[.net 物件導向程式設計進階] (16) 多執行緒(Multithreading)(一) 利用多執行緒提高程式效能(上)
本節導讀:
隨著硬體和網路的高速發展,為多執行緒(Multithreading)處理並行任務,提供了有利條件。
其實我們每時每刻都在享受多執行緒帶來的便利,多核處理器多執行緒工作、Windows作業系統、Web伺服器都在使用多執行緒工作。
使用多執行緒直接提高了程式的執行效率,因此學習多執行緒對提高程式執行能力非常必要,本節主要介紹多執行緒原理及.NET中多執行緒在.NET物件導向程式設計中的應用。
讀前必備:
本節需要了解Lambda表示式基礎及匿名方法和匿名委託相關知識;
A. 委託 [.net 物件導向程式設計基礎] (20) 委託
B. Lamda表示式 [.net 物件導向程式設計進階] (5) Lamda表示式(一) 建立委託
1. 關於多執行緒
在介紹多執行緒之前,先了解一下程式。
程式:獨立執行的程式稱為程式。(比如Windows系統後臺程式,也可以稱為後臺程式)
執行緒:對於同一個程式分為多個執行流,稱為執行緒。
多執行緒:使用多個執行緒進行多工處理,稱為多執行緒。
2. 如何合理使用多執行緒?
A.對於使用者等待程式處理時,可以使用多執行緒處理耗時任務;
B.對於一些不需要即時完成的任務,可以使用後臺任務執行緒處理;
C.對於多併發任務,可以使用多執行緒同時處理;
D.對於通訊類,比如對執行緒阻塞,可以使用多執行緒。
除過上面的幾個常用的情況,還有很多情況下可以使用多執行緒。
3. 多執行緒的缺點
執行緒自然也有缺點,以下列出了一些:
A.如果有大量的執行緒,會影響效能,因為作業系統需要在他們之間切換;
B.更多的執行緒需要更多的記憶體空間;
C.執行緒會給程式帶來更多的bug,因此要小心使用,比如:執行緒任務在執行完成後,要及時釋放記憶體;
D.執行緒的中止需要考慮其對程式執行的影響。
4. .NET中的兩種多執行緒
.NET本身就是一個多執行緒的的環境。
在.NET中有兩種多執行緒的:
一種是使用Thread類進行執行緒的建立、啟動,終止等操作。
一種是使用ThreadPool類用於管理執行緒池.
5 .NET中使用Thread進行多執行緒處理
5.1 Thread類常用方法
.NET基礎類庫的System.Threading名稱空間提供了大量的類和介面支援多執行緒。System.Threading.Thread類是建立並控制執行緒,設定其優先順序並獲取其狀態最為常用的類。
下面是該類幾個至關重要的方法:
Thread.Start():啟動執行緒的執行;
Thread.Suspend():掛起執行緒,或者如果執行緒已掛起,則不起作用;
Thread.Resume():繼續已掛起的執行緒;
Thread.Interrupt():中止處於Wait或者Sleep或者Join執行緒狀態的執行緒;
Thread.Join():阻塞呼叫執行緒,直到某個執行緒終止時為止
Thread.Sleep():將當前執行緒阻塞指定的毫秒數;
Thread.Abort():以開始終止此執行緒的過程。如果執行緒已經在終止,則不能通過Thread.Start()來啟動執行緒。
下面是一個簡單的執行緒示例:
先建立一個方法:
//簡單執行緒方法 static void MyThreadStart() { Console.WriteLine("我是一個簡單執行緒"); }
建立執行緒呼叫方法:
//簡單的執行緒 Thread myThread = new Thread(MyThreadStart); myThread.Start();
執行結果如下:
5.2 Thread類常用屬性
Thread的屬性有很多,我們先看最常用的幾個:
CurrentThread :用於獲取當前執行緒;
ThreadState 當前執行緒的狀態(5.4介紹);
Name:獲取或設定執行緒名稱;
Priority:獲取或設定執行緒的優先順序(5.5介紹)
ManagedThreadId:獲取當前執行緒的唯一標識
IsBackground:獲取或設定執行緒是前臺執行緒還是後臺執行緒(5.6介紹)
IsThreadPoolThread:獲取當前執行緒是否是託管執行緒池(後面章節會介紹)
下面建立一個執行緒示例,來說明這幾個屬性:
Thread myThreadTest = new Thread(() => { Thread.Sleep(1000); Thread t = Thread.CurrentThread; Console.WriteLine("Name: " + t.Name); Console.WriteLine("ManagedThreadId: " + t.ManagedThreadId); Console.WriteLine("State: " + t.ThreadState); Console.WriteLine("Priority: " + t.Priority); Console.WriteLine("IsBackground: " + t.IsBackground); Console.WriteLine("IsThreadPoolThread: " + t.IsThreadPoolThread); }) { Name = "執行緒測試", Priority = ThreadPriority.Highest }; myThreadTest.Start(); Console.WriteLine("關聯程式的執行的執行緒數量:"+System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Threads.Count);
執行結果如下:
5.3 帶引數的執行緒方法
首先我們使用Lambda表示式來改寫前面“簡單執行緒”中無引數的方法,如下:
//執行緒一 new Thread(()=>{ for (int i = 0; i < 5; i++) Console.WriteLine("我的執行緒一-[{0}]", i); }).Start();
執行結果如下:
上面示例建立的執行緒並沒有帶引數,如果是一個有引數的方法,執行緒該如何建立?
