返回null
    }
    Resource<T> result = null;
    try {
        result = loadProvider.getCacheDecoder().decode(cacheFile, width, height);
            } finally {
        if (result == null) {
            diskCacheProvider.getDiskCache().delete(key);
        }
    }
    return result;
    // 如果檔案不為空,則將它解碼成Resource物件後返回
    // 回到分析10原處
}



<--分析12:decodeFromCache()  -->
public Resource<Z> decodeSourceFromCache() throws Exception {
    if (!diskCacheStrategy.cacheSource()) {
        return null;
    }

    Resource<T> decoded = loadFromCache(resultKey.getOriginalKey());
    // 1. 根據快取Key的OriginalKey來獲取快取圖片
    // 相比完整的快取Key,OriginalKey只使用了id和signature兩個引數,而忽略了大部分的引數
    // 而signature引數大多數情況下用不到,所以基本是由id(也就是圖片url)來決定的Original快取Key
    // 關於loadFromCache()同分析11,只是傳入的快取Key不一樣

    return transformEncodeAndTranscode(decoded);
    // 2. 先將圖片資料 轉換 再 解碼,最終返回
    
}
複製程式碼
  • 至此,硬碟快取讀取的原始碼分析完畢。
  • 總結

示意圖


步驟6:從網路獲取 圖片資源

  • Glide兩級快取機制裡都沒有該圖片快取時,只能去源頭(如網路)去載入圖片了
  • 但從網路載入圖片前,需要先獲取該圖片的網路資源
  1. 此處先忽略該過程 #2. 若有興趣的同學請看#該過程在請看文章

步驟7:寫入 磁碟快取

  • Glide將圖片寫入 磁碟快取的時機:獲取圖片資源後 、圖片載入完成前

  • 寫入磁碟快取又分為:將原始圖片 寫入 或 將轉換後的圖片寫入磁碟快取


private Resource<?> decode() throws Exception {

// 在執行 載入圖片 執行緒時(即載入圖片時),分兩種情況:
// 情況1:從磁碟快取當中讀取圖片(預設情況下Glide會優先從快取當中讀取,沒有才會去網路源讀取圖片)
// 情況2:不從磁碟快取中讀取圖片

// 情況1:從磁碟快取中讀取快取圖片
    if (isDecodingFromCache()) {
        return decodeFromCache();
        // 讀取磁碟快取的入口就是這裡,上面已經講解
    } else {

    // 情況2:不從磁碟快取中讀取圖片
        // 即上文討論的從網路讀取圖片,不採用快取
        // 寫入磁碟快取就是在 此處 寫入的 ->>分析13
        return decodeFromSource();
    }
}


<--分析13:decodeFromSource()  -->
public Resource<Z> decodeFromSource() throws Exception {
    Resource<T> decoded = decodeSource();
    // 解析圖片
    // 寫入原始圖片 磁碟快取的入口 ->>分析14

     // 從分析16回來看這裡
    return transformEncodeAndTranscode(decoded);
    // 對圖片進行轉碼
    // 寫入 轉換後圖片 磁碟快取的入口 ->>分析17
}


<--分析14:decodeSource()  -->
private Resource<T> decodeSource() throws Exception {
    Resource<T> decoded = null;
    try {

        final A data = fetcher.loadData(priority);
        // 讀取圖片資料
        if (isCancelled) {
            return null;
        }
        decoded = decodeFromSourceData(data);
        // 對圖片進行解碼 ->>分析15
    } finally {
        fetcher.cleanup();
    }
    return decoded;
}

<--分析15:decodeFromSourceData()  -->
private Resource<T> decodeFromSourceData(A data) throws IOException {
    final Resource<T> decoded;
    // 判斷是否允許快取原始圖片
    // 即在使用 硬碟快取API時,是否採用DiskCacheStrategy.ALL 或 DiskCacheStrategy.SOURCE
    if (diskCacheStrategy.cacheSource()) {
        decoded = cacheAndDecodeSourceData(data);
        // 若允許快取原始圖片,則呼叫cacheAndDecodeSourceData()進行原始圖片的快取 ->>分析16

    } else {
        long startTime = LogTime.getLogTime();
        decoded = loadProvider.getSourceDecoder().decode(data, width, height);
    }
    return decoded;
}

<--分析16:cacheAndDecodeSourceData   -->
private Resource<T> cacheAndDecodeSourceData(A data) throws IOException {
   
    ...
    diskCacheProvider.getDiskCache().put(resultKey.getOriginalKey(), writer);
    // 1. 呼叫getDiskCache()獲取DiskLruCache例項
    // 2. 呼叫put()寫入硬碟快取
    // 注:原始圖片的快取Key是用的getOriginalKey(),即只有id & signature兩個引數
    // 請回到分析13

