Android中使用ffmpeg編碼進行rtmp推流

RiemannLee發表於2018-03-28

要理解RTMP推流,我們就要知道詳細原理,這方面的文章有很多,我也看到過學習過很多這樣的文章,但是很多都沒有詳細的去給大家展示,都沒有一個完整的流程,使得初學者難以弄懂其中的原理,下面我將詳細的來給大家介紹RTMP推流原理以及如何推送到伺服器,首先我們瞭解一下推流的全過程:

image

本工程的原始碼地址如下: RiemannLeeLiveProject

我們將會分為幾個小節來展開:

一. 本文用到的庫檔案:

1.1 本專案用到的庫檔案如下圖所示,用到了ffmpeg庫,以及編碼視訊的x264,編碼音訊的fdk-aac,推流使用的rtmp等:

image.png

image.png

使用靜態連結庫,最終把這些.a檔案打包到libstream中,Android.mk如下

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avformat
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/lib/libavformat.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avcodec
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/lib/libavcodec.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := swscale
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/lib/libswscale.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := avutil
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/lib/libavutil.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := swresample
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/lib/libswresample.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := postproc
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/lib/libpostproc.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := x264
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/lib/libx264.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE :=  libyuv
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/lib/libyuv.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE :=  libfdk-aac
#LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include/
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/lib/libfdk-aac.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE :=  polarssl
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/lib/libpolarssl.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE :=  rtmp
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/lib/librtmp.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := libstream

LOCAL_SRC_FILES := StreamProcess.cpp FrameEncoder.cpp AudioEncoder.cpp wavreader.c RtmpLivePublish.cpp
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/include/
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libyuv avformat avcodec swscale avutil swresample postproc x264 libfdk-aac polarssl rtmp
LOCAL_LDLIBS += -L$(LOCAL_PATH)/prebuilt/ -llog -lz -Ipthread

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
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具體使用到哪些庫中的介面我們將再下面進行細節展示。

二 . 如何從Camera攝像頭獲取視訊流:

2.1 Camera獲取視訊流,這個就不用多說了,只需要看到這個回撥就行了,我們需要獲取到這個資料:

    //CameraSurfaceView.java中
    @Override
    public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
        camera.addCallbackBuffer(data);
        if (listener != null) {
            listener.onCallback(data);
        }
    }
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    //阻塞執行緒安全佇列,生產者和消費者
    private LinkedBlockingQueue<byte[]> mQueue = new LinkedBlockingQueue<>();
...........
@Override
    public void onCallback(final byte[] srcData) {
        if (srcData != null) {
            try {
                mQueue.put(srcData);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
.......
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2.2 NV21轉化為YUV420P資料 我們知道一般的攝像頭的資料都是NV21或者是NV12,接下來我們會用到第一個編碼庫libyuv庫,我們先來看看這個消費者怎麼從NV21的資料轉化為YUV的

    workThread = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                while (loop && !Thread.interrupted()) {
                    try {
                        //獲取阻塞佇列中的資料,沒有資料的時候阻塞
                        byte[] srcData = mQueue.take();
                        //生成I420(YUV標準格式資料及YUV420P)目標資料,
                        //生成後的資料長度width * height * 3 / 2
                        final byte[] dstData = new byte[scaleWidth * scaleHeight * 3 / 2];
                        final int morientation = mCameraUtil.getMorientation();
                        //壓縮NV21(YUV420SP)資料,元素資料位1080 * 1920,很顯然
                        //這樣的資料推流會很佔用頻寬,我們壓縮成480 * 640 的YUV資料
                        //為啥要轉化為YUV420P資料?因為是在為轉化為H264資料在做
                        //準備,NV21不是標準的,只能先通過轉換,生成標準YUV420P資料,
                        //然後把標準資料encode為H264流
                        StreamProcessManager.compressYUV(srcData, mCameraUtil.getCameraWidth(), mCameraUtil.getCameraHeight(), dstData, scaleHeight, scaleWidth, 0, morientation, morientation == 270);

                        //進行YUV420P資料裁剪的操作,測試下這個藉口,
                        //我們可以對資料進行裁剪,裁剪後的資料也是I420資料,
                        //我們採用的是libyuv庫檔案
                        //這個libyuv庫效率非常高,這也是我們用它的原因
                        final byte[] cropData = new byte[cropWidth * cropHeight * 3 / 2];
                        StreamProcessManager.cropYUV(dstData, scaleWidth, scaleHeight, cropData, cropWidth, cropHeight, cropStartX, cropStartY);

                        //自此,我們得到了YUV420P標準資料,這個過程實際上就是NV21轉化為YUV420P資料
                        //注意,有些機器是NV12格式,只是資料儲存不一樣,我們一樣可以用libyuv庫的介面轉化
                        if (yuvDataListener != null) {
                            yuvDataListener.onYUVDataReceiver(cropData, cropWidth, cropHeight);
                        }

                        //設定為true,我們把生成的YUV檔案用播放器播放一下,看我們
                        //的資料是否有誤,起除錯作用
                        if (SAVE_FILE_FOR_TEST) {
                            fileManager.saveFileData(cropData);
                        }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                        break;
                    }
                }
            }
        };
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2.3 介紹一下攝像頭的資料流格式

視訊流的轉換,android中一般攝像頭的格式是NV21或者是NV12,它們都是YUV420sp的一種,那麼什麼是YUV格式呢?

