RxJava練武場是一個rxjava在專案中應用的小系列,包括:
RxJava的用武之地
Rxjava這個庫和其他常見庫不太一樣,一般的庫例如Glide,ButterKnife都是為了解決實際問題出現的,一定程度上是剛需。Glide庫如果不用他,那麼應用自己就要處理圖片下載、壓縮、記憶體管理、多級快取等等複雜的邏輯。這類問題複雜而常見,而像Glide這類的輪子,Api的設計都比較友好,一個簡單的api呼叫就能完成一個原本很複雜的功能,簡直不要太爽。
Glide.with(context)
.load(url)//圖片載入
.crossFade()//動畫設定
.placeholder(R.drawable.place_image)//佔點陣圖
.error(R.drawable.error_image)//失敗佔點陣圖
.override(width,height)//圖片裁剪
.thumbnail(thumbnailRequest)//配置縮圖
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)//快取策略
.into(imageView);
複製程式碼
而Rxjava,你剛開始看起來,都不知道他是幹什麼的。“非同步處理”?不是一般都使用觀察者模式嗎?AsyncTask,Handler也可以,要rxjava幹嘛?如果你有興趣研究過一點rxjava,會發現網上的教程都會說:"zip map flatmap debounce等操作符把非同步回撥變得‘簡潔’‘優雅’",然後對比一下原來的程式碼和使用rxjava後的程式碼,最後感嘆一下rxjava設計的鬼才和功能的強大。我自己在初次接觸rxjava時也感覺,這些rxjava的優點描述比較空洞,這項技術的意義大於實用。 實際情況是這樣麼?在具體開發中,非同步呼叫給我們的最大困擾是:非同步回撥的時間並不可控。當有多個非同步回撥時,這些呼叫相互聯絡和依賴,搞清楚每個回撥何時返回是個重要的問題。在每個關鍵時間節點對‘分散的callback’做正確的事,有過類似程式設計經驗的人都知道,是非常痛苦的事,如果還想程式碼容易看懂,簡直是瘋了。
rxjava號稱非同步呼叫的終極解決方案,能否解決以上困擾?隨著學習和應用的深入,體會會更明顯。以下會用一個稍複雜的例子,實操一個複雜非同步場景,看看rxjava處理的怎麼樣。典型複雜非同步場景 -- Token的前置校驗
經常遇到這種需求,介面的請求依賴token資訊。一個請求需要先請求token(token如果存在快取則使用快取),依賴這個token才能進行正常網路請求。這個token有一定的時效性,在時效性內可以使用快取,過期後需要重新請求token並重新發起一次請求。這個流程可以歸納如下圖:
光看這些需求,是不是覺得已經夠你喝一壺了,別忙,還有些潛在的邏輯這個圖沒有表現出來: 1 高併發網路請求時,如果token正在請求,需要對請求阻塞(token請求過程中,不再接受新的token請求) 2 阻塞的同時,要把這些請求記錄下來,token請求成功後,再‘依次’傳送這些阻塞的請求。 3 token失效情況下,網路請求限制重試次數。(防止遞迴呼叫) 4 token請求本身,重試策略需單獨配置。不使用rxjava,我們如何實現上述需求:
1、網路請求前,對token是否有快取判斷,如果沒有先請求token,並把這個請求阻塞且快取 2、token請求過程中,如果有新的token請求進來,加入阻塞佇列 3、token請求後,通知阻塞的佇列(廣播等方式),依次進行阻塞的請求 4、對兩種次數限制,分別做邏輯判斷
以上就是傳統實現方法,就不貼程式碼了,這樣實現有以下特點: 1、要時刻維護一個阻塞佇列 (注意其新增和清空的時機) 2、token請求結束後,有一個回撥機制通知阻塞佇列,(這個回撥需要註冊和反註冊) 3、兩處的次數限制,次數維護的變數,不好維護(一般動態祕鑰為了便於使用會做成單例,單例內的變數類似static,維護較複雜) 4、請求重試的邏輯不好實現,
我們可以看到這裡涉及到很多靜態變數的維護,廣播等非同步回撥的處理,這種情況一多,程式設計者會變得很被動。而且token的非同步請求和真正的網路非同步請求雜糅在一起,增大了問題的複雜性。
我們來看下rxjava如何處理:
一些程式碼網路請求部分與前一篇部落格《基於RxJava Retrofit的網路框架》相關。
先看看完整的請求過程
public static <R> Observable send(final MapiHttpRequest request, final MapiTypeReference<R> t){
return Observable.defer(new Callable<ObservableSource<String>>() {
@Override
public ObservableSource<String> call() throws Exception {
//傳入token快取
return Observable.just(Store.sToken);
}
}).flatMap(new Function<String, ObservableSource<R>>() {
@Override
public ObservableSource<R> apply(String key) throws Exception {
if(TextUtils.isEmpty(key) && !request.skipCheckKeyValid()){
//token沒有快取,需要請求Token
return Observable.<R>error(new KeyNotValidThrowable());
} else {
//Token存在快取,直接請求
return sendRequestInternal(request,t);
}
}
})
//進入失敗重試流程
