前端後臺以及遊戲中使用Google Protocol Buffer詳解
0、什麼是protoBuf
protoBuf是一種靈活高效的獨立於語言平臺的結構化資料表示方法,與XML相比,protoBuf更小更快更簡單。你可以用定義自己protoBuf的資料結構,用ProtoBuf編譯器生成特定語言的原始碼,如C++,Java,Python等,目前protoBuf對主流的程式語言都提供了支援,非常方便的進行序列化和反序列化。
特點:
- 平臺無關、語言無關。
- 二進位制、資料自描述。
- 提供了完整詳細的操作API。
- 高效能 比xml要快20-100倍
- 尺寸小 比xml要小3-10倍 高可擴充套件性
- 資料自描述、前後相容
1、下載protobuf的編譯器
目前最新版本為Protocol Buffers v3.5.1
2、配置環境變數
解壓 protoc-3.5.1-osx-x86_64.zip
Mac 配置環境變數 vi ~/.bash_profile
使其配置生效source ~/.bash_profile
#protobuf
export PROTOBUF_HOME=/Users/Javen/Documents/dev/java/protobuf/protoc-3.5.1-osx-x86_64
export PATH=$PATH:$PROTOBUF_HOME/bin
複製程式碼
Window 將bin新增到path 即可 例如:D:protobufprotoc-3.5.1-win32in
本文在Mac環境下編寫
Mac與window命令唯一的區別就是需要將protoc
改成protoc.exe
前提是需要新增環境變數。
3、編寫一個proto檔案
檔案儲存為chat.proto
此proto
檔案摘自t-io 讓天下沒有難開發的網路程式設計
syntax = "proto3";
package com.im.common.packets;
option java_package = "com.im.common.packets"; //設定java對應的package
option java_multiple_files = true; //建議設定為true,這樣會每個物件放在一個檔案中,否則所有物件都在一個java檔案中
/**
* 聊天型別
*/
enum ChatType {
CHAT_TYPE_UNKNOW = 0;//未知
CHAT_TYPE_PUBLIC = 1;//公聊
CHAT_TYPE_PRIVATE = 2;//私聊
}
/**
* 聊天請求
*/
message ChatReqBody {
int64 time = 1;//訊息傳送時間
ChatType type = 2; //聊天型別
string text = 3; //聊天內容
string group = 4; //目標組id
int32 toId = 5; //目標使用者id,
string toNick = 6; //目標使用者nick
}
/**
* 聊天響應
*/
message ChatRespBody {
int64 time = 1;//訊息傳送時間
ChatType type = 2; //聊天型別
string text = 3; //聊天內容
int32 fromId = 4; //傳送聊天訊息的使用者id
string fromNick = 5; //傳送聊天訊息的使用者nick
int32 toId = 6; //目標使用者id
string toNick = 7; //目標使用者nick
string group = 8; //目標組id
}
複製程式碼
4、編譯器對其進行編譯
4.1 編譯為Java
進入到專案的跟目錄執行以下編譯命名,com/im/common/packets
為chat.proto
中的包名,chat.proto
檔案放在com/im/common/packets
下。
protoc --java_out=./ com/im/common/packets/chat.proto
複製程式碼
4.2 編譯為JS
protoc --js_out=import_style=commonjs,binary:. chat.proto
複製程式碼
執行後會在當前資料夾中生成chat_pb.js
檔案,這裡面就是protobuf
的API和一些函式。如果是Node.js
就可以直接使用了,如果想在瀏覽器(前端)中使用protobuf
還需要做一些處理。
5、前端使用protobuf處理步驟
5.1 npm安裝需要的庫
在chat_pb.js
檔案的同級目錄下安裝引用庫
npm install -g require
npm install google-protobuf
npm install -g browserify
複製程式碼
5.2 使用browserify對檔案進行編譯打包
編寫指令碼儲存為exports.js
var chatProto = require(`./chat_pb`);
module.exports = {
DataProto: chatProto
}
複製程式碼
執行命令 browserify exports.js > chat.js
對chat_pb.js
檔案進行編譯打包生成chat.js
後就可以愉快的使用了。
6、protobuf使用示例
6.1 前端(JavaScript)中使用protobuf
<script src="./chat.js"></script>
<script type="text/javascript">
var chatReqBody = new proto.com.im.common.packets.ChatReqBody();
chatReqBody.setTime(new Date().getTime());
chatReqBody.setText("測試");
chatReqBody.setType(1);
chatReqBody.setGroup("Javen");
chatReqBody.setToid(666);
chatReqBody.setTonick("Javen205");
var bytes = chatReqBody.serializeBinary();
console.log("序列化為位元組:"+bytes);
var data = proto.com.im.common.packets.ChatReqBody.deserializeBinary(bytes);
console.log("反序列化為物件:"+data);
console.log("從物件中獲取指定屬性:"+data.getTonick());
