Android序列化:Google出品的序列化神器Protocol Buffer不瞭解一下?

Carson_Ho發表於2019-03-04

前言

  • 習慣用 Json、XML 資料儲存格式的你們,相信大多都沒聽過Protocol Buffer
  • Protocol Buffer 其實 是 Google出品的一種輕量 & 高效的結構化資料儲存格式,效能比 Json、XML 真的強!太!多!

由於 Google出品,我相信Protocol Buffer已經具備足夠的吸引力

  • 今天,我將詳細介紹Protocol BufferAndroid平臺 的具體使用

閱讀本文前請先閱讀:快來看看Google出品的Protocol Buffer,別隻會用Json和XML了


目錄

示意圖


1. 定義

一種 結構化資料 的資料儲存格式(類似於 XML、Json

  1. Google 出品 (開源)
  2. Protocol Buffer 目前有兩個版本:proto2proto3
  3. 因為proto3 還是beta 版,所以本次講解是 proto2

2. 作用

通過將 結構化的資料 進行 序列化(序列化),從而實現 資料儲存 / RPC 資料交換的功能

  1. 序列化: 將 資料結構或物件 轉換成 二進位制串 的過程
  2. 反序列化:將在序列化過程中所生成的二進位制串 轉換成 資料結構或者物件 的過程

3. 特點

  • 對比於 常見的 XML、Json 資料儲存格式,Protocol Buffer有如下特點:

Protocol Buffer 特點


4. 應用場景

傳輸資料量大 & 網路環境不穩定 的資料儲存、RPC 資料交換 的需求場景

如 即時IM (QQ、微信)的需求場景


總結

傳輸資料量較大的需求場景下,Protocol BufferXML、Json 更小、更快、使用 & 維護更簡單!


5. 使用流程

  • 使用 Protocol Buffer 的流程如下:

Protocol Buffer使用流程

  • 今天主要講解Protocol BufferAndroid平臺 的具體使用

示意圖


6. 應用例項(Android平臺)

  • 具體步驟如下:

具體步驟

步驟1:將生成的 程式碼檔案 放入到專案中

  • 對於Android(Java)平臺,即將編譯.proto檔案生成的Java包檔案 整個複製到 Android 專案中
  • 放置路徑: app/src/main/java的 資料夾裡

專案結構示意圖

步驟2:在 Gradle 新增 Protocol Buffer 版本依賴

compile 'com.google.protobuf:protobuf-java:2.6.1'
// 注:protobuf-java的版本 一定要和 安裝protocobuffer的版本 一致
複製程式碼

步驟3:具體在Android專案中使用

3.1 訊息物件類介紹

通過.proto檔案 轉換的 Java原始碼 = Protocol Buffer 類 + 訊息物件類(含Builder內部類)

訊息物件類 是 Protocol Buffer 類的內部類

由於最常用的都是 訊息物件類 和其內部類Builder類 的方法&成員變數,所以此處主要講解這兩者。

3.1.1 訊息物件類(Message類)
  • 訊息物件類 類通過 二進位制陣列 寫 和 讀 訊息型別
  • 使用方法包括:
<-- 方式1:直接序列化和反序列化 訊息 -->
protocolBuffer.toByteArray();
// 序列化訊息 並 返回一個包含它的原始位元組的位元組陣列
protocolBuffer.parseFrom(byte[] data);
// 從一個位元組陣列 反序列化(解析) 訊息

<-- 方式2:通過輸入/ 輸出流(如網路輸出流) 序列化和反序列化訊息 -->
protocolBuffer.writeTo(OutputStream output);
output.toByteArray();
// 將訊息寫入 輸出流 ,然後再 序列化訊息 

protocolBuffer.parseFrom(InputStream input);
// 從一個 輸入流 讀取並 反序列化(解析)訊息


// 只含包含欄位的getters方法
// required string name = 1;
public boolean hasName();// 如果欄位被設定,則返回true
public java.lang.String getName();

// required int32 id = 2;
public boolean hasId();
public int getId();

// optional string email = 3;
public boolean hasEmail();
public String getEmail();

// repeated .tutorial.Person.PhoneNumber phone = 4;
// 重複(repeated)欄位有一些額外方法
public List<PhoneNumber> getPhoneList();
public int getPhoneCount();
// 列表大小的速記
// 作用:通過索引獲取和設定列表的特定元素的getters和setters
複製程式碼

常用的如上,更多請看官方文件

3.1.2 Builder

作用:建立 訊息構造器 & 設定/ 獲取訊息物件的欄位值 & 建立 訊息類 例項

屬於 訊息物件類 的內部類

a. 建立 訊息構造器

Demo.Person.Builder person = Person.newBuilder();
複製程式碼

b. 設定/ 獲取 訊息物件的欄位值 具體方法如下:

// 標準的JavaBeans風格:含getters和setters
// required string name = 1;
public boolean hasName();// 如果欄位被設定,則返回true
public java.lang.String getName();
public Builder setName(String value);
public Builder clearName(); // 將欄位設定回它的空狀態

// required int32 id = 2;
public boolean hasId();
public int getId();
public Builder setId(int value);
public Builder clearId();

// optional string email = 3;
public boolean hasEmail();
public String getEmail();
public Builder setEmail(String value);
public Builder clearEmail();

