Unity3d 入門(一) 瞭解Unity3d

PeachRain發表於2017-12-14

##1.瞭解unity3d

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首先我們要對unity3d有一個瞭解,什麼是unity3d?為什麼使用unity3d? 其實很多遊戲愛好者曾今都有一個開發遊戲的夢,只是遊戲開發的門檻還是蠻高的,而一群自由的人們為了滿足遊戲開發的快速,便捷的要求,開發出了一款有用的工具引擎--Unity3d。正因為有了Unity3d,是的很多人能夠使用比較便捷的方法來開發遊戲,使得能夠有更多的經歷在遊戲的內涵核心方面。現在我們使用入門,也是因為unity3d開發遊戲來說還是相對比較便捷的。 ##2.安裝Unity3d 由於Unity3d的專業版本是需要付費的,不過好在有免費版本,功能有所欠缺,不過用來學習也是夠用的。 官網下載:https://unity3d.com/cn/ 點選下載:

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點選檢視舊版本:
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然後根據自己的作業系統下載相應的版本(這裡推薦下載5.6系列版本),教程以5.6為主。
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##2.瞭解Unity3d介面 下載完成以後進行安裝,安裝完成並雙擊開啟程式,會有登入的提示,此時只要填寫帳號密碼登入就能進入程式主介面了。

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介面上的視窗都是可以拖動和自定義的。 其中: 1.Project檢視視窗:主要是顯示當前環境當中所有的物體元素。 2.Scene/Game/等,場景檢視,遊戲試圖:提供場景物體等顯示和遊戲視角的檢視,當然還可以新增其他視窗,比如Animation。 3.工程檢視視窗:顯示當前工程下所有的素材檔案等資源。 4.Hierachy / Inspector層級檢視 檢視檢視(屬性檢視):當選中某個場景物體時,可以檢視它的屬性等各種元素,可以進行調節。 在Project檢視視窗上方有一排快捷鍵: 快捷鍵從左至右為QWERT,功能為 Q:調整檢視 W:移動工具 E:旋轉工具 R:縮放工具 T:選擇工具

在場景檢視中使用滑鼠可以調節視角和可視區域 滑鼠右鍵為旋轉檢視,滑鼠中鍵等於按下Q的左鍵操作

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Project檢視視窗右上角展示的就是當前場景中存在的物體(Cube,攝像機等),可以通過create按鈕,或者滑鼠操作,進行物體的新增、刪除、拷貝等操作。

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中間場景檢視中,右上角是世界座標,可以通過點選下方按鈕切換視角(iso:2D,persp:3d),而在檢視視窗中可以平行新增更多的主要視窗(比如,Asset Store,Animator等),可以互相切換。

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Project工程視窗旁邊是debugger視窗,可以進行一些簡單的除錯,列印自己需要列印的資訊,當然有錯誤時unity也會在這裡列印出錯誤給予提示。

當然這只是對unity的初步瞭解,後期可以通過實際的例項來逐步瞭解unity的一些api和功能。請關注我的簡書,或者個人blog:https://taosiyu.github.io (blog)還在完善中。。。 當然官網也是一個不錯的學習渠道。

後期我會同步釋出blog和視訊來讓大家進入瞭解unity = =,請關注等待

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