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多執行緒程式設計的核心
在前面,我們瞭解了多執行緒的底層運作機制,我們終於知道,原來多執行緒環境下存在著如此之多的問題。
在JDK5之前,我們只能選擇synchronized
關鍵字來實現鎖,而JDK5之後,由於volatile
關鍵字得到了升級,所以併發框架包便出現了,相比傳統的synchronized
關鍵字,我們對於鎖的實現,有了更多的選擇。
Doug Lea — JUC併發包的作者
如果IT的歷史,是以人為主體串接起來的話,那麼肯定少不了Doug Lea。這個鼻樑掛著眼鏡,留著德王威廉二世的鬍子,臉上永遠掛著謙遜靦腆笑容,服務於紐約州立大學Oswego分校電腦科學系的老大爺。
說他是這個世界上對Java影響力最大的一個人,一點也不為過。因為兩次Java歷史上的大變革,他都間接或直接的扮演了舉足輕重的角色。2004年所推出的Tiger。Tiger廣納了15項JSRs(Java Specification Requests)的語法及標準,其中一項便是JSR-166。JSR-166是來自於Doug編寫的util.concurrent包。
讓我們來感受一下,JUC為我們帶來了什麼。
鎖框架
在JDK 5之後,併發包中新增了Lock介面(以及相關實現類)用來實現鎖功能,Lock介面提供了與synchronized關鍵字類似的同步功能,但需要在使用時手動獲取鎖和釋放鎖。
Lock和Condition介面
使用併發包中的鎖和我們傳統的synchronized
鎖不太一樣,這裡的鎖我們可以認為是一把真正意義上的鎖,
每個鎖都是一個對應的鎖物件,我只需要向鎖物件獲取鎖或是釋放鎖即可。
我們首先來看看,此介面中定義了什麼:
public interface Lock {
//獲取鎖,拿不到鎖會阻塞,等待其他執行緒釋放鎖,獲取到鎖後返回
void lock();
//同上,但是等待過程中會響應中斷
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
//嘗試獲取鎖,但是不會阻塞,如果能獲取到會返回true,不能返回false
boolean tryLock();
//嘗試獲取鎖,但是可以限定超時時間,如果超出時間還沒拿到鎖返回false,否則返回true,可以響應中斷
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
//釋放鎖
void unlock();
//暫時可以理解為替代傳統的Object的wait()、notify()等操作的工具
Condition newCondition();
}
這裡我們可以演示一下,如何使用Lock類來進行加鎖和釋放鎖操作:
public class Main {
private static int i = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//可重入鎖ReentrantLock類是Lock類的一個實現
Lock testLock = new ReentrantLock();
Runnable action = () -> {
for (int j = 0; j < 100000; j++) { //還是以自增操作為例
//加鎖,加鎖成功後其他執行緒如果也要獲取鎖,會阻塞,等待當前執行緒釋放
testLock.lock();
i++;
//解鎖,釋放鎖之後其他執行緒就可以獲取這把鎖了(注意在這之前一定得加鎖,不然報錯)
testLock.unlock();
}
};
new Thread(action).start();
new Thread(action).start();
Thread.sleep(1000); //等上面兩個執行緒跑完
System.out.println(i);
}
}
可以看到,和我們之前使用synchronized
相比,我們這裡是真正在操作一個"鎖"物件,
當我們需要加鎖時,只需要呼叫lock()
方法,而需要釋放鎖時,只需要呼叫unlock()
方法。
程式執行的最終結果和使用synchronized
鎖是一樣的。
那麼,我們如何像傳統的加鎖那樣,呼叫物件的wait()
和notify()
方法呢,併發包提供了Condition介面:
public interface Condition {
//與呼叫鎖物件的wait方法一樣,會進入到等待狀態,
//但是這裡需要呼叫Condition的signal或signalAll方法進行喚醒,
//等待狀態下是可以響應中斷的
void await() throws InterruptedException;
//同上,但不響應中斷(看名字都能猜到)
void awaitUninterruptibly();
//等待指定時間,如果在指定時間(納秒)內被喚醒,會返回剩餘時間,如果超時,會返回0或負數,可以響應中斷
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
//等待指定時間(可以指定時間單位),如果等待時間內被喚醒,返回true,否則返回false,可以響應中斷
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
//可以指定一個明確的時間點,如果在時間點之前被喚醒,返回true,否則返回false,可以響應中斷
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
//喚醒一個處於等待狀態的執行緒,注意還得獲得鎖才能接著執行
void signal();
//同上,但是是喚醒所有等待執行緒
void signalAll();
}
演示一下:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Lock testLock = new ReentrantLock();
Condition condition = testLock.newCondition();
new Thread(() -> {
testLock.lock(); //和synchronized一樣,必須持有鎖的情況下才能使用await
System.out.println("執行緒1進入等待狀態!");
try {
condition.await(); //進入等待狀態
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("執行緒1等待結束!");
testLock.unlock();
}).start();
Thread.sleep(100); //防止執行緒2先跑
new Thread(() -> {
testLock.lock();
System.out.println("執行緒2開始喚醒其他等待執行緒");
condition.signal(); //喚醒執行緒1,但是此時執行緒1還必須要拿到鎖才能繼續執行
System.out.println("執行緒2結束");
testLock.unlock(); //這裡釋放鎖之後,執行緒1就可以拿到鎖繼續執行了
}).start();
}
可以發現,Condition物件使用方法和傳統的物件使用差別不是很大。
思考:下面這種情況跟上面有什麼不同?
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Lock testLock = new ReentrantLock();
new Thread(() -> {
testLock.lock();
System.out.println("執行緒1進入等待狀態!");
try {
testLock.newCondition().await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("執行緒1等待結束!");
testLock.unlock();
}).start();
Thread.sleep(100);
new Thread(() -> {
testLock.lock();
System.out.println("執行緒2開始喚醒其他等待執行緒");
testLock.newCondition().signal();
System.out.println("執行緒2結束");
testLock.unlock();
}).start();
}
通過分析可以得到,在呼叫newCondition()
後,會生成一個新的Condition物件,
並且同一把鎖內是可以存在多個Condition物件的(實際上原始的鎖機制等待佇列只能有一個,而這裡可以建立很多個Condition來實現多等待佇列),
而上面的例子中,實際上使用的是不同的Condition物件,只有對同一個Condition物件進行等待和喚醒操作才會有效,而不同的Condition物件是分開計算的。
最後我們再來講解一下時間單位,這是一個列舉類,也是位於java.util.concurrent
包下:
public enum TimeUnit {
/**
* Time unit representing one thousandth of a microsecond
*/
NANOSECONDS {
public long toNanos(long d) { return d; }
public long toMicros(long d) { return d/(C1/C0); }
public long toMillis(long d) { return d/(C2/C0); }
public long toSeconds(long d) { return d/(C3/C0); }
public long toMinutes(long d) { return d/(C4/C0); }
public long toHours(long d) { return d/(C5/C0); }
public long toDays(long d) { return d/(C6/C0); }
public long convert(long d, TimeUnit u) { return u.toNanos(d); }
int excessNanos(long d, long m) { return (int)(d - (m*C2)); }
},
//....
可以看到時間單位有很多的,比如DAY
、SECONDS
、MINUTES
等,我們可以直接將其作為時間單位,比如我們要讓一個執行緒等待3秒鐘,可以像下面這樣編寫:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Lock testLock = new ReentrantLock();
new Thread(() -> {
testLock.lock();
try {
System.out.println("等待是否未超時:"+testLock.newCondition().await(1, TimeUnit.SECONDS));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
testLock.unlock();
}).start();
}
當然,Lock類的tryLock方法也是支援使用時間單位的,各位可以自行進行測試。
TimeUnit除了可以作為時間單位表示以外,還可以在不同單位之間相互轉換:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println("60秒 = "+TimeUnit.SECONDS.toMinutes(60) +"分鐘");
System.out.println("365天 = "+TimeUnit.DAYS.toSeconds(365) +" 秒");
}
也可以更加便捷地使用物件的wait()
方法:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
synchronized (Main.class) {
System.out.println("開始等待");
TimeUnit.SECONDS.timedWait(Main.class, 3); //直接等待3秒
System.out.println("等待結束");
}
}
我們也可以直接使用它來進行休眠操作:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1); //休眠1秒鐘
}
可重入鎖
前面,我們講解了鎖框架的兩個核心介面,那麼我們接著來看看鎖介面的具體實現類,
我們前面用到了ReentrantLock,它其實是鎖的一種,叫做可重入鎖,那麼這個可重入代表的是什麼意思呢?