console.log("物件轉化為JSON:"+JSON.stringify(data));
</script>
複製程式碼
6.2 Java中使用protobuf
java中要用protobuf,protobuf與json相互轉換,首先需要引入相關的jar,maven的pom座標如下
<dependency>
<groupId>com.google.protobuf</groupId>
<artifactId>protobuf-java</artifactId>
<version>3.5.1</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.googlecode.protobuf-java-format</groupId>
<artifactId>protobuf-java-format</artifactId>
<version>1.4</version>
</dependency>
複製程式碼
public static void test() {
try {
JsonFormat jsonFormat = new JsonFormat();
ChatRespBody.Builder builder = ChatRespBody.newBuilder();
builder.setType(ChatType.CHAT_TYPE_PUBLIC);
builder.setText("Javen 測試");
builder.setFromId(1);
builder.setFromNick("Javen");
builder.setToId(110);
builder.setToNick("Javen.zhou");
builder.setGroup("Javen");
builder.setTime(SystemTimer.currentTimeMillis());
ChatRespBody chatRespBody = builder.build();
//從protobuf轉json
String asJson = jsonFormat.printToString(chatRespBody);
System.out.println("Object to json "+asJson);
byte[] bodybyte = chatRespBody.toByteArray();
//解碼是從byte[]轉換為java物件
ChatRespBody parseChatRespBody = ChatRespBody.parseFrom(bodybyte);
asJson = jsonFormat.printToString(parseChatRespBody);
System.out.println("bodybyte to json "+asJson);
//從json轉protobuf
ChatRespBody.Builder _builder = ChatRespBody.newBuilder();
jsonFormat.merge(new ByteArrayInputStream(asJson.getBytes()), _builder);
ChatRespBody _chatRespBody = _builder.build();
asJson = jsonFormat.printToString(_chatRespBody);
System.out.println("json to protobuf "+asJson);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
複製程式碼
6.3 QQ玩一玩中使用protobuf
將chat.js
中的var global = Function(`return this`)();
修改為
// var global = Function(`return this`)();
var global = (function(){
return this;
})()
複製程式碼
BK.Script.loadlib(`GameRes://qqPlayCore.js`);
BK.Script.loadlib(`GameRes://tio/chat.js`);
function test() {
var ws = new BK.WebSocket("ws://127.0.0.1:9326?group=test&name=Javen");
ws.onOpen = function(ws) {
BK.Script.log(1, 0, "onOpen.js");
BK.Script.log(1, 0, "1.readyState = " + ws.getReadyState());
var time = 0;
BK.Director.ticker.add(function(ts, duration) {
time = time + 1;
if (time % 100 == 0) {
// ws.send("phone test" + time);
var chatReqBody = new proto.com.im.common.packets.ChatReqBody();
chatReqBody.setTime(new Date().getTime());
chatReqBody.setText("phone test" + time);
chatReqBody.setType(1);
chatReqBody.setGroup("test");
var bytes = chatReqBody.serializeBinary();
ws.send(bytes);
}
});
};
ws.onClose = function(ws) {
BK.Script.log(1, 0, "onClose.js");
BK.Script.log(1, 0, "1.readyState = " + ws.getReadyState());
};
ws.onError = function(ws) {
BK.Script.log(1, 0, "onError.js");
BK.Script.log(1, 0, "1.readyState = " + ws.getReadyState());
BK.Script.log("onError.js.js getErrorCode:" + ws.getErrorCode());
BK.Script.log("onError.js getErrorString:" + ws.getErrorString());
};