何為YUV格式,有三個分量,Y表示明亮度,也就是灰度值,U和V則表示色度,即影像色彩飽和度,用於指定畫素的顏色,(直接點就是Y是亮度資訊,UV是色彩資訊),YUV格式分為兩大類,planar和packed兩種:

對於planar的YUV格式,先連續儲存所有畫素點Y,緊接著儲存所有畫素點U,隨後所有畫素點V
對於packed的YUV格式,每個畫素點YUV是連續交替儲存的
複製程式碼

YUV格式為什麼後面還帶數字呢,比如YUV 420,444,442 YUV444:每一個Y對應一組UV分量 YUV422:每兩個Y共用一組UV分量 YUV420:每四個Y公用一組UV分量

實際上NV21,NV12就是屬於YUV420,是一種two-plane模式,即Y和UV分為兩個Plane,UV為交錯儲存,他們都屬於YUV420SP,舉個例子就會很清晰了

NV21格式資料排列方式是YYYYYYYY(w*h)VUVUVUVU(w*h/2),
對於NV12的格式,排列方式是YYYYYYYY(w*h)UVUVUVUV(w*h/2)
複製程式碼

正如程式碼註釋中所說的那樣,我們以標準的YUV420P為例,對於這樣的格式,我們要取出Y,U,V這三個分量,我們看怎麼取?

比如480 * 640大小的圖片,其位元組數為 480 * 640 * 3 >> 1個位元組
Y分量:480 * 640個位元組
U分量:480 * 640 >>2個位元組
V分量:480 * 640 >>2個位元組,加起來就為480 * 640 * 3 >> 1個位元組
儲存都是行優先儲存,三部分之間順序是YUV依次儲存,即
0 ~ 480*640是Y分量;480 * 640 ~ 480 * 640 * 5 / 4為U分量;480 * 640 * 5 / 4 ~ 480 * 640 * 3 / 2是V分量,
複製程式碼

記住這個計算方法,等下在JNI中馬上會體現出來

那麼YUV420SP和YUV420P的區別在哪裡呢?顯然Y的排序是完全相同的,但是UV排列上原理是完全不同的,420P它是先吧U存放完後,再放V,也就是說UV是連續的,而420SP它是UV,UV這樣交替存放: YUV420SP格式:

image.png
YUV420P格式:
image.png

所以NV21(YUV420SP)的資料如下: 同樣的以480 * 640大小的圖片為例,其位元組數為 480 * 640 * 3 >> 1個位元組 Y分量:480 * 640個位元組 UV分量:480 * 640 >>1個位元組(注意,我們沒有把UV分量分開) 加起來就為480 * 640 * 3 >> 1個位元組

下面我們來看看兩個JNI函式,這個是攝像頭轉化的兩個最關鍵的函式

/**
     * NV21轉化為YUV420P資料
     * @param src         原始資料
     * @param width       原始資料寬度
     * @param height      原始資料高度
     * @param dst         生成資料
     * @param dst_width   生成資料寬度
     * @param dst_height  生成資料高度
     * @param mode        模式
     * @param degree      角度
     * @param isMirror    是否映象
     * @return
     */
    public static native int compressYUV(byte[] src, int width, int height, byte[] dst, int dst_width, int dst_height, int mode, int degree, boolean isMirror);

    /**
     * YUV420P資料的裁剪
     * @param src         原始資料
     * @param width       原始資料寬度
     * @param height      原始資料高度
     * @param dst         生成資料
     * @param dst_width   生成資料寬度
     * @param dst_height  生成資料高度
     * @param left        裁剪的起始x點
     * @param top         裁剪的起始y點
     * @return
     */
    public static native int cropYUV(byte[] src, int width, int height, byte[] dst, int dst_width, int dst_height, int left, int top);