簡單來說,就是同一個執行緒,可以反覆進行加鎖操作:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
lock.lock(); //連續加鎖2次
new Thread(() -> {
System.out.println("執行緒2想要獲取鎖");
lock.lock();
System.out.println("執行緒2成功獲取到鎖");
}).start();
lock.unlock();
System.out.println("執行緒1釋放了一次鎖");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
lock.unlock();
System.out.println("執行緒1再次釋放了一次鎖"); //釋放兩次後其他執行緒才能加鎖
}
可以看到,主執行緒連續進行了兩次加鎖操作(此操作是不會被阻塞的),
在當前執行緒持有鎖的情況下繼續加鎖不會被阻塞,並且,加鎖幾次,就必須要解鎖幾次,否則此執行緒依舊持有鎖。
我們可以使用getHoldCount()
方法檢視當前執行緒的加鎖次數:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
lock.lock();
System.out.println("當前加鎖次數:"+lock.getHoldCount()+",是否被鎖:"+lock.isLocked());
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
lock.unlock();
System.out.println("當前加鎖次數:"+lock.getHoldCount()+",是否被鎖:"+lock.isLocked());
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
lock.unlock();
System.out.println("當前加鎖次數:"+lock.getHoldCount()+",是否被鎖:"+lock.isLocked());
}
可以看到,當鎖不再被任何執行緒持有時,值為0
,並且通過isLocked()
方法查詢結果為false
。
實際上,如果存線上程持有當前的鎖,那麼其他執行緒在獲取鎖時,是會暫時進入到等待佇列的,我們可以通過getQueueLength()
方法獲取等待中執行緒數量的預估值:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
Thread t1 = new Thread(lock::lock), t2 = new Thread(lock::lock);;
t1.start();
t2.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println("當前等待鎖釋放的執行緒數:"+lock.getQueueLength());
System.out.println("執行緒1是否在等待佇列中:"+lock.hasQueuedThread(t1));
System.out.println("執行緒2是否在等待佇列中:"+lock.hasQueuedThread(t2));
System.out.println("當前執行緒是否在等待佇列中:"+lock.hasQueuedThread(Thread.currentThread()));
}
我們可以通過hasQueuedThread()
方法來判斷某個執行緒是否正在等待獲取鎖狀態。
同樣的,Condition也可以進行判斷:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
lock.unlock();
}).start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
lock.lock();
System.out.println("當前Condition的等待執行緒數:"+lock.getWaitQueueLength(condition));
condition.signal();
System.out.println("當前Condition的等待執行緒數:"+lock.getWaitQueueLength(condition));
lock.unlock();
}
通過使用getWaitQueueLength()
方法能夠檢視同一個Condition目前有多少執行緒處於等待狀態。
公平鎖與非公平鎖
前面我們瞭解瞭如果執行緒之間爭搶同一把鎖,會暫時進入到等待佇列中,
那麼多個執行緒獲得鎖的順序是不是一定是根據執行緒呼叫lock()
方法時間來定的呢?
我們可以看到,ReentrantLock
的構造方法中,是這樣寫的:
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync(); //看名字貌似是非公平的
}
其實鎖分為公平鎖和非公平鎖,預設我們建立出來的ReentrantLock是採用的非公平鎖作為底層鎖機制。
那麼什麼是公平鎖什麼又是非公平鎖呢?
- 公平鎖:多個執行緒按照申請鎖的順序去獲得鎖,執行緒會直接進入佇列去排隊,永遠都是佇列的第一位才能得到鎖。
- 非公平鎖:多個執行緒去獲取鎖的時候,會直接去嘗試獲取,獲取不到,再去進入等待佇列,如果能獲取到,就直接獲取到鎖。
簡單來說,公平鎖不讓插隊,都老老實實排著;
非公平鎖讓插隊,但是排隊的人讓不讓你插隊就是另一回事了。
我們可以來測試一下公平鎖和非公平鎖的表現情況:
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
這裡我們選擇使用第二個構造方法,可以選擇是否為公平鎖實現:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(false);
Runnable action = () -> {
System.out.println("執行緒 "+Thread.currentThread().getName()+" 開始獲取鎖...");
lock.lock();
System.out.println("執行緒 "+Thread.currentThread().getName()+" 成功獲取鎖!");
lock.unlock();
};
for (int i = 0; i < 10; i++) { //建立10個執行緒
new Thread(action, "T"+i).start();
}
}
這裡我們只需要對比將在1秒後開始獲取鎖...
和成功獲取鎖!
的順序是否一致即可,如果是一致,那說明所有的執行緒都是按順序排隊獲取的鎖,如果不是,那說明肯定是有執行緒插隊了。
執行結果可以發現,在公平模式下,確實是按照順序進行的,而在非公平模式下,一般會出現這種情況:執行緒剛開始獲取鎖馬上就能搶到,並且此時之前早就開始的執行緒還在等待狀態,很明顯的插隊行為。
那麼,接著下一個問題,公平鎖在任何情況下都一定是公平的嗎?
到佇列同步器中再進行討論。
讀寫鎖過了就是佇列同步器AQS
讀寫鎖
除了可重入鎖之外,還有一種型別的鎖叫做讀寫鎖,當然它並不是專門用作讀寫操作的鎖,
它和可重入鎖不同的地方在於,可重入鎖是一種排他鎖,當一個執行緒得到鎖之後,另一個執行緒必須等待其釋放鎖,否則一律不允許獲取到鎖。
而讀寫鎖在同一時間,是可以讓多個執行緒獲取到鎖的,它其實就是針對於讀寫場景而出現的。
讀寫鎖維護了一個讀鎖和一個寫鎖,這兩個鎖的機制是不同的。
- 讀鎖:在沒有任何執行緒佔用寫鎖的情況下,同一時間可以有多個執行緒加讀鎖。
- 寫鎖:在沒有任何執行緒佔用讀鎖的情況下,同一時間只能有一個執行緒加寫鎖。
讀寫鎖也有一個專門的介面:
public interface ReadWriteLock {
//獲取讀鎖
Lock readLock();
//獲取寫鎖
Lock writeLock();
}
此介面有一個實現類ReentrantReadWriteLock(實現的是ReadWriteLock介面,不是Lock介面,它本身並不是鎖),注意我們操作ReentrantReadWriteLock時,不能直接上鎖,而是需要獲取讀鎖或是寫鎖,再進行鎖操作:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
lock.readLock().lock();
new Thread(lock.readLock()::lock).start();
}
這裡我們對讀鎖加鎖,可以看到可以多個執行緒同時對讀鎖加鎖。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
lock.readLock().lock();
new Thread(lock.writeLock()::lock).start();
}
有讀鎖狀態下無法加寫鎖,反之亦然:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
lock.writeLock().lock();
new Thread(lock.readLock()::lock).start();
}
並且,ReentrantReadWriteLock不僅具有讀寫鎖的功能,還保留了可重入鎖和公平/非公平機制,比如同一個執行緒可以重複為寫鎖加鎖,並且必須全部解鎖才真正釋放鎖:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
lock.writeLock().lock();
lock.writeLock().lock();
new Thread(() -> {
lock.writeLock().lock();
System.out.println("成功獲取到寫鎖!");
}).start();
System.out.println("釋放第一層鎖!");
lock.writeLock().unlock();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println("釋放第二層鎖!");
lock.writeLock().unlock();
}
通過之前的例子來驗證公平和非公平:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(true);
Runnable action = () -> {
System.out.println("執行緒 "+Thread.currentThread().getName()+" 將在1秒後開始獲取鎖...");
lock.writeLock().lock();
System.out.println("執行緒 "+Thread.currentThread().getName()+" 成功獲取鎖!");
lock.writeLock().unlock();
};
for (int i = 0; i < 10; i++) { //建立10個執行緒
new Thread(action, "T"+i).start();
}
}
可以看到,結果是一致的。
鎖降級和鎖升級
鎖降級指的是寫鎖降級為讀鎖。
當一個執行緒持有寫鎖的情況下,雖然其他執行緒不能加讀鎖,但是執行緒自己是可以加讀鎖的:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
lock.writeLock().lock();
lock.readLock().lock();
System.out.println("成功加讀鎖!");
}
那麼,如果我們在同時加了寫鎖和讀鎖的情況下,釋放寫鎖,是否其他的執行緒就可以一起加讀鎖了呢?
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
lock.writeLock().lock();
lock.readLock().lock();
new Thread(() -> {
System.out.println("開始加讀鎖!");
lock.readLock().lock();
System.out.println("讀鎖新增成功!");
}).start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
lock.writeLock().unlock(); //如果釋放寫鎖,會怎麼樣?
}
可以看到,一旦寫鎖被釋放,那麼主執行緒就只剩下讀鎖了,因為讀鎖可以被多個執行緒共享,所以這時第二個執行緒也新增了讀鎖。
而這種操作,就被稱之為"鎖降級"(注意不是先釋放寫鎖再加讀鎖,而是持有寫鎖的情況下申請讀鎖再釋放寫鎖)
注意在僅持有讀鎖的情況下去申請寫鎖,屬於"鎖升級",ReentrantReadWriteLock是不支援的:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
lock.readLock().lock();
lock.writeLock().lock();
System.out.println("所升級成功!");
}
可以看到執行緒直接卡在加寫鎖的那一句了。
佇列同步器AQS
前面我們瞭解了可重入鎖和讀寫鎖,那麼它們的底層實現原理到底是什麼樣的呢?
比如我們執行了ReentrantLock的lock()
方法,那它的內部是怎麼在執行的呢?
public void lock() {
sync.lock();
}
可以看到,它的內部實際上啥都沒做,而是交給了Sync物件在進行,並且,不只是這個方法,其他的很多方法都是依靠Sync物件在進行:
public void unlock() {
sync.release(1);
}
那麼這個Sync物件是幹什麼的呢?
可以看到,公平鎖和非公平鎖都是繼承自Sync,而Sync是繼承自AbstractQueuedSynchronizer,簡稱佇列同步器:
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
//...
}
static final class NonfairSync extends Sync {}
static final class FairSync extends Sync {}
所以,要了解它的底層到底是如何進行操作的,還得看佇列同步器,我們就先從這裡下手吧!
