python進階(9)多執行緒

Silent丿丶黑羽發表於2021-02-27

什麼是執行緒?

執行緒也叫輕量級程式,是作業系統能夠進行運算排程最小單位,它被包涵在程式之中,是程式中的實際運作單位。執行緒自己不擁有系統資源,只擁有一點兒在執行中必不可少的資源,但它可與同屬一個程式的其他執行緒共享程式所擁有的全部資源。一個執行緒可以建立和撤銷另一個執行緒,同一個程式中的多個執行緒之間可以併發執行
 

為什麼要使用多執行緒?

執行緒在程式中是獨立的併發的執行流。與分隔的程式相比,程式中執行緒之間的隔離程度要小,它們共享記憶體、檔案控制程式碼 和其他程式應有的狀態。 因為執行緒的劃分尺度小於程式,使得多執行緒程式的併發性高。程式在執行過程之中擁有獨立的記憶體單元,而多個執行緒共享 記憶體,從而極大的提升了程式的執行效率。 執行緒比程式具有更高的效能,這是由於同一個程式中的執行緒都有共性,多個執行緒共享一個程式的虛擬空間。執行緒的共享環境包括程式程式碼段、程式的共有資料等,利用這些共享的資料,執行緒之間很容易實現通訊。 作業系統在建立程式時,必須為程式分配獨立的記憶體空間,並分配大量的相關資源,但建立執行緒則簡單得多。因此,使用多執行緒來實現併發比使用多程式的效能高得要多。
 

多執行緒優點

程式之間不能共享記憶體,但執行緒之間共享記憶體非常容易。作業系統在建立程式時,需要為該程式重新分配系統資源,但建立執行緒的代價則小得多。因此使用多執行緒來實現多工併發執行比使用多程式的效率高 python語言內建了多執行緒功能支援,而不是單純地作為底層作業系統的排程方式,從而簡化了python的多執行緒程式設計。
 

單執行緒執行

import time


def hello():
    print("你好,世界")
    time.sleep(1)


if __name__ == "__main__":
    for i in range(5):
        hello()

執行結果

 

多執行緒執行

import threading
import time

def saySorry():
    print("你好,世界")
    time.sleep(1)

if __name__ == "__main__":
    for i in range(5):
        t = threading.Thread(target=saySorry)  # 建立執行緒物件,此時還未啟動子執行緒
        t.start()  # 啟動執行緒,即讓執行緒開始執行

執行結果

 

執行速度對比

  • 可以明顯看出使用了多執行緒併發的操作,花費時間要短
  • 當呼叫start()時,才會真正的建立執行緒,並且開始執行
     

函式式建立多執行緒

python中多執行緒使用threading模組,threading模組呼叫Thread類

self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs=None, *, daemon=None
  • group:預設為None;預留給將來擴充套件ThreadGroup時使用類實現。不常用,可以忽略
  • target:代表要執行的函式名,不是函式
  • name:執行緒名,預設情況下的格式是"Thread-N",其中N是一個小的十進位制數
  • args:函式的引數,以元組的形式表示
  • kwargs:關鍵字引數字典

小例子

import threading
from time import sleep
from datetime import datetime


def write(name):
    for i in range(3):
        print("{}正在寫字{}".format(name, i))
        sleep(1)


def draw(name):
    for i in range(3):
        print("{}正在畫畫{}".format(name, i))
        sleep(1)


if __name__ == '__main__':
    print(f'---開始---:{datetime.now()}')
    t1 = threading.Thread(target=write, args=('Jack', ))
    t2 = threading.Thread(target=draw, args=('Tom', ))
    t1.start()
    t2.start()
    print(f'---結束---:{datetime.now()}')

 

檢視執行緒數量threading.enumerate()

import threading
from datetime import datetime
from time import sleep


def write():
    for i in range(3):
        print(f"正在寫字...{i}")
        sleep(1)


def draw():
    for i in range(3):
        print(f"正在畫畫...{i}")
        sleep(1)


if __name__ == '__main__':
    print(f'---開始---:{datetime.now()}')

    t1 = threading.Thread(target=write)
    t2 = threading.Thread(target=draw)

    t1.start()
    t2.start()

    while True:
        length = len(threading.enumerate())
        print(f'當前執行的執行緒數為:{length}')
        if length <= 1:
            break
        sleep(0.5)