}

<--分析17:transformEncodeAndTranscode() -->
private Resource<Z> transformEncodeAndTranscode(Resource<T> decoded) {
    
    Resource<T> transformed = transform(decoded);
    // 1. 對圖片進行轉換

    writeTransformedToCache(transformed);
    // 2. 將 轉換過後的圖片 寫入到硬碟快取中 -->分析18

    Resource<Z> result = transcode(transformed);
    return result;
}

<-- 分析18:TransformedToCache() -->
private void writeTransformedToCache(Resource<T> transformed) {
    if (transformed == null || !diskCacheStrategy.cacheResult()) {
        return;
    }

    diskCacheProvider.getDiskCache().put(resultKey, writer);
    // 1. 呼叫getDiskCache()獲取DiskLruCache例項
    // 2. 呼叫put()寫入硬碟快取
    // 注:轉換後圖片的快取Key是用的完整的resultKey,即含10多個引數
}
複製程式碼
  • 至此,硬碟快取的寫入分析完畢。
  • 總結

示意圖


步驟9:寫入 記憶體快取

  • Glide 將圖片寫入 記憶體快取的時機:圖片載入完成後 、圖片顯示出來前

  • 寫入 記憶體快取 的具體地方:上篇文章中當圖片載入完成後,會在EngineJob中通過Handler傳送一條訊息將執行邏輯切回到主執行緒當中,從而執行handleResultOnMainThread()

class EngineJob implements EngineRunnable.EngineRunnableManager {

    private final EngineResourceFactory engineResourceFactory;
    ...

    private void handleResultOnMainThread() {
        ...

        // 關注1:寫入 弱引用快取
        engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable);
        listener.onEngineJobComplete(key, engineResource);

        // 關注2:寫入 LruCache演算法的快取
        engineResource.acquire();

        for (ResourceCallback cb : cbs) {
            if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
                engineResource.acquire();
                cb.onResourceReady(engineResource);
            }
        }
        engineResource.release();
    }

複製程式碼

寫入 記憶體快取分為:寫入 弱引用快取 & LruCache演算法的快取

  1. 記憶體快取分為:一塊使用了 LruCache演算法機制的區域 & 一塊使用了 弱引用機制的快取
  2. 記憶體快取只快取 轉換後的圖片

關注1:寫入 弱引用快取


class EngineJob implements EngineRunnable.EngineRunnableManager {

    private final EngineResourceFactory engineResourceFactory;
    ...

    private void handleResultOnMainThread() {
        ...

        // 寫入 弱引用快取
        engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable);
        // 建立一個包含圖片資源resource的EngineResource物件

        listener.onEngineJobComplete(key, engineResource);
        // 將上述建立的EngineResource物件傳入到Engine.onEngineJobComplete() ->>分析6


        // 寫入LruCache演算法的快取(先忽略)
        engineResource.acquire();

        for (ResourceCallback cb : cbs) {
            if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
                engineResource.acquire();
                cb.onResourceReady(engineResource);
            }
        }
        engineResource.release();
    }


<<- 分析6:onEngineJobComplete()() ->>
public class Engine implements EngineJobListener,
        MemoryCache.ResourceRemovedListener,
        EngineResource.ResourceListener {
    ...    

    @Override
    public void onEngineJobComplete(Key key, EngineResource<?> resource) {
        Util.assertMainThread();

        if (resource != null) {
            resource.setResourceListener(key, this);
            if (resource.isCacheable()) {
                activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, resource, getReferenceQueue()));
                // 將 傳進來的EngineResource物件 新增到activeResources()中
                // 即寫入了弱引用 記憶體快取
            }
        }
        jobs.remove(key);
    }

    ...
}
複製程式碼

關注2:寫入 LruCache演算法 快取

class EngineJob implements EngineRunnable.EngineRunnableManager {

    private final EngineResourceFactory engineResourceFactory;
    ...

    private void handleResultOnMainThread() {
        ...

        // 寫入 弱引用快取(忽略)
        engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable);
        listener.onEngineJobComplete(key, engineResource);

        // 寫入 LruCache演算法的快取
        engineResource.acquire();
        // 標記1

        for (ResourceCallback cb : cbs) {
            if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
                engineResource.acquire();
                // 標記2
                cb.onResourceReady(engineResource);
            }
        }
        engineResource.release();
        // 標記3
    }
複製程式碼

寫入 LruCache演算法 記憶體快取的原理:包含圖片資源resourceEngineResource物件的一個引用機制:

  • 用 一個 acquired 變數 記錄圖片被引用的次數
  • 載入圖片時:呼叫 acquire() ,變數加1

上述程式碼的標記1、標記2 & 下面acquire()原始碼

<-- 分析7:acquire() -->
    void acquire() {
        if (isRecycled) {
            throw new IllegalStateException("Cannot acquire a recycled resource");
        }
        if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {
            throw new IllegalThreadStateException("Must call acquire on the main thread");
        }
        ++acquired;
        // 當呼叫acquire()時,acquired變數 +1
    }
複製程式碼
  • 不載入圖片時,呼叫 release() 時,變數減1