底層實現
AbstractQueuedSynchronizer(下面稱為AQS)是實現鎖機制的基礎,它的內部封裝了包括鎖的獲取、釋放、以及等待佇列。
一個鎖(排他鎖為例)的基本功能就是:
獲取鎖、釋放鎖、當鎖被佔用時,其他執行緒來爭搶會進入等待佇列,
AQS已經將這些基本的功能封裝完成了,
其中等待佇列是核心內容,等待佇列是由雙向連結串列資料結構實現的,
每個等待狀態下的執行緒都可以被封裝進結點中並放入雙向連結串列中,而對於雙向連結串列是以佇列的形式進行操作的,它像這樣:
AQS中有一個head
欄位和一個tail
欄位分別記錄雙向連結串列的頭結點和尾結點,而之後的一系列操作都是圍繞此佇列來進行的。我們先來了解一下每個結點都包含了哪些內容:
//每個處於等待狀態的執行緒都可以是一個節點,並且每個節點是有很多狀態的
static final class Node {
//每個節點都可以被分為獨佔模式節點或是共享模式節點,分別適用於獨佔鎖和共享鎖
static final Node SHARED = new Node();
static final Node EXCLUSIVE = null;
//等待狀態,這裡都定義好了
//唯一一個大於0的狀態,表示已失效,可能是由於超時或中斷,此節點被取消。
static final int CANCELLED = 1;
//此節點後面的節點被掛起(進入等待狀態)
static final int SIGNAL = -1;
//在條件佇列中的節點才是這個狀態
static final int CONDITION = -2;
//傳播,一般用於共享鎖
static final int PROPAGATE = -3;
volatile int waitStatus; //等待狀態值
volatile Node prev; //雙向連結串列基操
volatile Node next;
volatile Thread thread; //每一個執行緒都可以被封裝進一個節點進入到等待佇列
Node nextWaiter; //在等待佇列中表示模式,條件佇列中作為下一個結點的指標
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
Node() {
}
Node(Thread thread, Node mode) {
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
Node(Thread thread, int waitStatus) {
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
在一開始的時候,head
和tail
都是null
,state
為預設值0
:
private transient volatile Node head;
private transient volatile Node tail;
private volatile int state;
不用擔心雙向連結串列不會進行初始化,初始化是在實際使用時才開始的,我們接著來看其他的初始化內容:
//直接使用Unsafe類進行操作
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
//記錄類中屬性的在記憶體中的偏移地址,方便Unsafe類直接操作記憶體進行賦值等(直接修改對應地址的記憶體)
private static final long stateOffset; //這裡對應的就是AQS類中的state成員欄位
private static final long headOffset; //這裡對應的就是AQS類中的head頭結點成員欄位
private static final long tailOffset;
private static final long waitStatusOffset;
private static final long nextOffset;
static { //靜態程式碼塊,在類載入的時候就會自動獲取偏移地址
try {
stateOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
headOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
tailOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset
(Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
nextOffset = unsafe.objectFieldOffset
(Node.class.getDeclaredField("next"));
} catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
//通過CAS操作來修改頭結點
private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
//呼叫的是Unsafe類的compareAndSwapObject方法,通過CAS演算法比較物件並替換
return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}
//同上,省略部分程式碼
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
private static final boolean compareAndSetWaitStatus(Node node, int expect, int update) {
private static final boolean compareAndSetNext(Node node, Node expect, Node update) {
可以發現,佇列同步器由於要使用到CAS演算法,所以,直接使用了Unsafe工具類,
Unsafe類中提供了CAS操作的方法(底層由C++實現)所有對AQS類中成員欄位的修改,都有對應的CAS操作封裝。
現在我們大致瞭解了一下它的底層運作機制,
我們接著來看這個類是如何進行使用的,它提供了一些可重寫的方法(根據不同的鎖型別和機制,可以自由定製規則,並且為獨佔式和非獨佔式鎖都提供了對應的方法),
以及一些已經寫好的模板方法(模板方法會呼叫這些可重寫的方法),使用此類只需要將可重寫的方法進行重寫,並呼叫提供的模板方法,從而實現鎖功能(學習過設計模式會比較好理解一些)
我們首先來看可重寫方法:
//獨佔式獲取同步狀態,檢視同步狀態是否和引數一致,如果返沒有問題,那麼會使用CAS操作設定同步狀態並返回true
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
//獨佔式釋放同步狀態
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
//共享式獲取同步狀態,返回值大於0表示成功,否則失敗
protected int tryAcquireShared(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
//共享式釋放同步狀態
protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
//是否在獨佔模式下被當前執行緒佔用(鎖是否被當前執行緒持有)
protected boolean isHeldExclusively() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
可以看到,這些需要重寫的方法預設是直接丟擲UnsupportedOperationException
,也就是說根據不同的鎖型別,我們需要去實現對應的方法,
我們可以來看一下ReentrantLock(此類是全域性獨佔式的)中的公平鎖是如何藉助AQS實現的:
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
//加鎖操作呼叫了模板方法acquire
//為了防止各位繞暈,請時刻記住,lock方法一定是在某個執行緒下為了加鎖而呼叫的,
//並且同一時間可能會有其他執行緒也在呼叫此方法
final void lock() {
acquire(1);
}
...
}
我們先看看加鎖操作幹了什麼事情,這裡直接呼叫了AQS提供的模板方法acquire()
,我們來看看它在AQS類中的實現細節:
@ReservedStackAccess
//這個是JEP 270新增的新註解,它會保護被註解的方法,
//通過新增一些額外的空間,防止在多執行緒執行的時候出現棧溢位
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //節點為獨佔模式Node.EXCLUSIVE
selfInterrupt();
}
首先會呼叫tryAcquire()
方法(這裡是由FairSync類實現的),如果嘗試加獨佔鎖失敗(返回false了)說明可能這個時候有其他執行緒持有了此獨佔鎖,所以當前執行緒得先等著,那麼會呼叫addWaiter()
方法將執行緒加入等待佇列中:
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 先嚐試使用CAS直接入隊,
//如果這個時候其他執行緒也在入隊(就是不止一個執行緒在同一時間爭搶這把鎖)就進入enq()
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//此方法是CAS快速入隊失敗時呼叫
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
//自旋形式入隊,可以看到這裡是一個無限迴圈
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { //這種情況只能說明頭結點和尾結點都還沒初始化
if (compareAndSetHead(new Node())) //初始化頭結點和尾結點
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
//只有CAS成功的情況下,才算入隊成功,
//如果CAS失敗,那說明其他執行緒同一時間也在入隊,並且手速還比當前執行緒快,
//剛好走到CAS操作的時候,其他執行緒就先入隊了,
//那麼這個時候node.prev就不是我們預期的節點了,
//而是另一個執行緒新入隊的節點,所以說得進下一次迴圈再來一次CAS,這種形式就是自旋
return t;
}
}
}
}
在瞭解了addWaiter()
方法會將節點加入等待佇列之後,我們接著來看,addWaiter()
會返回已經加入的節點,acquireQueued()
在得到返回的節點時,也會進入自旋狀態,等待喚醒(也就是開始進入到拿鎖的環節了):
@ReservedStackAccess
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) { //可以看到當此節點位於隊首(node.prev == head)時,會再次呼叫tryAcquire方法獲取鎖,如果獲取成功,會返回此過程中是否被中斷的值
setHead(node); //新的頭結點設定為當前結點
p.next = null; // 原有的頭結點沒有存在的意義了
failed = false; //沒有失敗
return interrupted; //直接返回等待過程中是否被中斷
}
//依然沒獲取成功,
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && //將當前節點的前驅節點等待狀態設定為SIGNAL,如果失敗將直接開啟下一輪迴圈,直到成功為止,如果成功接著往下
parkAndCheckInterrupt()) //掛起執行緒進入等待狀態,等待被喚醒,如果在等待狀態下被中斷,那麼會返回true,直接將中斷標誌設為true,否則就是正常喚醒,繼續自旋
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this); //通過unsafe類操作底層掛起執行緒(會直接進入阻塞狀態)
return Thread.interrupted();
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
return true; //已經是SIGNAL,直接true
if (ws > 0) { //不能是已經取消的節點,必須找到一個沒被取消的
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node; //直接拋棄被取消的節點
} else {
//不是SIGNAL,先CAS設定為SIGNAL(這裡沒有返回true因為CAS不一定成功,需要下一輪再判斷一次)
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false; //返回false,馬上開啟下一輪迴圈
}
所以,acquire()
中的if條件如果為true,那麼只有一種情況,就是等待過程中被中斷了,其他任何情況下都是成功獲取到獨佔鎖,所以當等待過程被中斷時,會呼叫selfInterrupt()
方法:
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}
這裡就是直接向當前執行緒傳送中斷訊號了。
上面提到了LockSupport類,它是一個工具類,我們也可以來玩一下這個park
和unpark
:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = Thread.currentThread(); //先拿到主執行緒的Thread物件
new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println("主執行緒可以繼續執行了!");
LockSupport.unpark(t);
//t.interrupt(); 傳送中斷訊號也可以恢復執行
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
System.out.println("主執行緒被掛起!");
LockSupport.park();
System.out.println("主執行緒繼續執行!");
}
接著我們來看公平鎖的tryAcquire()
方法:
static final class FairSync extends Sync {
//可重入獨佔鎖的公平實現
@ReservedStackAccess
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread(); //先獲取當前執行緒的Thread物件
int c = getState(); //獲取當前AQS物件狀態(獨佔模式下0為未佔用,大於0表示已佔用)
if (c == 0) { //如果是0,那就表示沒有佔用,現在我們的執行緒就要來嘗試佔用它
if (!hasQueuedPredecessors() && //等待佇列是否不為空且當前執行緒沒有拿到鎖,其實就是看看當前執行緒有沒有必要進行排隊,如果沒必要排隊,就說明可以直接獲取鎖
compareAndSetState(0, acquires)) { //CAS設定狀態,如果成功則說明成功拿到了這把鎖,失敗則說明可能這個時候其他執行緒在爭搶,並且還比你先搶到
setExclusiveOwnerThread(current); //成功拿到鎖,會將獨佔模式所有者執行緒設定為當前執行緒(這個方法是父類AbstractOwnableSynchronizer中的,就表示當前這把鎖已經是這個執行緒的了)
return true; //佔用鎖成功,返回true
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //如果不是0,那就表示被執行緒佔用了,這個時候看看是不是自己佔用的,如果是,由於是可重入鎖,可以繼續加鎖
int nextc = c + acquires; //多次加鎖會將狀態值進行增加,狀態值就是加鎖次數
if (nextc < 0) //加到int值溢位了?
