做ui設計師3年多了,對ui設計師在工作中也瞭解了許多。
作為UI設計師,在工作中需要清楚瞭解設計的目的,尤其是你做的不是大眾化產品,不能以個人認知、很強的主題性來確定。
例如針對兒童人群的app時,要想著他們注意力不會很集中,要儘量用更大的點選熱區,做一些動畫增加親密度。
做什麼型別的產品,要根據大量的資料調研,做具體的考量。
在互動設計的整個流程中。
UI是指“使用者介面”,在視覺設計開始之前,介面的的互動策劃與設計是很重要的前置步驟,對最終的使用者體團隊在互動設計階段一般有產品經理、互動設計師和UI設計師主要參與。
以我的瞭解,很多公司不設專門的互動設計師,而由產品經理完成相關工作。
- 要給使用者帶來一種視覺反饋,就是要和使用者有一種交流,從產品的角度而言,如果沒有反饋,使用者則無法得知當下發生了什麼,也無從確定自己操作的結果是什麼,更不必提要進行下一步的操作。 要讓使用者覺得一切盡在自己的掌握之中,所以說無反饋,不互動。
- 要有一些簡單的功能性動畫,功能性動畫可以讓使用者及時獲知狀態的變更。
- 在恰當的部分,要加一些微文案,微文案指的是引導使用者操作的小段文字,在App和網站中,微文案的應用包括按鈕上的標籤,錯誤提醒和提示文字。 在APP中,使用者雖然會很少的注意微文案,但是在如果恰當的使用,能夠使使用者更清楚自己所面臨的結果和過程。
- 要使用一些安慰使用者的做法,在網站或app載入不出來,或者網路程式崩潰的情況下,加一些安慰手法,例如,icon或微文案,會對使用者產生親密感。
- 要提升產品安全感,例如:支付寶通過介面,會給使用者提升很大的安全感,使使用者消除一些資金,資訊保安所帶來的消極感。
- 在設計中要有足夠的留白空間,留白不是一片白,而是根據產品介面的需求,在留白中適量的增加小的元素,來提升介面的美觀,避免介面過於單調,或者過於雜亂 留白是為了受限於人類短暫的記憶,適當的留白會更加易於人類的記憶。
- 要善於用顏色來吸引使用者眼球。例如谷歌和百度雲的logo,利用彩色線條和大塊的留白,增加視覺對比,吸引使用者。
- 除了旅遊公司那些大量以圖片吸引使用者的網站,要儘量避免層級關係,不同行之間要有一些不規則形狀,來緩解層級關係的疲勞感,層級關係會使使用者減少了視覺注重範圍,增加使用者視覺疲勞。
除了設計上的心得,還有生活中的一些感受。
- 做一個Ui設計師要掌握最新的圈內外在諮詢,例如前幾天的蘋果,小米,華為的新品釋出會,他們每年的3月和10月左右都會有釋出會。 如今的ui發展水平已經很成熟,他們的產品會影響全世界的設計趨勢。
- 多瀏覽站酷,behance,dribble,花瓣等一些設計網站,圈內有很多大牛,會給你帶來技術和美感上的提升。
- UI設計師在工作中要多備上幾個硬碟,避免資料的丟失,給公司和個人帶來損失。
- 使用軟體時,要勤於分組,有條理性,例如使用ps時分組清楚,放在ae中也會很容易操作,在除工作外多創作一些好的,難的作品,在做的時候勤于思考,查資料,會有意想不到的技術提升。 只要設計師用心設計,步步為營,環環相扣,每個環節都用心體驗就會是一個好產品。