決定再寫一次有關Handler的原始碼
Handler原始碼解析
一、建立Handler物件
使用handler最簡單的方式:直接new一個Handler的物件
Handler handler = new Handler();複製程式碼
所以我們來看看它的建構函式的原始碼:
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}複製程式碼
這段程式碼做了三件事:
1、校驗是否可能記憶體洩漏
2、初始化一個Looper mLooper
3、初始化一個MessageQueue mQueue
我們一件事一件事的看:
1、校驗是否存在記憶體洩漏
Handler的建構函式中首先判斷了FIND_POTENTIAL_LEAKS的值,為true時,會獲取該物件的執行時類,如果是匿名類,成員類,區域性類的時候判斷修飾符是否為static,不是則提示可能會造成記憶體洩漏。
問:為什麼匿名類,成員類,區域性類的修飾符不是static的時候可能會導致記憶體洩漏呢?
答:因為,匿名類,成員類,區域性類都是內部類,內部類持有外部類的引用,如果Activity銷燬了,而Hanlder的任務還沒有完成,那麼Handler就會持有activity的引用,導致activity無法回收,則導致記憶體洩漏;靜態內部類是外部類的一個靜態成員,它不持有內部類的引用,故不會造成記憶體洩漏
這裡我們可以思考為什麼非靜態類持有外部類的引用?為什麼靜態類不持有外部類的引用?
問:使用Handler如何避免記憶體洩漏呢?
答:使用靜態內部類的方式
2、初始化初始化一個Looper mLooper
這裡獲得一個mLooper,如果為空則跑出異常:
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() "複製程式碼
如果沒有呼叫Looper.prepare()則不能再執行緒裡建立handler!我們都知道,如果我們在UI執行緒建立handler,是不需要呼叫這個方法的,但是如果在其他執行緒建立handler的時候,則需要呼叫這個方法。那這個方法到底做了什麼呢?我們去看看程式碼:
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}複製程式碼
先取sThreadLocal.get()的值,結果判斷不為空,則跑出異常“一個執行緒裡只能建立一個Looper”,所以sThreadLocal裡存的是Looper;如果結果為空,則建立一個Looper。那我們再看看,myLooper()這個方法的程式碼:
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}複製程式碼
總上我們得出一個結論:當我們在UI執行緒建立Handler的時候,sThreadLocal裡已經存了一個Looper物件,所以有個疑問:
當我們在UI執行緒中建立Handler的時候sThreadLocal裡的Looper從哪裡來的?
我們知道,我們獲取主執行緒的Looper需要呼叫getMainLooper()方法,程式碼如下:
public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}複製程式碼
所以我們跟蹤一下這個變數的賦值,發現在方法prepareMainLooper()中有賦值,我們去看看程式碼:
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}複製程式碼
- 第一步呼叫了prepare(false),這個方法我們剛才已經看了,是建立一個Looper物件,然後存到sThreadLocal中;\
- 然後判斷sMainLooper是否為空,空則丟擲異常
- sMainLooper不為空,則sMainLooper = myLooper()
至此sMainLooper物件賦值成功,所以,我們需要知道prepareMainLooper()這個方法在哪呼叫的,跟一下程式碼,就發現在ActivityThread的main方法中呼叫了Looper.prepareMainLooper();。現在真相大白:
當我們在UI執行緒中建立Handler的時候sThreadLocal裡的Looper是在ActivityThread的main函式中呼叫了prepareMainLooper()方法時初始化的
ActivityThread是一個在一個應用程式中負責管理Android主執行緒的執行,包括活動,廣播,和其他操作的類
3、初始化一個MessageQueue mQueue
從程式碼裡我們看出這裡直接呼叫了:mLooper.mQueue來獲取這個物件,那這個物件可能在Looper初始化的時候就產生了。我們去看看Looper的初始化程式碼:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}複製程式碼
程式碼很簡單,就是建立了MessageQueue的物件,並獲得了當前的執行緒。
至此,Handler的建立已經完成了,本質上就是獲得一個Looper物件和一個MessageQueue物件!
二、使用Handler傳送訊息
Handler的傳送訊息的方式有很多,我們跟蹤一個方法sendMessage方法一直下去,發現最後竟然呼叫了enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis),那我們看看這個方法的程式碼:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}複製程式碼
這段程式碼做了幾件事
1、給msg.target賦值,也就是Handler物件
2、給訊息設定是否是非同步訊息。
3、呼叫MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法
我們只關注第三步:這一步把Handler的傳送訊息轉給了MessageQueue的新增訊息的方法。
所以至此,Handler傳送訊息的任務也已經完成了,本質上就是呼叫MessageQueue自己的新增訊息的方法!
三、MessageQueue新增訊息
MessageQueue的建構函式程式碼如下:
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}複製程式碼
也沒做什麼特別的事情。我們去看看enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法程式碼:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}複製程式碼
程式碼很長,但是通過觀察這段程式碼我們發現這個MessageQueue實際上是個連結串列,新增訊息的過程實際上是一個單連結串列的插入過程。
所以我們知道了Handler傳送訊息的本質其實是把訊息新增到MessageQueue中,而MessageQueue其實是一個單連結串列,新增訊息的本質是單連結串列的插入
四、從訊息佇列裡取出訊息
我們已經知道訊息如何儲存的了,我們還需要知道訊息是如何取出的。
所以我們要看一下Looper.loop();這個方法:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
}
}複製程式碼
程式碼太長我刪了部分程式碼。可以看出這個方法主要的功能是很簡單的。
- 獲取Looper物件,如果為空,拋異常。
- 獲取訊息佇列MessageQueue queue
- 遍歷迴圈從訊息佇列裡取出訊息,當訊息為空時,迴圈結束,訊息不為空時,分發出去!
但是實際上當沒有訊息的時候queue.next()方法會被阻塞,並標記mBlocked為true,並不會立刻返回null。而這個方法阻塞的原因是nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);方法阻塞。阻塞就是為了等待有訊息的到來。那如果在有訊息加入佇列,loop()方法是如何繼續取訊息呢?
這得看訊息加入佇列的時候有什麼操作,我們去看剛才的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法,發現
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}複製程式碼
當needWake的時候會呼叫一個本地方法喚醒讀取訊息。
所以這裡看一下訊息分發出去之後做了什麼?
msg.target.dispatchMessage(msg);複製程式碼
上面講過這個target其實就是個handler。所以我們取handler裡面看一下這個方法程式碼
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}複製程式碼
程式碼非常簡單,當callback不為空的時候呼叫callback的handleMessage(msg)方法,當callback為空的時候呼叫自己的handleMessage(msg)。一般情況下我們不會傳入callback,而是直接複寫Handler的handleMessage(msg)方法來處理我們的訊息。
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