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc); //設定為新的加鎖次數
return true;
}
return false; //其他任何情況都是加鎖失敗
}
}
在瞭解了公平鎖的實現之後,是不是感覺有點恍然大悟的感覺,雖然整個過程非常複雜,但是隻要理清思路,還是比較簡單的。
加鎖過程已經OK,我們接著來看,它的解鎖過程,unlock()
方法是在AQS中實現的:
public void unlock() {
sync.release(1); //直接呼叫了AQS中的release方法,引數為1表示解鎖一次state值-1
}
@ReservedStackAccess
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) { //和tryAcquire一樣,也得子類去重寫,釋放鎖操作
Node h = head; //釋放鎖成功後,獲取新的頭結點
if (h != null && h.waitStatus != 0) //如果新的頭結點不為空並且不是剛剛建立的結點(初始狀態下status為預設值0,而上面在進行了shouldParkAfterFailedAcquire之後,會被設定為SIGNAL狀態,值為-1)
unparkSuccessor(h); //喚醒頭節點下一個節點中的執行緒
return true;
}
return false;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 將等待狀態waitStatus設定為初始值0
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//獲取下一個結點
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) { //如果下一個結點為空或是等待狀態是已取消,那肯定是不能通知unpark的,這時就要遍歷所有節點再另外找一個符合unpark要求的節點了
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) //這裡是從隊尾向前,因為enq()方法中的t.next = node是在CAS之後進行的,而 node.prev = t 是CAS之前進行的,所以從後往前一定能夠保證遍歷所有節點
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null) //要是找到了,就直接unpark,要是還是沒找到,那就算了
LockSupport.unpark(s.thread);
}
那麼我們來看看tryRelease()
方法是怎麼實現的,具體實現在Sync中:
@ReservedStackAccess
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases; //先計算本次解鎖之後的狀態值
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) //因為是獨佔鎖,那肯定這把鎖得是當前執行緒持有才行
throw new IllegalMonitorStateException(); //否則直接拋異常
boolean free = false;
if (c == 0) { //如果解鎖之後的值為0,表示已經完全釋放此鎖
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null); //將獨佔鎖持有執行緒設定為null
}
setState(c); //狀態值設定為c
return free; //如果不是0表示此鎖還沒完全釋放,返回false,是0就返回true
}
綜上,我們來畫一個完整的流程圖:
這裡我們只講解了公平鎖。
公平鎖一定公平嗎?
前面我們講解了公平鎖的實現原理,那麼,我們嘗試分析一下,在併發的情況下,公平鎖一定公平嗎?
我們再次來回顧一下tryAcquire()
方法的實現:
@ReservedStackAccess
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() && //注意這裡,公平鎖的機制是,一開始會檢視是否有節點處於等待
compareAndSetState(0, acquires)) { //如果前面的方法執行後發現沒有等待節點,就直接進入佔鎖環節了
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
所以hasQueuedPredecessors()
這個環節容不得半點閃失,否則會直接破壞掉公平性,假如現在出現了這樣的情況:
執行緒1已經持有鎖了,這時執行緒2來爭搶這把鎖,走到hasQueuedPredecessors()
,判斷出為 false
,執行緒2繼續執行,然後執行緒2肯定獲取鎖失敗(因為鎖這時是被執行緒1佔有的),因此就進入到等待佇列中:
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // 執行緒2進來之後,肯定是要先走這裡的,因為head和tail都是null
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head; //這裡就將tail直接等於head了,注意這裡完了之後還沒完,這裡只是初始化過程
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
if (pred != null) { //由於一開始head和tail都是null,所以執行緒2直接就進enq()了
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node); //請看上面
return node;
}
而碰巧不巧,這個時候執行緒3也來搶鎖了,按照正常流程走到了hasQueuedPredecessors()
方法,而在此方法中:
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
Node h = head;
Node s;
//這裡直接判斷h != t,而此時執行緒2才剛剛執行完 tail = head,所以直接就返回false了
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
因此,執行緒3這時就緊接著準備開始CAS操作了,又碰巧,這時執行緒1釋放鎖了,現在的情況就是,執行緒3直接開始CAS判斷,而執行緒2還在插入節點狀態,結果可想而知,居然是執行緒3先拿到了鎖,這顯然是違背了公平鎖的公平機制。
一張圖就是:
因此公不公平全看hasQueuedPredecessors()
,而此方法只有在等待佇列中存在節點時才能保證不會出現問題。所以公平鎖,只有在等待佇列存在節點時,才是真正公平的。
Condition實現原理
通過前面的學習,我們知道Condition類實際上就是用於代替傳統物件的wait/notify操作的,
同樣可以實現等待/通知模式,並且同一把鎖下可以建立多個Condition物件。
那麼我們接著來看看,它又是如何實現的呢,我們先從單個Condition物件進行分析:
在AQS中,Condition有一個實現類ConditionObject,而這裡也是使用了連結串列實現了條件佇列:
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
/** 條件佇列的頭結點 */
private transient Node firstWaiter;
/** 條件佇列的尾結點 */
private transient Node lastWaiter;
//...
這裡是直接使用了AQS中的Node類,但是使用的是Node類中的nextWaiter欄位連線節點,並且Node的status為CONDITION:
我們知道,當一個執行緒呼叫await()
方法時,會進入等待狀態,直到其他執行緒呼叫signal()
方法將其喚醒,而這裡的條件佇列,正是用於儲存這些處於等待狀態的執行緒。
我們先來看看最關鍵的await()
方法是如何實現的,為了防止一會繞暈,在開始之前,我們先明確此方法的目標:
- 只有已經持有鎖的執行緒才可以使用此方法
- 當呼叫此方法後,會直接釋放鎖,無論加了多少次鎖
- 只有其他執行緒呼叫
signal()
或是被中斷時才會喚醒等待中的執行緒 - 被喚醒後,需要等待其他執行緒釋放鎖,拿到鎖之後才可以繼續執行,並且會恢復到之前的狀態(await之前加了幾層鎖喚醒後依然是幾層鎖)
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException(); //如果在呼叫await之前就被新增了中斷標記,那麼會直接丟擲中斷異常
Node node = addConditionWaiter(); //為當前執行緒建立一個新的節點,並將其加入到條件佇列中
int savedState = fullyRelease(node); //完全釋放當前執行緒持有的鎖,並且儲存一下state值,因為喚醒之後還得恢復
int interruptMode = 0; //用於儲存中斷狀態
while (!isOnSyncQueue(node)) { //迴圈判斷是否位於同步佇列中,如果等待狀態下的執行緒被其他執行緒喚醒,那麼會正常進入到AQS的等待佇列中(之後我們會講)
LockSupport.park(this); //如果依然處於等待狀態,那麼繼續掛起
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) //看看等待的時候是不是被中斷了
break;
}
//出了迴圈之後,那執行緒肯定是已經醒了,這時就差拿到鎖就可以恢復執行了
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) //直接開始acquireQueued嘗試拿鎖(之前已經講過了)從這裡開始基本就和一個執行緒去搶鎖是一樣的了
interruptMode = REINTERRUPT;
//已經拿到鎖了,基本可以開始繼續執行了,這裡再進行一下後期清理工作
if (node.nextWaiter != null)
unlinkCancelledWaiters(); //將等待佇列中,不是Node.CONDITION狀態的節點移除
if (interruptMode != 0) //依然是響應中斷
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
//OK,接著該幹嘛幹嘛
}
實際上await()
方法比較中規中矩,大部分操作也在我們的意料之中,那麼我們接著來看signal()
方法是如何實現的,同樣的,為了防止各位繞暈,先明確signal的目標:
- 只有持有鎖的執行緒才能喚醒鎖所屬的Condition等待的執行緒
- 優先喚醒條件佇列中的第一個,如果喚醒過程中出現問題,接著找往下找,直到找到一個可以喚醒的
- 喚醒操作本質上是將條件佇列中的結點直接丟進AQS等待佇列中,讓其參與到鎖的競爭中
- 拿到鎖之後,執行緒才能恢復執行
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively()) //先看看當前執行緒是不是持有鎖的狀態
throw new IllegalMonitorStateException(); //不是?那你不配喚醒別人
Node first = firstWaiter; //獲取條件佇列的第一個結點
if (first != null) //如果佇列不為空,獲取到了,那麼就可以開始喚醒操作
doSignal(first);
}
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) //如果當前節點在本輪迴圈沒有後繼節點了,條件佇列就為空了
lastWaiter = null; //所以這裡相當於是直接清空
first.nextWaiter = null; //將給定節點的下一個結點設定為null,因為當前結點馬上就會離開條件佇列了
} while (!transferForSignal(first) && //接著往下看
(first = firstWaiter) != null); //能走到這裡只能說明給定節點被設定為了取消狀態,那就繼續看下一個結點
}
final boolean transferForSignal(Node node) {
/*
* 如果這裡CAS失敗,那有可能此節點被設定為了取消狀態
*/
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
//CAS成功之後,結點的等待狀態就變成了預設值0,接著通過enq方法直接將節點丟進AQS的等待佇列中,相當於喚醒並且可以等待獲取鎖了
//這裡enq方法返回的是加入之後等待佇列隊尾的前驅節點,就是原來的tail
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus; //儲存前驅結點的等待狀態
//如果上一個節點的狀態為取消, 或者嘗試設定上一個節點的狀態為SIGNAL失敗(可能是在ws>0判斷完之後馬上變成了取消狀態,導致CAS失敗)
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread); //直接喚醒執行緒
return true;
}
其實最讓人不理解的就是倒數第二行,明明上面都正常進入到AQS等待佇列了,應該是可以開始走正常流程了,那麼這裡為什麼還要提前來一次unpark呢?
