Flutter中的3D透視效果

我是綠色大米呀發表於2019-01-29

最近通過一篇部落格學習了Flutter中的3D透視效果。

Flutter中的3D透視效果

Flutter中的3D透視效果

效果是跟隨手指的觸控,介面做3D轉動。

// v2: add Gesture detector
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Perspective',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key}) : super(key: key); // changed

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  Offset _offset = Offset.zero; // changed

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Transform(
        // Transform widget
        transform: Matrix4.identity() //生成一個單位矩陣
          ..setEntry(3, 2, 0.001) // 透視
          ..rotateX(0.01 * _offset.dy) // changed
          ..rotateY(-0.01 * _offset.dx), // changed
        alignment: FractionalOffset.center,
        child: GestureDetector(
          // new
          onPanUpdate: (details) =>
              setState(() => _offset += details.delta), //與螢幕接觸並移動的指標再次移動
          onDoubleTap: () => setState(() => _offset = Offset.zero),
          child: _defaultApp(context),
        ));
  }

  _defaultApp(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Text(
              '3D效果',
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

複製程式碼

主要用到了TransformTransform是用來做矩陣變換的。

首先通過Matrix4.identity()來生成一個單位矩陣。然後通過..setEntry(3, 2, 0.001)來將矩陣的第3行第2列設定為0.001。作用是類似設定物體到攝像機的距離,越遠物體看起來越小,越近看起來物體越大。

..rotateX..rotateY是分別修改XY軸的數值,這裡乘0.01是做了一個數值壓縮。(因為是以Z軸為軸做旋轉,所以改變的是X和Y軸的值,Z軸是垂直於螢幕方向的軸)。

最後通過GestureDetector部件獲取手指移動的距離,並新增雙擊復位操作。

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