// repeated .tutorial.Person.PhoneNumber phone = 4;
// 重複(repeated)欄位有一些額外方法
public List<PhoneNumber> getPhoneList();
public int getPhoneCount();
// 列表大小的速記
// 作用:通過索引獲取和設定列表的特定元素的getters和setters

public PhoneNumber getPhone(int index);
public Builder setPhone(int index, PhoneNumber value);

public Builder addPhone(PhoneNumber value);
// 將新元素新增到列表的末尾

public Builder addAllPhone(Iterable<PhoneNumber> value);
// 將一個裝滿元素的整個容器新增到列表中
public Builder clearPhone();

public Builder isInitialized() 
// 檢查所有 required 欄位 是否都已經被設定

public Builder toString() :
// 返回一個人類可讀的訊息表示(用於除錯)

public Builder mergeFrom(Message other)
// 將 其他內容 合併到這個訊息中,覆寫單數的欄位,附接重複的。

public Builder clear()
// 清空所有的元素為空狀態。
複製程式碼

3.2 具體使用

  • 使用步驟如下: **步驟1:**通過 訊息類的內部類Builder類 構造 訊息構造器 **步驟2:**通過 訊息構造器 設定 訊息欄位的值 **步驟3:**通過 訊息構造器 建立 訊息類 物件 **步驟4:**序列化 / 反序列化 訊息

  • 具體使用如下:(註釋非常清晰)

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 步驟1:通過 訊息類的內部類Builder類 構造 訊息類的訊息構造器
        Demo.Person.Builder personBuilder =  Demo.Person.newBuilder();

        // 步驟2:設定你想要設定的欄位為你選擇的值
        personBuilder.setName("Carson");// 在定義.proto檔案時,該欄位的欄位修飾符是required,所以必須賦值
        personBuilder.setId(123);// 在定義.proto檔案時,該欄位的欄位修飾符是required,所以必須賦值
        personBuilder.setEmail("carson.ho@foxmail.com"); // 在定義.proto檔案時,該欄位的欄位修飾符是optional,所以可賦值 / 不賦值(不賦值時將使用預設值)

        Demo.Person.PhoneNumber.Builder phoneNumber =  Demo.Person.PhoneNumber.newBuilder();
        phoneNumber.setType( Demo.Person.PhoneType.HOME);// 直接採用列舉型別裡的值進行賦值
        phoneNumber.setNumber("0157-23443276");
        // PhoneNumber訊息是巢狀在Person訊息裡,可以理解為內部類
        // 所以建立物件時要通過外部類來建立

        // 步驟3:通過 訊息構造器 建立 訊息類 物件
        Demo.Person person = personBuilder.build();

        // 步驟4:序列化和反序列化訊息(兩種方式)

        /*方式1:直接 序列化 和 反序列化 訊息 */
        // a.序列化
        byte[] byteArray1 = person.toByteArray();
        // 把 person訊息類物件 序列化為 byte[]位元組陣列
        System.out.println(Arrays.toString(byteArray1));
        // 檢視序列化後的位元組流
      
        // b.反序列化
        try {

            Demo.Person person_Request = Demo.Person.parseFrom(byteArray1);
            // 當接收到位元組陣列byte[] 反序列化為 person訊息類物件

            System.out.println(person_Request.getName());
            System.out.println(person_Request.getId());
            System.out.println(person_Request.getEmail());
            // 輸出反序列化後的訊息
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
       

        /*方式2:通過輸入/ 輸出流(如網路輸出流) 序列化和反序列化訊息 */
        // a.序列化
        ByteArrayOutputStream output = new ByteArrayOutputStream();
         try {

            person.writeTo(output);
            // 將訊息序列化 並寫入 輸出流(此處用 ByteArrayOutputStream 代替)

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        byte[] byteArray = output.toByteArray();
        // 通過 輸出流 轉化成二進位制位元組流

        // b. 反序列化
        ByteArrayInputStream input = new ByteArrayInputStream(byteArray);
        // 通過 輸入流 接收訊息流(此處用 ByteArrayInputStream 代替)

        try {

            Demo.Person person_Request = Demo.Person.parseFrom(input);
            // 通過輸入流 反序列化 訊息

            System.out.println(person_Request.getName());
            System.out.println(person_Request.getId());
            System.out.println(person_Request.getEmail());
            // 輸出訊息
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
            
    }
}
複製程式碼

Demo 地址

Carson_Ho的Github :https://github.com/Carson-Ho/ProtocolBuffer

高階功能

  • 貼心的Google還提供將Protocol Buff 編碼方式 轉化為 其他編碼方式,如 JsonXML等等

即將 Protocol Buff 物件 轉化為其他編碼方式的資料儲存物件

  • 下面展示的是 將 Protocol Buff 物件 轉化為 Json物件
// 步驟1:在Gradle加入依賴
compile 'com.googlecode.protobuf-java-format:protobuf-java-format:1.4'

// 步驟2:將`Protocol Buff` 物件 序列化 為 `Json`物件
JsonFormat jsonFormat = new JsonFormat();  
String person2json = jsonFormat.printToString(mProtoBuffer); 

複製程式碼

至此, 關於Protocol Buffer的使用講解完畢。


7. 總結

  • 看完本文,你應該非常瞭解Protocol BufferAndroid平臺的使用
  • 關於Protocol Buffer的系列文章請看:
  1. 快來看看Google出品的Protocol Buffer,別隻會用Json和XML了
  2. 手把手教你如何安裝Protocol Buffer
  3. 這是一份很有誠意的 Protocol Buffer 語法詳解
  4. Protocol Buffer 序列化原理大揭祕 - 為什麼Protocol Buffer效能這麼好?
  5. Android:手把手帶你分析 Protocol Buffer使用 原始碼

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