這裡其實是為了進行優化而編寫,直接unpark會有兩種情況:
- 如果插入結點前,AQS等待佇列的隊尾節點就已經被取消,則滿足wc > 0
- 如果插入node後,AQS內部等待佇列的隊尾節點已經穩定,滿足tail.waitStatus == 0,但在執行ws >
0之後!compareAndSetWaitStatus(p, ws,
Node.SIGNAL)之前被取消,則CAS也會失敗,滿足compareAndSetWaitStatus(p, ws,
Node.SIGNAL) == false
如果這裡被提前unpark,那麼在await()
方法中將可以被直接喚醒,並跳出while迴圈,直接開始爭搶鎖,因為前一個等待結點是被取消的狀態,沒有必要再等它了。
所以,大致流程下:
只要把整個流程理清楚,還是很好理解的。
自行實現鎖類
既然前面瞭解了那麼多AQS的功能,那麼我就仿照著這些鎖類來實現一個簡單的鎖:
- 要求:同一時間只能有一個執行緒持有鎖,不要求可重入(反覆加鎖無視即可)
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
}
/**
* 自行實現一個最普通的獨佔鎖
* 要求:同一時間只能有一個執行緒持有鎖,不要求可重入
*/
private static class MyLock implements Lock {
/**
* 設計思路:
* 1. 鎖被佔用,那麼exclusiveOwnerThread應該被記錄,並且state = 1
* 2. 鎖沒有被佔用,那麼exclusiveOwnerThread為null,並且state = 0
*/
private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
@Override
protected boolean tryAcquire(int arg) {
if(isHeldExclusively()) return true; //無需可重入功能,如果是當前執行緒直接返回true
if(compareAndSetState(0, arg)){ //CAS操作進行狀態替換
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); //成功後設定當前的所有者執行緒
return true;
}
return false;
}
@Override
protected boolean tryRelease(int arg) {
if(getState() == 0)
throw new IllegalMonitorStateException(); //沒加鎖情況下是不能直接解鎖的
if(isHeldExclusively()){ //只有持有鎖的執行緒才能解鎖
setExclusiveOwnerThread(null); //設定所有者執行緒為null
setState(0); //狀態變為0
return true;
}
return false;
}
@Override
protected boolean isHeldExclusively() {
return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
}
protected Condition newCondition(){
return new ConditionObject(); //直接用現成的
}
}
private final Sync sync = new Sync();
@Override
public void lock() {
sync.acquire(1);
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}
@Override
public boolean tryLock() {
return sync.tryAcquire(1);
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
}
@Override
public void unlock() {
sync.release(1);
}
@Override
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
}
}
原子類
前面我們說到,如果要保證i++
的原子性,那麼我們的唯一選擇就是加鎖,那麼,除了加鎖之外,還有沒有其他更好的解決方法呢?
JUC為我們提供了原子類,底層採用CAS演算法,它是一種用法簡單、效能高效、執行緒安全地更新變數的方式。
所有的原子類都位於java.util.concurrent.atomic
包下。
原子類介紹
常用基本資料類,有對應的原子類封裝:
- AtomicInteger:原子更新int
- AtomicLong:原子更新long
- AtomicBoolean:原子更新boolean
那麼,原子類和普通的基本類在使用上有沒有什麼區別呢?我們先來看正常情況下使用一個基本型別:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
System.out.println(i++);
}
}
現在我們使用int型別對應的原子類,要實現同樣的程式碼該如何編寫:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger i = new AtomicInteger(1);
System.out.println(i.getAndIncrement()); //如果想實現i += 2這種操作,可以使用 addAndGet() 自由設定delta 值
}
}
我們可以將int數值封裝到此類中(注意必須呼叫構造方法,它不像Integer那樣有裝箱機制),並且通過呼叫此類提供的方法來獲取或是對封裝的int值進行自增,乍一看,這不就是基本型別包裝類嘛,有啥高階的。
確實,還真有包裝類那味,但是它可不僅僅是簡單的包裝,它的自增操作是具有原子性的:
public class Main {
private static AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Runnable r = () -> {
for (int j = 0; j < 100000; j++)
i.getAndIncrement();
System.out.println("自增完成!");
};
new Thread(r).start();
new Thread(r).start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println(i.get());
}
}
同樣是直接進行自增操作,我們發現,使用原子類是可以保證自增操作原子性的,就跟我們前面加鎖一樣。怎麼會這麼神奇?
我們來看看它的底層是如何實現的,直接從構造方法點進去:
private volatile int value;
public AtomicInteger(int initialValue) {
value = initialValue;
}
public AtomicInteger() {
}
可以看到,它的底層是比較簡單的,其實本質上就是封裝了一個volatile
型別的int值,這樣能夠保證可見性,在CAS操作的時候不會出現問題。
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final long valueOffset;
static {
try {
valueOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AtomicInteger.class.getDeclaredField("value"));
} catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
可以看到最上面是和AQS採用了類似的機制,因為要使用CAS演算法更新value的值,所以得先計算出value欄位在物件中的偏移地址,CAS直接修改對應位置的記憶體即可(可見Unsafe類的作用巨大,很多的底層操作都要靠它來完成)
接著我們來看自增操作是怎麼在執行的:
public final int getAndIncrement() {
return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1);
}
可以看到這裡呼叫了unsafe.getAndAddInt()
,套娃時間到,我們接著看看Unsafe裡面寫了什麼:
public final int getAndAddInt(Object o, long offset, int delta) { //delta就是變化的值,++操作就是自增1
int v;
do {
//volatile版本的getInt()
//能夠保證可見性
v = getIntVolatile(o, offset);
} while (!compareAndSwapInt(o, offset, v, v + delta)); //這裡是開始cas替換int的值,每次都去拿最新的值去進行替換,如果成功則離開迴圈,不成功說明這個時候其他執行緒先修改了值,就進下一次迴圈再獲取最新的值然後再cas一次,直到成功為止
return v;
}
可以看到這是一個do-while
迴圈,那麼這個迴圈在做一個什麼事情呢?感覺就和我們之前講解的AQS佇列中的機制差不多,也是採用自旋形式,來不斷進行CAS操作,直到成功。
可見,原子類底層也是採用了CAS演算法來保證的原子性,包括getAndSet
、getAndAdd
等方法都是這樣。原子類也直接提供了CAS操作方法,我們可以直接使用:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
AtomicInteger integer = new AtomicInteger(10);
System.out.println(integer.compareAndSet(30, 20));
System.out.println(integer.compareAndSet(10, 20));
System.out.println(integer);
}
如果想以普通變數的方式來設定值,那麼可以使用lazySet()
方法,這樣就不採用volatile
的立即可見機制了。
AtomicInteger integer = new AtomicInteger(1);
integer.lazySet(2);
除了基本類有原子類以外,基本型別的陣列型別也有原子類:
- AtomicIntegerArray:原子更新int陣列
- AtomicLongArray:原子更新long陣列
- AtomicReferenceArray:原子更新引用陣列
其實原子陣列和原子型別一樣的,不過我們可以對陣列內的元素進行原子操作:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
AtomicIntegerArray array = new AtomicIntegerArray(new int[]{0, 4, 1, 3, 5});
Runnable r = () -> {
for (int i = 0; i < 100000; i++)
array.getAndAdd(0, 1);
};
new Thread(r).start();
new Thread(r).start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println(array.get(0));
}
在JDK8之後,新增了DoubleAdder
和LongAdder
,
在高併發情況下,LongAdder
的效能比AtomicLong
的效能更好,主要體現在自增上,
它的大致原理如下:
在低併發情況下,和AtomicLong
是一樣的,對value值進行CAS操作,
但是出現高併發的情況時,AtomicLong
會進行大量的迴圈操作來保證同步,
而LongAdder
會將對value值的CAS操作分散為對陣列cells
中多個元素的CAS操作(內部維護一個Cell[] as陣列,每個Cell裡面有一個初始值為0的long型變數,
在高併發時會進行分散CAS,就是不同的執行緒可以對陣列中不同的元素進行CAS自增,這樣就避免了所有執行緒都對同一個值進行CAS),只需要最後再將結果加起來即可。
使用如下:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
LongAdder adder = new LongAdder();
Runnable r = () -> {
for (int i = 0; i < 100000; i++)
adder.add(1);
};
for (int i = 0; i < 100; i++)
new Thread(r).start(); //100個執行緒
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println(adder.sum()); //最後求和即可
}
兩者的效能對比(這裡用到了CountDownLatch):
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println("使用AtomicLong的時間消耗:"+test2()+"ms");
System.out.println("使用LongAdder的時間消耗:"+test1()+"ms");
}
private static long test1() throws InterruptedException {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(100);
LongAdder adder = new LongAdder();
long timeStart = System.currentTimeMillis();
Runnable r = () -> {
for (int i = 0; i < 100000; i++)
adder.add(1);
latch.countDown();
};
for (int i = 0; i < 100; i++)
new Thread(r).start();
latch.await();