ws.onMessage = function(ws, event) {
if (!event.isBinary) {
var str = event.data.readAsString();
BK.Script.log(1, 0, "text = " + str);
} else {
var buf = event.data;
//將遊標pointer重置為0
buf.rewind();
var ab = new ArrayBuffer(buf.length);
var dv = new DataView(ab);
while (!buf.eof) {
dv.setUint8(buf.pointer, buf.readUint8Buffer());
}
var chatRespBody = proto.com.im.common.packets.ChatRespBody.deserializeBinary(ab);
var msg = chatRespBody.getFromnick() + " 說: " + chatRespBody.getText();
BK.Script.log(1, 0, "text = " + msg);
}
};
ws.onSendComplete = function(ws) {
BK.Script.log(1, 0, "onSendComplete.js");
};
ws.connect();
}
test();
複製程式碼
6.4 Eget中使用protobuf
外掛下載
egret有提供將proto檔案
生成JS以及TS的工具
npm install protobufjs -g
npm install @egret/protobuf -g
複製程式碼
操作步驟
1、在白鷺專案的根目錄中新建protobuf
資料夾,再在protobuf
資料夾中新建protofile
資料夾
2、將proto
檔案放到protofile
資料夾中
3、依次執行pb-egret add
、pb-egret generate
將會自動完成以下操作:
1、在tsconfig.json
中的include
節點中新增protobuf/**/*.d.ts
2、在egretProperties.json
中的modules
節點新增
{
"name": "protobuf-library",
"path": "protobuf/library"
},
{
"name": "protobuf-bundles",
"path": "protobuf/bundles"
}
複製程式碼
3、在protobuf
資料夾中自動生成bundles
以及library
資料夾裡面包含了我們需要的js以及ts
專案中能使用
處理髮送訊息
private sendReq(text:string,group:string){
var chatReqBody = new com.im.common.packets.ChatReqBody();
chatReqBody.time = new Date().getTime();
chatReqBody.text = text;
chatReqBody.type = com.im.common.packets.ChatType.CHAT_TYPE_PUBLIC;
chatReqBody.group = group;
let data = com.im.common.packets.ChatReqBody.encode(chatReqBody).finish();
this.sendBytesData(data);
}
private sendBytesData(data:Uint8Array){
this.socket.writeBytes(new egret.ByteArray(data));
}
複製程式碼
處理接收訊息
private onReceiveMessage(e:egret.Event):void {
//建立 ByteArray 物件
var byte:egret.ByteArray = new egret.ByteArray();
//讀取資料
this.socket.readBytes(byte);
let buffer = new Uint8Array(byte.buffer);
let chatRespBody = com.im.common.packets.ChatRespBody.decode(buffer);
// this.trace("收到資料:"+JSON.stringify(chatRespBody));
this.trace(chatRespBody.fromNick+" 說: "+chatRespBody.text);
}
複製程式碼
6.5 Cocos Creator中使用protobuf
Cocos Creator中使用protobuf與前端中使用protobuf操作步驟基本一樣,只是在Cocos Creator中需要將JS匯入為外掛
將5.2中編譯生成的JS匯入到工程的指令碼資料夾中,開啟Cocos Creator就會提示您是否要將指令碼設定為外掛。
專案中能使用
與6.1前端中使用方式一樣。
start: function () {
cc.log("start");
let chatReqBody = new proto.com.im.common.packets.ChatReqBody();
chatReqBody.setTime(new Date().getTime());
chatReqBody.setText("測試");
chatReqBody.setType(1);
chatReqBody.setGroup("Javen");
chatReqBody.setToid(666);
chatReqBody.setTonick("Javen205");
let bytes = chatReqBody.serializeBinary();
cc.log("序列化為位元組:" + bytes);
let data = proto.com.im.common.packets.ChatReqBody.deserializeBinary(bytes);
cc.log("反序列化為物件:" + data);
cc.log("從物件中獲取指定屬性:" + data.getTonick());
cc.log("物件轉化為JSON:" + JSON.stringify(data));
},
複製程式碼
到這裡如何使用protobuf就介紹完了,個人能力有限如有錯誤歡迎指正。你有更好的解決方案或者建議歡迎一起交流討論,如有疑問歡迎留言。