VR開發-模型人員與模型的要求
對於模型人員最好具備以下能力:
1:Substance Painter工具
- 繪製貼圖
2:Substance designer工具
- 烘焙貼圖
3:掌握基於物理渲染的PBR理論
- 基於物理的光照效果,能量守恆定律
基於物理渲染的優點:很容易就可以作出真實和照片級的效果。
同一配置可以適用於在不同HDR光照環境下。介面簡單而直觀,都
是基於世界真實的引數。(如粗糙度,金屬度,等等)。不需要美術
去提供經驗性的"奇怪"引數和配置。
更容易去解決問題和擴充套件需求。
Substance Painter工具
這個工具能夠提供高品質的物理材質-
PBR與傳統貼圖方式
- 目前基於Unity的傳統方式,某一時刻某一光照條件下的烘焙貼圖
- PBR材質與傳統的貼圖技術相比,適應各種光照條件並保持高品質
- 高模與地模的關係
- 高模: High Res Models
面數較大,效果真實 - 低模:Low Res Models
面數較少,效果差 - 如何在不影響效果的情況下,包含更多的細節。即地模展現高模細節
- 法線貼圖:(Normalmap)就是其中一種。
地模的獲取:
手動重拓撲(建模軟體外掛,Topogun)
自動重拓撲(zRemesher 3Dcoat)
烘焙工具:引擎自帶,建模軟體自帶,xNorma,Substance Designer/Painter等。
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