return System.currentTimeMillis() - timeStart;
}
private static long test2() throws InterruptedException {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(100);
AtomicLong atomicLong = new AtomicLong();
long timeStart = System.currentTimeMillis();
Runnable r = () -> {
for (int i = 0; i < 100000; i++)
atomicLong.incrementAndGet();
latch.countDown();
};
for (int i = 0; i < 100; i++)
new Thread(r).start();
latch.await();
return System.currentTimeMillis() - timeStart;
}
}
除了對基本資料型別支援原子操作外,對於引用型別,也是可以實現原子操作的:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
String a = "Hello";
String b = "World";
AtomicReference<String> reference = new AtomicReference<>(a);
reference.compareAndSet(a, b);
System.out.println(reference.get());
}
JUC還提供了欄位原子更新器,可以對類中的某個指定欄位進行原子操作(注意欄位必須新增volatile關鍵字):
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Student student = new Student();
AtomicIntegerFieldUpdater<Student> fieldUpdater =
AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(Student.class, "age");
System.out.println(fieldUpdater.incrementAndGet(student));
}
public static class Student{
volatile int age;
}
}
ABA問題及解決方案
我們來想象一下這種場景:
執行緒1和執行緒2同時開始對a
的值進行CAS修改,但是執行緒1的速度比較快,將a的值修改為2之後緊接著又修改回1,這時執行緒2才開始進行判斷,發現a的值是1,所以CAS操作成功。
很明顯,這裡的1已經不是一開始的那個1了,而是被重新賦值的1,這也是CAS操作存在的問題(無鎖雖好,但是問題多多),它只會機械地比較當前值是不是預期值,但是並不會關心當前值是否被修改過,這種問題稱之為ABA
問題。
那麼如何解決這種ABA
問題呢,JUC提供了帶版本號的引用型別,只要每次操作都記錄一下版本號,並且版本號不會重複,那麼就可以解決ABA問題了:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
String a = "Hello";
String b = "World";
AtomicStampedReference<String> reference = new AtomicStampedReference<>(a, 1); //在構造時需要指定初始值和對應的版本號
reference.attemptStamp(a, 2); //可以中途對版本號進行修改,注意要填寫當前的引用物件
System.out.println(reference.compareAndSet(a, b, 2, 3)); //CAS操作時不僅需要提供預期值和修改值,還要提供預期版本號和新的版本號
}
併發容器
傳統容器執行緒安全嗎
我們來測試一下,100個執行緒同時向ArrayList中新增元素會怎麼樣:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
Runnable r = () -> {
for (int i = 0; i < 100; i++)
list.add("lbwnb");
};
for (int i = 0; i < 100; i++)
new Thread(r).start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println(list.size());
}
}
不出意外的話,肯定是會報錯的:
Exception in thread "Thread-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 73
at java.util.ArrayList.add(ArrayList.java:465)
at com.test.Main.lambda$main$0(Main.java:13)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:750)
Exception in thread "Thread-19" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1851
at java.util.ArrayList.add(ArrayList.java:465)
at com.test.Main.lambda$main$0(Main.java:13)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:750)
9773
那麼我們來看看報的什麼錯,從棧追蹤資訊可以看出,是add方法出現了問題:
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e; //這一句出現了陣列越界
return true;
}
也就是說,同一時間其他執行緒也在瘋狂向陣列中新增元素,那麼這個時候有可能在ensureCapacityInternal
(確認容量足夠)執行之後,elementData[size++] = e;
執行之前,其他執行緒插入了元素,導致size的值超出了陣列容量。這些在單執行緒的情況下不可能發生的問題,在多執行緒下就慢慢出現了。
我們再來看看比較常用的HashMap呢?
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int finalI = i;
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 100; j++)
map.put(finalI * 1000 + j, "lbwnb");
}).start();
}
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
System.out.println(map.size());
}
經過測試發現,雖然沒有報錯,但是最後的結果並不是我們期望的那樣,實際上它還有可能導致Entry物件出現環狀資料結構,引起死迴圈。
所以,在多執行緒環境下,要安全地使用集合類,我們得找找解決方案了。
併發容器介紹
怎麼才能解決併發情況下的容器問題呢?
我們首先想到的肯定是給方法前面加個synchronzed
關鍵字,這樣總不會搶了吧,在之前我們可以使用Vector或是Hashtable來解決,但是它們的效率實在是太低了,完全依靠鎖來解決問題,因此現在已經很少再使它們了
JUC提供了專用於併發場景下的容器,比如我們剛剛使用的ArrayList,在多執行緒環境下是沒辦法使用的,我們可以將其替換為JUC提供的多執行緒專用集合類:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>(); //這裡使用CopyOnWriteArrayList來保證執行緒安全
Runnable r = () -> {
for (int i = 0; i < 100; i++)
list.add("lbwnb");
};
for (int i = 0; i < 100; i++)
new Thread(r).start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println(list.size());
}
我們發現,使用了CopyOnWriteArrayList
之後,再沒出現過上面的問題。
那麼它是如何實現的呢,我們先來看看它是如何進行add()
操作的:
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); //直接加鎖,保證同一時間只有一個執行緒進行新增操作
try {
Object[] elements = getArray(); //獲取當前儲存元素的陣列
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); //直接複製一份陣列
newElements[len] = e; //修改複製出來的陣列
setArray(newElements); //將元素陣列設定為複製出來的陣列
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
可以看到新增操作是直接上鎖,並且會先拷貝一份當前存放元素的陣列,然後對陣列進行修改,再將此陣列替換(CopyOnWrite)接著我們來看讀操作:
public E get(int index) {
return get(getArray(), index);
}
因此,CopyOnWriteArrayList
對於讀操作不加鎖,而對於寫操作是加鎖的,類似於我們前面講解的讀寫鎖機制,這樣就可以保證不丟失讀效能的情況下,寫操作不會出現問題。
接著我們來看對於HashMap的併發容器ConcurrentHashMap
:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Map<Integer, String> map = new ConcurrentHashMap<>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int finalI = i;
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 100; j++)
map.put(finalI * 100 + j, "lbwnb");
}).start();
}
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println(map.size());
}
可以看到這裡的ConcurrentHashMap就沒有出現之前HashMap的問題了。
因為執行緒之間會爭搶同一把鎖,我們之前在講解LongAdder的時候學習到了一種壓力分散思想,
既然每個執行緒都想搶鎖,那我就乾脆多搞幾把鎖,讓你們每個人都能拿到,這樣就不會存在等待的問題了,
而JDK7之前,ConcurrentHashMap的原理也比較類似,它將所有資料分為一段一段地儲存,先分很多段出來,每一段都給一把鎖,當一個執行緒佔鎖訪問時,只會佔用其中一把鎖,也就是僅僅鎖了一小段資料,而其他段的資料依然可以被其他執行緒正常訪問。
這裡我們重點講解JDK8之後它是怎麼實現的,它採用了CAS演算法配合鎖機制實現,我們先來回顧一下JDK8下的HashMap是什麼樣的結構:
HashMap就是利用了雜湊表,
雜湊表的本質其實就是一個用於存放後續節點的頭結點的陣列,陣列裡面的每一個元素都是一個頭結點(也可以說就是一個連結串列),當要新插入一個資料時,會先計算該資料的雜湊值,找到陣列下標,然後建立一個新的節點,新增到對應的連結串列後面。
當連結串列的長度達到8時,會自動將連結串列轉換為紅黑樹,這樣能使得原有的查詢效率大幅度降低!當使用紅黑樹之後,我們就可以利用二分搜尋的思想,快速地去尋找我們想要的結果,而不是像連結串列一樣挨個去看。
由於ConcurrentHashMap的原始碼比較複雜,所以我們先從最簡單的構造方法開始下手:
我們發現,它的構造方法和HashMap的構造方法有很大的出入,但是大體的結構和HashMap是差不多的,也是維護了一個雜湊表,並且雜湊表中存放的是連結串列或是紅黑樹,所以我們直接來看put()
操作是如何實現的,只要看明白這個,基本上就懂了:
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
//有點小亂,如果看著太亂,可以在IDEA中摺疊一下程式碼塊,不然有點難受
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); //鍵值不能為空,基操
int hash = spread(key.hashCode()); //計算鍵的hash值,用於確定在雜湊表中的位置
int binCount = 0; //一會用來記錄連結串列長度的,忽略
for (Node<K,V>[] tab = table;;) { //無限迴圈,而且還是併發包中的類,盲猜一波CAS自旋鎖
Node<K,V> f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable(); //如果陣列(雜湊表)為空肯定是要進行初始化的,然後再重新進下一輪迴圈
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { //如果雜湊表該位置為null,直接CAS插入結點作為頭結即可(注意這裡會將f設定當前雜湊表位置上的頭結點)
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // 如果CAS成功,直接break結束put方法,失敗那就繼續下一輪迴圈
} else if ((fh = f.hash) == MOVED) //頭結點雜湊值為-1,這裡只需要知道是因為正在擴容即可
tab = helpTransfer(tab, f); //幫助進行遷移,完事之後再來下一次迴圈
else { //特殊情況都完了,這裡就該是正常情況了,
V oldVal = null;