上述程式碼的標記3 & 下面release()原始碼

<-- 分析8:release()  -->
    void release() {
        if (acquired <= 0) {
            throw new IllegalStateException("Cannot release a recycled or not yet acquired resource");
        }
        if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {
            throw new IllegalThreadStateException("Must call release on the main thread");
        }
        if (--acquired == 0) {
            listener.onResourceReleased(key, this);
            // 當呼叫acquire()時,acquired變數 -1
            // 若acquired變數 = 0,即說明圖片已經不再被使用
            // 呼叫listener.onResourceReleased()釋放資源
            // 該listener = Engine物件,Engine.onResourceReleased()->>分析9
        }
    }
}

<-- 分析9:onResourceReleased()  -->

public class Engine implements EngineJobListener,
        MemoryCache.ResourceRemovedListener,
        EngineResource.ResourceListener {

    private final MemoryCache cache;
    private final Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>> activeResources;
    ...    

    @Override
    public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource resource) {
        Util.assertMainThread();
        activeResources.remove(cacheKey);
        // 步驟1:將快取圖片從activeResources弱引用快取中移除

        if (resource.isCacheable()) {
            cache.put(cacheKey, resource);
            // 步驟2:將該圖片快取放在LruResourceCache快取中
        } else {
            resourceRecycler.recycle(resource);
        }
    }

    ...
}
複製程式碼

所以:

  • acquired 變數 >0 時,說明圖片正在使用,即該圖片快取繼續存放到activeResources弱引用快取中
  • acquired變數 = 0,即說明圖片已經不再被使用,就將該圖片的快取Key從 activeResources弱引用快取中移除,並存放到LruResourceCache快取中

至此,實現了:

  • 正在使用中的圖片 採用 弱引用 的記憶體快取
  • 不在使用中的圖片 採用 LruCache演算法 的記憶體快取

總結

示意圖


步驟10:顯示圖片

  • 在將圖片 寫入 記憶體快取 & 磁碟快取後,圖片最終顯示出來
  • 在下次載入時,將通過二級快取 從而提高圖片載入效率

至此,Glide 的圖片快取流程解析完畢。


5. 彙總

  • 用一張圖將整個Glide 的圖片快取流程 彙總

示意圖

  • 關於記憶體快取 的總結

    1. 讀取 記憶體快取 時,先從LruCache演算法機制的記憶體快取讀取,再從弱引用機制的 記憶體快取 讀取
    2. 寫入 記憶體快取 時,先寫入 弱引用機制 的記憶體快取,等到圖片不再被使用時,再寫入到 LruCache演算法機制的記憶體快取
  • 關於磁碟快取 的總結

    1. 讀取 磁碟快取 時,先讀取 轉換後圖片 的快取,再讀取 原始圖片 的快取

是否讀取 取決於 Glide使用API的設定

  1. 寫入 磁碟快取 時,先寫入 原始圖片 的記憶體快取,再寫入的記憶體快取

是否寫入 取決於 Glide使用API的設定


6. 額外注意:為什麼你的Glide快取功能不起作用?

a. 背景

  • Glide實現記憶體 & 磁碟快取是根據 圖片的快取Key進行唯一標識
  • 開發者為了降低成本 & 安全,往往會將圖片存放在雲伺服器上

如 七牛雲 等等。

  • 為了保護 客戶的圖片資源,圖片雲伺服器 會在圖片Url地址的基礎上再加一個token引數
http://url.com/image.jpg?token=a6cvva6b02c670b0a
複製程式碼
  • Glide載入該圖片時,會使用加了token引數的圖片Url地址 作為 id引數,從而生成 快取Key

b. 問題

  • 作為身份認證的token引數可能會發生變化,並不是一成不變
  • token引數變了,則圖片Url跟著變,則生成快取key的所需id引數發生變化,即 快取Key也會跟著變化
  • 這導致同一張圖片,但因為token引數變化,而導致快取Key發生變化,從而使得 Glide的快取功能失效

快取Key發生變化,即同一個圖片的當前快取key 和 之前寫入快取的key不相同,這意味著 在讀取快取時 無法根據當前快取key 找到之前的快取,從而使得失效

c. 解決方案

具體請看文章:Android 圖片載入的那些事:為什麼你的Glide 快取沒有起作用?


7. 總結

  • 本文主要對Glide的圖片快取功能進行流程 & 原始碼分析
  • 下面我將繼續對 Glide 的其他功能進行原始碼分析 ,有興趣可以繼續關注Carson_Ho的安卓開發筆記

請點贊!因為你的鼓勵是我寫作的最大動力!

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