別擔心,.NET為我們提供了一個ParameterizedThreadStart委託來解決帶一個引數的問題,如下:
//執行緒二 new Thread((num) =>{ for (int i = 0; i < (int)num; i++) Console.WriteLine("我的執行緒二--[{0}]", i); }).Start(5);
執行結果如下:
那麼問題來了,ParameterizedThreadStart委託只有一個包含資料的引數,對於多個引數呢?我們可以使用一個無引數的方法來包裝它,如下:
先建立一個帶引數的方法:
static void myThreadStart(int numA, int numB) { for (int i = (int)numA; i < (int)numB; i++) Console.WriteLine("我的執行緒三---[{0}]", i); }
然後通過無引數的委託來包裝它,如下:
//執行緒三 new Thread(() =>myThreadStart(0,5)).Start();
執行結果如下:
5.4 Thread狀態
我們對於執行緒啟動以後,如何進行掛起和終止、重新啟用,首先執行緒在執行後有一個狀態。
System.Threading.Thread.ThreadState屬性定義了執行時執行緒的狀態。執行緒從建立到執行緒終止,它一定處於其中某一個狀態。
A.Unstarted:當執行緒被建立時,它處在Unstarted狀態。
B.Running:Thread類的Start() 方法將使執行緒狀態變為Running狀態,執行緒將一直處於這樣的狀態,除非我們呼叫了相應的方法使其掛起、阻塞、銷燬或者自然終止。
C.Suspended:如果執行緒被掛起,它將處於Suspended狀態。
D.Running:我們呼叫resume()方法使其重新執行,這時候執行緒將重新變為Running狀態。一
E.Stopped:旦執行緒被銷燬或者終止,執行緒處於Stopped狀態。處於這個狀態的執行緒將不復存在,正如執行緒開始啟動,執行緒將不可能回到Unstarted狀態。
F.Background:執行緒還有一個Background狀態,它表明執行緒執行在前臺還是後臺。在一個確定的時間,執行緒可能處於多個狀態。
G.WaitSleepJoin、AbortRequested:舉例子來說,一個執行緒被呼叫了Sleep而處於阻塞,而接著另外一個執行緒呼叫Abort方法於這個阻塞的執行緒,這時候執行緒將同時處於WaitSleepJoin和AbortRequested狀態。
H.一旦執行緒響應轉為Sle阻塞或者中止,當銷燬時會丟擲ThreadAbortException異常。
ThreadState列舉的10種執行狀態如下:
對於執行緒阻塞和同步問題,將在下一節繼續介紹。
5.5. 執行緒優先順序
對於多執行緒任務,我們可以根據其重要性和執行所需要的資源情況,設定他的優先順序
System.Threading.ThreadPriority列舉了執行緒的優先順序別,從而決定了執行緒能夠得到多少CPU時間。
高優先順序的執行緒通常會比一般優先順序的執行緒得到更多的CPU時間,如果不止一個高優先順序的執行緒,作業系統將在這些執行緒之間迴圈分配CPU時間。
低優先順序的執行緒得到的CPU時間相對較少,當這裡沒有高優先順序的執行緒,作業系統將挑選下一個低優先順序的執行緒執行。
一旦低優先順序的執行緒在執行時遇到了高優先順序的執行緒,它將讓出CPU給高優先順序的執行緒。
新建立的執行緒優先順序為一般優先順序,我們可以設定執行緒的優先順序別的值,如下面所示:
對於執行緒的優先順序我們下面做一個實驗,開啟兩個執行緒(一個設定高優先順序,另一個設定低優先順序)。
分別委託兩個方法進行累加,看一下最終結果,程式碼如下:
int numberA = 0, numberB = 0; bool state = true; new Thread(() => { while (state)numberA++; }) { Priority = ThreadPriority.Highest, Name="執行緒A" }.Start(); new Thread(() => { while (state)numberB++; }) { Priority = ThreadPriority.Lowest , Name="執行緒B" }.Start(); //讓主執行緒掛件1秒 Thread.Sleep(1000); state = false; Console.WriteLine("執行緒A: {0}, 執行緒B: {1}", numberA, numberB);
執行結果如下:
.NET根據優先順序分配了資源,可以看到優先順序較高的執行緒執行的機會較大,但優先順序小的執行緒仍然有較多的機會執行。
5.6 前臺執行緒和後臺執行緒
執行緒有兩種,預設情況下為前臺執行緒,要想設定為後臺執行緒也非常容易,只需要加一個屬性:thread.IsBackground = true;就可以變為一個後臺執行緒了。
重點來了,前後臺執行緒的區別:
A.前臺執行緒:應用程式必須執行完所有的前臺執行緒才能退出;
B.後臺執行緒:應用程式不必考慮其是否全部完成,可以直接退出。應用程式退出時,自動終止後臺執行緒。
下面我們使用一個輸出從0到1000的數字,來實驗一下前臺執行緒和後臺執行緒的區別:
Thread myThread = new Thread(() =>{for (int i = 0; i < 1000; i++)Console.WriteLine(i);}); var key = Console.ReadLine(); if (key == "1") { myThread.IsBackground = true; myThread.Start(); } else { myThread.IsBackground = false; myThread.Start(); }
當我們在控制檯等級輸入的時候,
如果輸入1(後臺執行緒),執行緒會很快關閉,並不會等輸出完1000個數字再關閉;
如果輸入其它,回車後,則執行緒會等1000個數字輸出完後,視窗關閉;
6. 本節要點:
A.本節主要介紹了執行緒的基本知識;
B.Thread常用的屬性、方法;
C.Thread委託的方法有多個引數的用法;
D.Thread的優先順序;
E.Thread的執行狀態;
F.前臺執行緒和後臺執行緒;
後面會繼續深入介紹利用執行緒提高程式效能。
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