Unity3d 協程 StartCoroutine
實現延遲執行
void Start(){
StartCoroutine(SleepAndTips(2));
}
// 延遲函式 (延遲tips)
IEnumerator SleepAndTips(float s)
{
yield return new WaitForSeconds(s);
killTips.DOFade(0, 2);
}
第二種實現方法
float time = 1.0f;
void Update(){
time -= Time.deltime;
if(time<0.0f){
doSomthing();
time = 1.0f; // 這裡可以設一個間隔時間
}
}
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