結果

最開始列印執行緒數為3個,一個主執行緒+2個子執行緒t1,t2
最後列印執行緒數為1個,是因為子執行緒都結束了,就剩主執行緒了
 

自定義執行緒

繼承threading.Thread來定義執行緒類,其本質是重構Thread類中的run方法
為什麼執行run方法,就會啟動執行緒呢?之前寫函式時,呼叫的是start()方法
因為run方法裡預設執行了start()方法

import threading
from time import sleep


class MyThread(threading.Thread):
    def run(self):
        for i in range(5):
            sleep(1)
            msg = "I'm " + self.name + ' @ ' + str(i)  # name屬性中儲存的是當前執行緒的名字
            print(msg)


if __name__ == '__main__':
    t = MyThread()
    t.start()

結果

 

守護執行緒

'''
    這裡使用setDaemon(True)把所有的子執行緒都變成了主執行緒的守護執行緒,
    因此當主執行緒結束後,子執行緒也會隨之結束,所以當主執行緒結束後,整個程式就退出了。
    所謂’執行緒守護’,就是主執行緒不管該執行緒的執行情況,只要是其他子執行緒結束且主執行緒執行完畢,主執行緒都會關閉。也就是說:主執行緒不等待該守護執行緒的執行完再去關閉。
'''

import threading
import time


def run(n):
    print('task', n)
    time.sleep(1)
    print('3s')
    time.sleep(1)
    print('2s')
    time.sleep(1)
    print('1s')


if __name__ == '__main__':
    t = threading.Thread(target=run, args=('t1',))
    t.setDaemon(True)
    t.start()
    print('end')  

結果

task t1
end

通過執行結果可以看出,設定守護執行緒之後,當主執行緒結束時,子執行緒也將立即結束,不再執行

主執行緒等待子執行緒結束(join)

為了讓守護執行緒執行結束之後,主執行緒再結束,我們可以使用join方法,讓主執行緒等待子執行緒執行

import threading
import time


def run(n):
    print('task', n)
    time.sleep(1)
    print('3s')
    time.sleep(1)
    print('2s')
    time.sleep(1)
    print('1s')


if __name__ == '__main__':
    t = threading.Thread(target=run, args=('t1',))
    t.setDaemon(True)  # 把子執行緒設定為守護執行緒,必須在start()之前設定
    t.start()
    t.join()  # 設定主執行緒等待子執行緒結束
    print('end')

結果


task t1
3s
2s
1s
end

 

執行緒共享變數

'''
多執行緒共享全域性變數
執行緒時程式的執行單元,程式時系統分配資源的最小執行單位,所以在同一個程式中的多執行緒是共享資源的
'''
import threading
import time

g_num = 0


def work1(num):
    global g_num
    for i in range(num):
        g_num += 1
    print("----in work1, g_num is %d---"%g_num)


def work2(num):
    global g_num
    for i in range(num):
        g_num += 1
    print("----in work2, g_num is %d---"%g_num)


print("---執行緒建立之前g_num is %d---"%g_num)

t1 = threading.Thread(target=work1, args=(1000000,))
t1.start()

t2 = threading.Thread(target=work2, args=(1000000,))
t2.start()

while len(threading.enumerate()) != 1:
    time.sleep(1)

print("2個執行緒對同一個全域性變數操作之後的最終結果是:%s" % g_num)

結果

---執行緒建立之前g_num is 0---
----in work2, g_num is 1451293---
----in work1, g_num is 1428085---
2個執行緒對同一個全域性變數操作之後的最終結果是:1428085

先來看結果,為什麼不是200000呢?
原因是多執行緒共用同一個變數,可能會出現資源競爭的問題,導致資料不準確,那有什麼解決辦法嗎?下面介紹互斥鎖
 

互斥鎖

由於執行緒之間是進行隨機排程,並且每個執行緒可能只執行n條執行之後,當多個執行緒同時修改同一條資料時可能會出現髒資料,所以出現了執行緒鎖,即同一時刻允許一個執行緒執行操作。執行緒鎖用於鎖定資源,可以定義多個鎖,像下面的程式碼,當需要獨佔 某一個資源時,任何一個鎖都可以鎖定這個資源,就好比你用不同的鎖都可以把這個相同的門鎖住一樣。
 
由於執行緒之間是進行隨機排程的,如果有多個執行緒同時操作一個物件,如果沒有很好地保護該物件,會造成程式結果的不可預期,我們因此也稱為執行緒不安全
 
為了防止上面情況的發生,就出現了互斥鎖(Lock)

import threading
import time

g_num = 0
# 建立一個互斥鎖
# 預設是未上鎖的狀態
lock = threading.Lock()

def test1(num):
    global g_num
    for i in range(num):
        lock.acquire()  # 上鎖
        g_num += 1
        lock.release()  # 解鎖

    print("---test1---g_num=%d"%g_num)


def test2(num):
    global g_num
    for i in range(num):
        lock.acquire()  # 上鎖
        g_num += 1
        lock.release()  # 解鎖

    print("---test2---g_num=%d"%g_num)