synchronized (f) { //在前面的迴圈中f肯定是被設定為了雜湊表某個位置上的頭結點,這裡直接把它作為鎖加鎖了,防止同一時間其他執行緒也在操作雜湊表中這個位置上的連結串列或是紅黑樹
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) { //頭結點的雜湊值大於等於0說明是連結串列,下面就是針對連結串列的一些列操作
...實現細節略
} else if (f instanceof TreeBin) { //肯定不大於0,肯定也不是-1,還判斷是不是TreeBin,所以不用猜了,肯定是紅黑樹,下面就是針對紅黑樹的情況進行操作
//在ConcurrentHashMap並不是直接儲存的TreeNode,而是TreeBin
...實現細節略
}
}
}
//根據連結串列長度決定是否要進化為紅黑樹
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i); //注意這裡只是可能會進化為紅黑樹,如果當前雜湊表的長度小於64,它會優先考慮對雜湊表進行擴容
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}
怎麼樣,是不是感覺看著挺複雜,其實也還好,總結一下就是:
我們接著來看看get()
操作:
public V get(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
int h = spread(key.hashCode()); //計算雜湊值
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
// 如果頭結點就是我們要找的,那直接返回值就行了
if ((eh = e.hash) == h) {
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
//要麼是正在擴容,要麼就是紅黑樹,負數只有這兩種情況
else if (eh < 0)
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
//確認無誤,肯定在列表裡,開找
while ((e = e.next) != null) {
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
//沒找到只能null了
return null;
}
綜上,ConcurrentHashMap的put操作,實際上是對雜湊表上的所有頭結點元素分別加鎖,
理論上來說雜湊表的長度很大程度上決定了ConcurrentHashMap在同一時間能夠處理的執行緒數量,
這也是為什麼treeifyBin()
會優先考慮為雜湊表進行擴容的原因。
顯然,這種加鎖方式比JDK7的分段鎖機制效能更好。
其實這裡也只是簡單地介紹了一下它的執行機制,ConcurrentHashMap真正的難點在於擴容和遷移操作,我們主要了解的是他的併發執行機制,有關它的其他實現細節,這裡暫時不進行講解。
阻塞佇列
除了我們常用的容器類之外,JUC還提供了各種各樣的阻塞佇列,用於不同的工作場景。
阻塞佇列本身也是佇列,但是它是適用於多執行緒環境下的,基於ReentrantLock實現的,它的介面定義如下:
public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {
boolean add(E e);
//入隊,如果佇列已滿,返回false否則返回true(非阻塞)
boolean offer(E e);
//入隊,如果佇列已滿,阻塞執行緒直到能入隊為止
void put(E e) throws InterruptedException;
//入隊,如果佇列已滿,阻塞執行緒直到能入隊或超時、中斷為止,入隊成功返回true否則false
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
//出隊,如果佇列為空,阻塞執行緒直到能出隊為止
E take() throws InterruptedException;
//出隊,如果佇列為空,阻塞執行緒直到能出隊超時、中斷為止,出隊成功正常返回,否則返回null
E poll(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
//返回此佇列理想情況下(在沒有記憶體或資源限制的情況下)可以不阻塞地入隊的數量,如果沒有限制,則返回 Integer.MAX_VALUE
int remainingCapacity();
boolean remove(Object o);
public boolean contains(Object o);
//一次性從BlockingQueue中獲取所有可用的資料物件(還可以指定獲取資料的個數)
int drainTo(Collection<? super E> c);
int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);
比如現在有一個容量為3的阻塞佇列,這個時候一個執行緒put
向其新增了三個元素,第二個執行緒接著put
向其新增三個元素,那麼這個時候由於容量已滿,會直接被阻塞,
而這時第三個執行緒從佇列中取走2個元素,執行緒二停止阻塞,先丟兩個進去,還有一個還是進不去,所以說繼續阻塞。
利用阻塞佇列,我們可以輕鬆地實現消費者和生產者模式。
所謂的生產者消費者模型,是通過一個容器來解決生產者和消費者的強耦合問題。
通俗的講,就是生產者在不斷的生產,消費者也在不斷的消費,
可是消費者消費的產品是生產者生產的,這就必然存在一箇中間容器,
我們可以把這個容器想象成是一個貨架,當貨架空的時候,生產者要生產產品,
此時消費者在等待生產者往貨架上生產產品,而當貨架有貨物的時候,消費者可以從貨架上拿走商品,
生產者此時等待貨架出現空位,進而補貨,這樣不斷的迴圈。
通過多執行緒程式設計,來模擬一個餐廳的2個廚師和3個顧客,假設廚師炒出一個菜的時間為3秒,顧客吃掉菜品的時間為4秒,視窗上只能放一個菜。
我們來看看,使用阻塞佇列如何實現,這裡我們就使用ArrayBlockingQueue
實現類:
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
BlockingQueue<Object> queue = new ArrayBlockingQueue<>(1);
Runnable supplier = () -> {
while (true){
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.err.println(time()+"生產者 "+name+" 正在準備餐品...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.err.println(time()+"生產者 "+name+" 已出餐!");
queue.put(new Object());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
break;
}
}
};
Runnable consumer = () -> {
while (true){
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(time()+"消費者 "+name+" 正在等待出餐...");
queue.take();
System.out.println(time()+"消費者 "+name+" 取到了餐品。");
TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
System.out.println(time()+"消費者 "+name+" 已經將飯菜吃完了!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
break;
}
}
};
for (int i = 0; i < 2; i++) new Thread(supplier, "Supplier-"+i).start();
for (int i = 0; i < 3; i++) new Thread(consumer, "Consumer-"+i).start();
}
private static String time(){
SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
return "["+format.format(new Date()) + "] ";
}
}
可以看到,阻塞佇列在多執行緒環境下的作用是非常明顯的,一共有三種常用的阻塞佇列:
- ArrayBlockingQueue:有界帶緩衝阻塞佇列(就是佇列是有容量限制的,裝滿了肯定是不能再裝的,只能阻塞,陣列實現)
- SynchronousQueue:無緩衝阻塞佇列(相當於沒有容量的ArrayBlockingQueue,因此只有阻塞的情況)
- LinkedBlockingQueue:無界帶緩衝阻塞佇列(沒有容量限制,也可以限制容量,也會阻塞,連結串列實現)
這裡我們以ArrayBlockingQueue為例進行原始碼解讀,我們先來看看構造方法:
final ReentrantLock lock;
private final Condition notEmpty;
private final Condition notFull;
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair); //底層採用鎖機制保證執行緒安全性,這裡我們可以選擇使用公平鎖或是非公平鎖
notEmpty = lock.newCondition(); //這裡建立了兩個Condition(都屬於lock)一會用於入隊和出隊的執行緒阻塞控制
notFull = lock.newCondition();
}
接著我們來看put
和offer
方法是如何實現的:
public boolean offer(E e) {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock; //可以看到這裡也是使用了類裡面的ReentrantLock進行加鎖操作
lock.lock(); //保證同一時間只有一個執行緒進入
try {
if (count == items.length) //直接看看佇列是否已滿,如果沒滿則直接入隊,如果已滿則返回false
return false;
else {
enqueue(e);
return true;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock; //同樣的,需要進行加鎖操作
lock.lockInterruptibly(); //注意這裡是可以響應中斷的
try {
while (count == items.length)
notFull.await(); //可以看到當佇列已滿時會直接掛起當前執行緒,在其他執行緒出隊操作時會被喚醒
enqueue(e); //直到佇列有空位才將執行緒入隊
} finally {
lock.unlock();
}
}
private E dequeue() {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[takeIndex] != null;
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
E x = (E) items[takeIndex];
items[takeIndex] = null;
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
notFull.signal(); //出隊操作會呼叫notFull的signal方法喚醒被掛起處於等待狀態的執行緒
return x;
}
接著我們來看出隊操作:
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); //出隊同樣進行加鎖操作,保證同一時間只能有一個執行緒執行
try {
return (count == 0) ? null : dequeue(); //如果佇列不為空則出隊,否則返回null
} finally {
lock.unlock();
}
}
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly(); //可以響應中斷進行加鎖
try {
while (count == 0)
notEmpty.await(); //和入隊相反,也是一直等直到佇列中有元素之後才可以出隊,在入隊時會喚醒此執行緒
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
private void enqueue(E x) {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[putIndex] == null;
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x;
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
count++;
notEmpty.signal(); //對notEmpty的signal喚醒操作
}
接著我們來看一個比較特殊的佇列SynchronousQueue,它沒有任何容量,也就是說正常情況下出隊必須和入隊操作成對出現,我們先來看它的內部,可以看到內部有一個抽象類Transferer,它定義了一個transfer
方法:
abstract static class Transferer<E> {
/**
* 可以是put也可以是take操作
*
* @param e 如果不是空,即作為生產者,那麼表示會將傳入引數元素e交給消費者
* 如果為空,即作為消費者,那麼表示會從生產者那裡得到一個元素e並返回
* @param 是否可以超時
* @param 超時時間
* @return 不為空就是從生產者那裡返回的,為空表示要麼被中斷要麼超時。
*/
abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos);
}
乍一看,有點迷惑,難不成還要靠這玩意去實現put和take操作嗎?