.retryWhen(new Function<Observable<? extends Throwable>, ObservableSource<String>>() {
private int retryCount = 0;
@Override
public ObservableSource<String> apply(Observable<? extends Throwable> throwableObservable) throws Exception {
return throwableObservable.flatMap(new Function<Throwable, ObservableSource<String>>() {
@Override
public ObservableSource<String> apply(Throwable throwable) throws Exception {
if (throwable instanceof KeyNotValidThrowable){
//同一Request,有過一次KeyNotValidThrowable,則不再重試
if (retryCount > 0){
return Observable.error(throwable);
} else {
//token快取不在,進入TokenLoader請求token
retryCount++;
return TokenLoader.getInstance().getNetTokenLocked();
}
} else if (throwable instanceof ApiException){
//token過期的情況,重新獲取token,並重試
ApiException apiException = (ApiException)throwable;
if (apiException.getCode() == MapiResultCode.SECRETKEY_EXPIRED.value()){
if (retryCount > 0){
return Observable.error(throwable);
} else {
//token快取失效,進入TokenLoader請求token
retryCount++;
return DynamicKeyLoader.getInstance().getNetTokenLocked();
}
}
}
//其他型別錯誤,直接丟擲,不再重試
return Observable.error(throwable);
}
});
}
});
}
複製程式碼
也許你第一次看也挺暈,別怕,你順著註釋捋捋邏輯,是不是感覺程式碼的實現好像畫了一個時序圖。 除了註釋以外,幾點說明: 1、defer操作符的作用是在retry時,會重新建立新的Observable,否則會使用上次的Observable,不會重新獲取Store.sToken 2、retryWhen操作符,與sendRequestInternal內部統一配置的retryWhen並不衝突,相當於二次retry 3、retryWhen中如果丟擲error ,則不再重試; 4、重試請求,通過返回getNetTokenLocked這個subject實現。(下面詳述)
階段總結:
整體的流程被壓縮到了一個函式中,rxjava本身的retrywhen和subject機制,已經替我們完成了這麼幾點: 1、自動重試的註冊和反註冊,subject被回撥完直接失效,再次請求要重新註冊。 2、高併發request,維護佇列,通過mTokenObservable的回撥自動解決了這個問題 3、retry次數的維護,由於每次request的retry都是重新建立的內部類,所以變數的維護變的簡單。 4、重試的邏輯被retry操作符自動實現了,只要重寫retry的返回值就可以控制重試的策略。
TokenLoader:Token的獲取過程
public class TokenLoader {
public static final String TAG = TokenLoader.class.getSimpleName();
private AtomicBoolean mRefreshing = new AtomicBoolean(false);
private PublishSubject<String> mPublishSubject;
private Observable<String> mTokenObservable;
private TokenLoader() {
final TokenRequest request = new TokenRequest(CarOperateApplication.getInstance());
mTokenObservable = Observable
.defer(new Callable<ObservableSource<TokenRequest>>() {
@Override
public ObservableSource<TokenRequest> call() throws Exception {
return Observable.just(request);
}
})
.flatMap(new Function<TokenRequest, ObservableSource<MapiHttpResponse<Boolean>>>() {
@Override
public ObservableSource<MapiHttpResponse<Boolean>> apply(RefreshKeyRequest refreshKeyRequest) throws Exception {
//Token請求介面
return ApiHelper.sendDynamicKey(refreshKeyRequest,new MapiTypeReference<MapiHttpResponse<Boolean>>(){});
}
})
