本文主要介紹瞭如何配置和管理Glide中的快取,其中大部分內容都可以直接在官方Wiki中找到,這裡只是進行了整理和彙總。言歸正傳,Glide支援圖片的二級快取(並不是三級快取,因為從網路載入並不屬於快取),即記憶體快取和磁碟快取。
磁碟快取
一般的圖片快取指的就是磁碟快取,把網路上的圖片快取到本地,這樣就不需要每次都從網路載入,既提高了載入速度,又為使用者節省了流量。Glide在預設情況下是開啟磁碟快取的,而且提供了豐富的API來讓開發者自己配置和管理磁碟快取。
快取位置和大小
開發者可以通過構建一個自定義的GlideModule來配置Glide磁碟快取的位置和大小。最簡單的方法如下:
public class DiskCacheMoudle implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
builder.setDiskCache(
new InternalCacheDiskCacheFactory(context, "glide_cache", 100 * 1024 * 1024));
//builder.setDiskCache(
// new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, "glide_cache", 100 * 1024 * 1024));
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
}
}
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其中InternalCache和ExternalCache都最多接收3個引數:第一個引數為Context,沒啥好說的;第二個為快取的目錄名稱;第三個為快取大小,單位是Byte。它們之間唯一的不同就在於InternalCache構建的快取是在應用的內部儲存,而ExternalCache則是在外部儲存。內部儲存中的快取檔案是其他應用程式是無法獲取到的,更加安全。關於內部儲存和外部儲存的更多內容,請點選這裡檢視官方文件。
如果不想把快取放在上面的兩個位置怎麼辦?Glide當然也支援,具體通過DiskLruCacheFactory來實現:
builder.setDiskCache(
new DiskLruCacheFactory(new DiskLruCacheFactory.CacheDirectoryGetter() {
@Override
public File getCacheDirectory() {
return getMyCacheLocationBlockingIO();
}
}), 100 * 1024 * 1024);
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Note: getMyCacheLocationBlockingIO方法返回的檔案不能為空,而且必須是一個已經建立好的檔案目錄,不可以是檔案。
快取策略
與其他圖片載入庫的快取機制不同,Glide快取圖片時預設只快取最終載入的那張圖片。舉個例子,你要載入的圖片解析度為1000×1000,但是最終顯示該圖片的ImageView大小隻有500×500,那麼Glide就會只快取500×500的小圖。這也是在從磁碟快取中載入圖片時Glide比Picasso快的原因。Glide目前提供了四種快取策略:
- DiskCacheStrategy.NONE 不快取檔案
- DiskCacheStrategy.SOURCE 只快取原圖
- DiskCacheStrategy.RESULT 只快取最終載入的圖(預設的快取策略)
- DiskCacheStrategy.ALL 同時快取原圖和結果圖
快取演算法
在Glide中磁碟快取預設使用的是LRU(Least Recently Used)演算法。如果你想使用其他的快取演算法,就只能通過實現DiskCache介面來完成了。
記憶體快取
使用記憶體快取可以獲得更快的圖片載入速度,因為減少了耗時的IO操作。眾所周知,Bitmap是Android中的記憶體大戶,頻繁的建立和回收Bitmap必然會引起記憶體抖動。Glide中有一個叫做BitmapPool的類,可以複用其中的Bitmap物件,從而避免Bitmap物件的建立,減小記憶體開銷。當配置記憶體快取時,我們也應該同時配置BitmapPool的大小。具體方法也是通過自定義的GlideModule來實現的:
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(yourSizeInBytes));
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(sizeInBytes));
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一般情況下,開發者是不需要自己去指定它們的大小的,因為Glide已經幫我們做好了。預設的記憶體快取和bitmapPool的大小由MemorySizeCalculator根據當前裝置的螢幕大小和可用記憶體計算得到。同時Glide還支援動態的快取大小調整,在存在大量圖片的Activity/Fragment中,開發者可以通過setMemoryCategory方法來提高Glide的記憶體快取大小,從而加快圖片的載入速度。
Glide.get(context).setMemoryCategory(MemoryCategory.HIGH);
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MemoryCategory有3個值可供選擇:
- MemoryCategory.HIGH(初始快取大小的1.5倍)
- MemoryCategory.NORMAL(初始快取大小的1倍)
- MemoryCategory.LOW(初始快取大小的0.5倍)
在有些情況下我們不希望做記憶體快取(比如載入GIF圖片),這個時候可以呼叫skipMemoryCache(true)方法跳過記憶體快取。
如何快取動態Url的圖片
一般情況下我們從網路上獲取到的圖片Url都是靜態的,即一張圖片對應一個Url。那麼如果是一張圖片對應多個Url呢?快取不就沒有意義了。因為圖片載入庫都是拿圖片的Url來作為快取的key的,Glide也不例外,只是會更加複雜一些。如果你開啟了Glide的log,就會在控制檯看到Glide是如何指定快取key的。關於如何開啟log,請參考這篇文章。一般來說,Glide的key由圖片的url、view的寬和高、螢幕的尺寸大小和signature組成。
在什麼情況下才會出現動態的Url呢?一個很典型的例子就是因為圖片的安全問題在原來圖片的Url後面加上訪問憑證。訪問憑證與時間關聯,這樣一來,在不同時間同一圖片的Url就會不同,快取就會失效。以七牛的私有空間為例,我們來看看如何去快取這類圖片。從七牛關於私有空間的文件中可以得到:最終的Url = 原Url + ?e=過期時間 + token=下載憑證。那麼就只需要在Glide快取時將Url中“?”後面的字串截去就可以了。
首先新建一個叫做QiNiuImage的類:
public class QiNiuImage {
private final String imageUrl;
public QiNiuImage(String imageUrl) {
this.imageUrl = imageUrl;
}
public String getImageUrl() {
return imageUrl;
}
public String getImageId() {
if (imageUrl.contains("?")) {
return imageUrl.substring(0, imageUrl.lastIndexOf("?"));
} else {
return imageUrl;
}
}
}
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其中getImageUrl方法返回真實的Url,getImageId方法返回未新增下載憑證前的Url。
然後再自定義一個實現ModelLoader介面的QiNiuImageLoader:
public class QiNiuImageLoader implements StreamModelLoader<QiNiuImage> {
@Override
public DataFetcher<InputStream> getResourceFetcher(final QiNiuImage model, int width,
int height) {
return new HttpUrlFetcher(new GlideUrl(model.getImageUrl())) {
@Override
public String getId() {
return model.getImageId();
}
};
}
public static class Factory implements ModelLoaderFactory<QiNiuImage, InputStream> {
@Override
public ModelLoader<QiNiuImage, InputStream> build(Context context,
GenericLoaderFactory factories) {
return new QiNiuImageLoader();
}
@Override
public void teardown() { /* no op */ }
}
}
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其中HttpUrlFetcher的getId方法就是組成快取的key的重要部分。這也是我們的核心原理。
將這個ModelLoader註冊到GlideModule中,並在AndroidManifest.xml中註冊:
public class QiNiuModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
glide.register(QiNiuImage.class, InputStream.class, new QiNiuImageLoader.Factory());
}
}
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<meta-data
android:name="com.yourpackagename.QiNiuModule"
android:value="GlideModule"/>
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最後只需要在載入此類圖片時,使用下面這段程式碼就可以了。即使圖片的token更換了也不會重新從網路上下載而是直接讀取本地快取。
Glide.with(context)
.load(new QiNiuImage(imageUrl)
.into(imageView);
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參考資料:
- https://github.com/bumptech/glide/issues/607
- https://github.com/bumptech/glide/issues/501