實際上它是直接以生產者消費者模式進行的,由於不需要依靠任何容器結構來暫時存放資料,所以我們可以直接通過transfer
方法來對生產者和消費者之間的資料進行傳遞。
比如一個執行緒put一個新的元素進入,這時如果沒有其他執行緒呼叫take方法獲取元素,那麼會持續被阻塞,直到有執行緒取出元素,而transfer
正是需要等生產者消費者雙方都到齊了才能進行交接工作,單獨只有其中一方都需要進行等待。
public void put(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException(); //判空
if (transferer.transfer(e, false, 0) == null) { //直接使用transfer方法進行資料傳遞
Thread.interrupted(); //為空表示要麼被中斷要麼超時
throw new InterruptedException();
}
}
它在公平和非公平模式下,有兩個實現,這裡我們來看公平模式下的SynchronousQueue是如何實現的:
static final class TransferQueue<E> extends Transferer<E> {
//頭結點(頭結點僅作為頭結點,後續節點才是真正等待的執行緒節點)
transient volatile QNode head;
//尾結點
transient volatile QNode tail;
/** 節點有生產者和消費者角色之分 */
static final class QNode {
volatile QNode next; // 後繼節點
volatile Object item; // 儲存的元素
volatile Thread waiter; // 處於等待的執行緒,和之前的AQS一樣的思路,每個執行緒等待的時候都會被封裝為節點
final boolean isData; // 是生產者節點還是消費者節點
公平模式下,Transferer的實現是TransferQueue,是以先進先出的規則的進行的,內部有一個QNode類來儲存等待的執行緒。
好了,我們直接上transfer()
方法的實現(這裡再次提醒各位,多執行緒環境下的原始碼分析和單執行緒的分析不同,我們需要時刻關注當前程式碼塊的加鎖狀態,如果沒有加鎖,一定要具有多執行緒可能會同時執行的意識,這個意識在以後你自己處理多執行緒問題伴隨著你,才能保證你的思路在多執行緒環境下是正確的):
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) { //注意這裡面沒加鎖,肯定會多個執行緒之間競爭
QNode s = null;
boolean isData = (e != null); //e為空表示消費者,不為空表示生產者
for (;;) {
QNode t = tail;
QNode h = head;
if (t == null || h == null) // 頭結點尾結點任意為空(但是在構造的時候就已經不是空了)
continue; // 自旋
if (h == t || t.isData == isData) { // 頭結點等於尾結點表示佇列中只有一個頭結點,肯定是空,或者尾結點角色和當前節點一樣,這兩種情況下,都需要進行入隊操作
QNode tn = t.next;
if (t != tail) // 如果這段時間內t被其他執行緒修改了,如果是就進下一輪迴圈重新來
continue;
if (tn != null) { // 繼續校驗是否為隊尾,如果tn不為null,那肯定是其他執行緒改了隊尾,可以進下一輪迴圈重新來了
advanceTail(t, tn); // CAS將新的隊尾節點設定為tn,成不成功都無所謂,反正這一輪肯定沒戲了
continue;
}
if (timed && nanos <= 0) // 超時返回null
return null;
if (s == null)
s = new QNode(e, isData); //構造當前結點,準備加入等待佇列
if (!t.casNext(null, s)) // CAS新增當前節點為尾結點的下一個,如果失敗肯定其他執行緒又搶先做了,直接進下一輪迴圈重新來
continue;
advanceTail(t, s); // 上面的操作基本OK了,那麼新的隊尾元素就修改為s
Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos); //開始等待s所對應的消費者或是生產者進行交接,比如s現在是生產者,那麼它就需要等到一個消費者的到來才會繼續(這個方法會先進行自旋等待匹配,如果自旋一定次數後還是沒有匹配成功,那麼就掛起)
if (x == s) { // 如果返回s本身說明等待狀態下被取消
clean(t, s);
return null;
}
if (!s.isOffList()) { // 如果s操作完成之後沒有離開佇列,那麼這裡將其手動丟棄
advanceHead(t, s); // 將s設定為新的首節點(注意頭節點僅作為頭結點,並非處於等待的執行緒節點)
if (x != null) // 刪除s內的其他資訊
s.item = s;
s.waiter = null;
}
return (x != null) ? (E)x : e; //假如當前是消費者,直接返回x即可,x就是從生產者那裡拿來的元素
} else { // 這種情況下就是與佇列中結點型別匹配的情況了(注意佇列要麼為空要麼只會存在一種型別的節點,因為一旦出現不同型別的節點馬上會被交接掉)
QNode m = h.next; // 獲取頭結點的下一個介面,準備進行交接工作
if (t != tail || m == null || h != head)
continue; // 判斷其他執行緒是否先修改,如果修改過那麼開下一輪
Object x = m.item;
if (isData == (x != null) || // 判斷節點型別,如果是相同的操作,那肯定也是有問題的
x == m || // 或是當前操作被取消
!m.casItem(x, e)) { // 上面都不是?那麼最後再進行CAS替換m中的元素,成功表示交接成功,失敗就老老實實重開吧
advanceHead(h, m); // dequeue and retry
continue;
}
advanceHead(h, m); // 成功交接,新的頭結點可以改為m了,原有的頭結點直接不要了
LockSupport.unpark(m.waiter); // m中的等待交接的執行緒可以繼續了,已經交接完成
return (x != null) ? (E)x : e; // 同上,該返回什麼就返回什麼
}
}
}
所以,總結為以下流程:
在JDK7的時候,基於SynchronousQueue產生了一個更強大的TransferQueue,它保留了SynchronousQueue的匹配交接機制,並且與等待佇列進行融合。
我們知道,SynchronousQueue並沒有使用鎖,而是採用CAS操作保證生產者與消費者的協調,但是它沒有容量,而LinkedBlockingQueue雖然是有容量且無界的,但是內部基本都是基於鎖實現的,效能並不是很好。
這時,我們就可以將它們各自的優點單獨拿出來,揉在一起,就成了效能更高的LinkedTransferQueue
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
LinkedTransferQueue<String> queue = new LinkedTransferQueue<>();
queue.put("1"); //插入時,會先檢查是否有其他執行緒等待獲取,如果是,直接進行交接,否則插入到儲存佇列中
queue.put("2"); //不會像SynchronousQueue那樣必須等一個匹配的才可以
queue.forEach(System.out::println); //直接列印所有的元素,這在SynchronousQueue下只能是空,因為單獨的入隊或出隊操作都會被阻塞
}
相比 SynchronousQueue
,它多了一個可以儲存的佇列,我們依然可以像阻塞佇列那樣獲取佇列中所有元素的值,簡單來說,LinkedTransferQueue
其實就是一個多了儲存佇列的SynchronousQueue
。
接著我們來了解一些其他的佇列:
- PriorityBlockingQueue - 是一個支援優先順序的阻塞佇列,元素的獲取順序按優先順序決定。
- DelayQueue - 它能夠實現延遲獲取元素,同樣支援優先順序。
我們先來看優先順序阻塞佇列:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
PriorityBlockingQueue<Integer> queue =
new PriorityBlockingQueue<>(10, Integer::compare); //可以指定初始容量(可擴容)和優先順序比較規則,這裡我們使用升序
queue.add(3);
queue.add(1);
queue.add(2);
System.out.println(queue); //注意儲存順序並不會按照優先順序排列,所以可以看到結果並不是排序後的結果
System.out.println(queue.poll()); //但是出隊順序一定是按照優先順序進行的
System.out.println(queue.poll());
System.out.println(queue.poll());
}
我們的重點是DelayQueue,它能實現延時出隊,也就是說當一個元素插入後,如果沒有超過一定時間,那麼是無法讓此元素出隊的。
public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E> {
可以看到此類只接受Delayed的實現類作為元素:
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> { //注意這裡繼承了Comparable,它支援優先順序
//獲取剩餘等待時間,正數表示還需要進行等待,0或負數表示等待結束
long getDelay(TimeUnit unit);
}
這裡我們手動實現一個:
private static class Test implements Delayed {
private final long time; //延遲時間,這裡以毫秒為單位
private final int priority;
private final long startTime;
private final String data;
private Test(long time, int priority, String data) {
this.time = TimeUnit.SECONDS.toMillis(time); //秒轉換為毫秒
this.priority = priority;
this.startTime = System.currentTimeMillis(); //這裡我們以毫秒為單位
this.data = data;
}
@Override
public long getDelay(TimeUnit unit) {
long leftTime = time - (System.currentTimeMillis() - startTime); //計算剩餘時間 = 設定時間 - 已度過時間(= 當前時間 - 開始時間)
return unit.convert(leftTime, TimeUnit.MILLISECONDS); //注意進行單位轉換,單位由佇列指定(預設是納秒單位)
}
@Override
public int compareTo(Delayed o) {
if(o instanceof Test)
return priority - ((Test) o).priority; //優先順序越小越優先
return 0;
}
@Override
public String toString() {
return data;
}
}
接著我們在主方法中嘗試使用:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
DelayQueue<Test> queue = new DelayQueue<>();
queue.add(new Test(1, 2, "2號")); //1秒鐘延時
queue.add(new Test(3, 1, "1號")); //1秒鐘延時,優先順序最高
System.out.println(queue.take()); //注意出隊順序是依照優先順序來的,即使一個元素已經可以出隊了,依然需要等待優先順序更高的元素到期
System.out.println(queue.take());
}
我們來研究一下DelayQueue是如何實現的,首先來看add()
方法:
public boolean add(E e) {
return offer(e);
}
public boolean offer(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
q.offer(e); //注意這裡是向內部維護的一個優先順序佇列新增元素,並不是DelayQueue本身儲存元素
if (q.peek() == e) { //如果入隊後隊首就是當前元素,那麼直接進行一次喚醒操作(因為有可能之前就有其他執行緒等著take了)
leader = null;
available.signal();
}
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void put(E e) {
offer(e);
}
可以看到無論是哪種入隊操作,都會加鎖進行,屬於常規操作。我們接著來看take()
方法:
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock; //出隊也要先加鎖,基操
lock.lockInterruptibly();
try {
for (;;) { //無限迴圈,常規操作
E first = q.peek(); //獲取隊首元素
if (first == null) //如果為空那肯定佇列為空,先等著吧,等有元素進來
available.await();
else {
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS); //獲取延遲,這裡傳入的時間單位是納秒
if (delay <= 0)
return q.poll(); //如果獲取到延遲時間已經小於0了,那說明ok,可以直接出隊返回
first = null;
if (leader != null) //這裡用leader來減少不必要的等待時間,如果不是null那說明有執行緒在等待,為null說明沒有執行緒等待
available.await(); //如果其他執行緒已經在等元素了,那麼當前執行緒直接進永久等待狀態
else {
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread; //沒有執行緒等待就將leader設定為當前執行緒
try {
available.awaitNanos(delay); //獲取到的延遲大於0,那麼就需要等待延遲時間,再開始下一次獲取
} finally {
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
if (leader == null && q.peek() != null)
available.signal(); //當前take結束之後喚醒一個其他永久等待狀態下的執行緒
lock.unlock(); //解鎖,完事
}
}
到此,有關併發容器的講解就到這裡。