.retryWhen(new Function<Observable<Throwable>, ObservableSource<TokenRequest>>() {
private int retryCount = 0;
@Override
public ObservableSource<TokenRequest> apply(Observable<Throwable> throwableObservable) throws Exception {
return throwableObservable.flatMap(new Function<Throwable, ObservableSource<TokenRequest>>() {
@Override
public ObservableSource<RefreshKeyRequest> apply(Throwable throwable) throws Exception {
retryCount++;
if (retryCount == 3){
//失敗次數達到閾值,更改請求策略
request.setFlag(0);
return Observable.just(request);
} else if (retryCount > 3){
//失敗次數超過閾值,丟擲失敗,放棄請求
mRefreshing.set(false);
return Observable.error(throwable);
} else {
//再次請求token
return Observable.just(request);
}
}
});
}
})
// .delay(6000, TimeUnit.MILLISECONDS) //模擬token請求延遲
.map(new Function<MapiHttpResponse<Boolean>,String>() {
@Override
public String apply(MapiHttpResponse<Boolean> response) throws Exception {
//成功,儲存token快取
if (response.getContent().booleanValue() == true){
setCacheToken(response.getToken());
} else if (response.getContent().booleanValue() == false){
setCacheToken(UcarK.getSign());
}
//請求完成標識
mRefreshing.set(false);
return getCacheToken();
}
});
}
public static TokenLoader getInstance() {
return Holder.INSTANCE;
}
private static class Holder {
private static final TokenLoader INSTANCE = new TokenLoader();
}
public String getCacheToken() {
return Store.sToken;
}
public void setCacheToken(String key){
Store.sToken = key;
}
/**
*
* @return
*/
public Observable<String> getNetTokenLocked() {
if (mRefreshing.compareAndSet(false, true)) {
Log.d(TAG, "沒有請求,發起一次新的Token請求");
startTokenRequest();
} else {
Log.d(TAG, "已經有請求,直接返回等待");
}
return mPublishSubject;
}
private void startTokenRequest() {
mPublishSubject = PublishSubject.create();
mTokenObservable.subscribe(mPublishSubject);
}
}
複製程式碼
還是讀註釋,除了註釋以外,幾點說明: 1、mRefreshing的作用是在token請求過程中,不再允許新的token請求, 變數採用原子類,而非boolean;這樣在多執行緒環境下,原子類的方法是執行緒安全的。 compareAndSet(boolean expect, boolean update)這個方法兩個作用 1)比較expect和mRefresh是否一致 2)將mRefreshing置為update
2、startTokenRequest()方法開啟token請求,注意Observable在subscribe時才正式開始
3、這裡使用了PublishSubject較為關鍵,在rxjava中Subject既是observable,又是observer,在TokenLoader中,mPublishSubject是mTokenObservable的觀察者,token請求的會由mPublishSubject響應,同時mPublishSubject也作為Observable返回給TokenLoader的呼叫者作為retryWhen的返回值返回。(所以這裡PublishSubject的泛型與send()方法中Observable的泛型應該是一致的)
4、對於mRefreshing是true的情況,直接返回mPublishSubject,這樣每個阻塞的請求retryWhen都會等待mPublishSubject的返回值,回撥通知的順序與加入阻塞的順序是佇列關係(先請求的介面,先回撥),滿足我們的需求。
最後: 感覺怎麼樣,是豁然開朗還是越陷越深,不管那樣都沒有關係,你需要的是瞭解還存在另一種處理非同步任務的方法。在你下一次遇到同樣讓你頭疼的問題時,你可以把這篇文章拿起來再看看,也許你的頭疼會好一點了。。。