# 建立2個執行緒,讓他們各自對g_num加1000000次
p1 = threading.Thread(target=test1, args=(1000000,))
p1.start()

p2 = threading.Thread(target=test2, args=(1000000,))
p2.start()

# 等待計算完成
while len(threading.enumerate()) != 1:
    time.sleep(1)

print("2個執行緒對同一個全域性變數操作之後的最終結果是:%s" % g_num)

結果

---test2---g_num=1961182
---test1---g_num=2000000
2個執行緒對同一個全域性變數操作之後的最終結果是:2000000

 

上鎖解鎖過程

當一個執行緒呼叫鎖的acquire()方法獲得鎖時,鎖就進入locked狀態。 每次只有一個執行緒可以獲得鎖。如果此時另一個執行緒試圖獲得這個鎖,該執行緒就會變為blocked狀態,稱為“阻塞”,直到擁有鎖的執行緒呼叫鎖的release()方法釋放鎖之後,鎖進入unlocked狀態。 執行緒排程程式從處於同步阻塞狀態的執行緒中選擇一個來獲得鎖,並使得該執行緒進入執行(running)狀態。
 

鎖的好處

  • 確保了某段關鍵程式碼只能由一個執行緒從頭到尾完整地執行
     

鎖的壞處

  • 阻止了多執行緒併發執行,包含鎖的某段程式碼實際上只能以單執行緒模式執行,效率就大大地下降了
  • 由於可以存在多個鎖,不同的執行緒持有不同的鎖,並試圖獲取對方持有的鎖時,可能會造成死鎖
     

GIL全域性直譯器

在非python環境中,單核情況下,同時只能有一個任務執行。多核時可以支援多個執行緒同時執行。但是在python中,無論有多少個核同時只能執行一個執行緒。究其原因,這就是由於GIL的存在導致的。
 
GIL的全程是全域性直譯器,來源是python設計之初的考慮,為了資料安全所做的決定。某個執行緒想要執行,必須先拿到GIL,我們可以把GIL看做是“通行證”,並且在一個python程式之中,GIL只有一個。拿不到通行證的執行緒,就不允許進入CPU執行。GIL只在cpython中才有,因為cpython呼叫的是c語言的原生執行緒,所以他不能直接操作cpu,而只能利用GIL保證同一時間只能有一個執行緒拿到資料。而在pypyjpython中是沒有GIL的
 
python在使用多執行緒的時候,呼叫的是c語言的原生過程
 

python針對不同型別的程式碼執行效率也是不同的

  1. CPU密集型程式碼(各種迴圈處理、計算等),在這種情況下,由於計算工作多,ticks技術很快就會達到閥值,然後出發GIL的 釋放與再競爭(多個執行緒來回切換當然是需要消耗資源的),所以python下的多執行緒對CPU密集型程式碼並不友好。
     
  2. IO密集型程式碼(檔案處理、網路爬蟲等設計檔案讀寫操作),多執行緒能夠有效提升效率(單執行緒下有IO操作會進行IO等待, 造成不必要的時間浪費,而開啟多執行緒能線上程A等待時,自動切換到執行緒B,可以不浪費CPU的資源,從而能提升程式的執行 效率)。所以python的多執行緒對IO密集型程式碼比較友好
     
    主要要看任務的型別,我們把任務分為I/O密集型計算密集型,而多執行緒在切換中又分為I/O切換時間切換。如果任務屬於是I/O密集型,若不採用多執行緒,我們在進行I/O操作時,勢必要等待前面一個I/O任務完成後面的I/O任務才能進行,在這個等待的過程中,CPU處於等待狀態,這時如果採用多執行緒的話,剛好可以切換到進行另一個I/O任務。這樣就剛好可以充分利用CPU避免CPU處於閒置狀態,提高效率。但是,如果多執行緒任務都是計算型,CPU會一直在進行工作,直到一定的時間後採取多執行緒時間切換的方式進行切換執行緒,此時CPU一直處於工作狀態, 此種情況下並不能提高效能,相反在切換多執行緒任務時,可能還會造成時間資源的浪費,導致效能下降。這就是造成上面兩種多執行緒結果不能的解釋。
     

結論:I/O密集型任務,建議採取多執行緒,還可以採用多程式+協程的方式(例如:爬蟲多采用多執行緒處理爬取的資料);對於計算密集型任務,python此時就不適用了。

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