複製程式碼

再看一看具體實現

JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_riemannlee_liveproject_StreamProcessManager_compressYUV
    (JNIEnv *env, jclass type,
     jbyteArray src_, jint width,
     jint height, jbyteArray dst_,
     jint dst_width, jint dst_height,
     jint mode, jint degree,
     jboolean isMirror) {

    jbyte *Src_data = env->GetByteArrayElements(src_, NULL);
    jbyte *Dst_data = env->GetByteArrayElements(dst_, NULL);
    //nv21轉化為i420(標準YUV420P資料) 這個temp_i420_data大小是和Src_data是一樣的
    nv21ToI420(Src_data, width, height, temp_i420_data);
    //進行縮放的操作,這個縮放,會把資料壓縮
    scaleI420(temp_i420_data, width, height, temp_i420_data_scale, dst_width, dst_height, mode);
    //如果是前置攝像頭,進行映象操作
    if (isMirror) {
        //進行旋轉的操作
        rotateI420(temp_i420_data_scale, dst_width, dst_height, temp_i420_data_rotate, degree);
        //因為旋轉的角度都是90和270,那後面的資料width和height是相反的
        mirrorI420(temp_i420_data_rotate, dst_height, dst_width, Dst_data);
    } else {
        //進行旋轉的操作
        rotateI420(temp_i420_data_scale, dst_width, dst_height, Dst_data, degree);
    }
    env->ReleaseByteArrayElements(dst_, Dst_data, 0);
    env->ReleaseByteArrayElements(src_, Src_data, 0);

    return 0;
}
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我們從java層傳遞過來的引數可以看到,原始資料是1080 * 1920,先轉為1080 * 1920的標準的YUV420P的資料,下面的程式碼就是上面我舉的例子,如何拆分YUV420P的Y,U,V分量和如何拆分YUV420SP的Y,UV分量,最後呼叫libyuv庫的libyuv::NV21ToI420資料就完成了轉換;然後進行縮放,呼叫了libyuv::I420Scale的函式完成轉換

//NV21轉化為YUV420P資料
void nv21ToI420(jbyte *src_nv21_data, jint width, jint height, jbyte *src_i420_data) {
    //Y通道資料大小
    jint src_y_size = width * height;
    //U通道資料大小
    jint src_u_size = (width >> 1) * (height >> 1);

    //NV21中Y通道資料
    jbyte *src_nv21_y_data = src_nv21_data;
    //由於是連續儲存的Y通道資料後即為VU資料,它們的儲存方式是交叉儲存的
    jbyte *src_nv21_vu_data = src_nv21_data + src_y_size;

    //YUV420P中Y通道資料
    jbyte *src_i420_y_data = src_i420_data;
    //YUV420P中U通道資料
    jbyte *src_i420_u_data = src_i420_data + src_y_size;
    //YUV420P中V通道資料
    jbyte *src_i420_v_data = src_i420_data + src_y_size + src_u_size;

    //直接呼叫libyuv中介面,把NV21資料轉化為YUV420P標準資料,此時,它們的儲存大小是不變的
    libyuv::NV21ToI420((const uint8 *) src_nv21_y_data, width,
                       (const uint8 *) src_nv21_vu_data, width,
                       (uint8 *) src_i420_y_data, width,
                       (uint8 *) src_i420_u_data, width >> 1,
                       (uint8 *) src_i420_v_data, width >> 1,
                       width, height);
}

//進行縮放操作,此時是把1080 * 1920的YUV420P的資料 ==> 480 * 640的YUV420P的資料
void scaleI420(jbyte *src_i420_data, jint width, jint height, jbyte *dst_i420_data, jint dst_width,
               jint dst_height, jint mode) {
    //Y資料大小width*height,U資料大小為1/4的width*height,V大小和U一樣,一共是3/2的width*height大小
    jint src_i420_y_size = width * height;
    jint src_i420_u_size = (width >> 1) * (height >> 1);
    //由於是標準的YUV420P的資料,我們可以把三個通道全部分離出來
    jbyte *src_i420_y_data = src_i420_data;
    jbyte *src_i420_u_data = src_i420_data + src_i420_y_size;
    jbyte *src_i420_v_data = src_i420_data + src_i420_y_size + src_i420_u_size;

    //由於是標準的YUV420P的資料,我們可以把三個通道全部分離出來
    jint dst_i420_y_size = dst_width * dst_height;
    jint dst_i420_u_size = (dst_width >> 1) * (dst_height >> 1);
    jbyte *dst_i420_y_data = dst_i420_data;
    jbyte *dst_i420_u_data = dst_i420_data + dst_i420_y_size;
    jbyte *dst_i420_v_data = dst_i420_data + dst_i420_y_size + dst_i420_u_size;

    //呼叫libyuv庫,進行縮放操作
    libyuv::I420Scale((const uint8 *) src_i420_y_data, width,
                      (const uint8 *) src_i420_u_data, width >> 1,
                      (const uint8 *) src_i420_v_data, width >> 1,
                      width, height,
                      (uint8 *) dst_i420_y_data, dst_width,
                      (uint8 *) dst_i420_u_data, dst_width >> 1,
                      (uint8 *) dst_i420_v_data, dst_width >> 1,
                      dst_width, dst_height,
                      (libyuv::FilterMode) mode);
}
複製程式碼

至此,我們就把攝像頭的NV21資料轉化為YUV420P的標準資料了,這樣,我們就可以把這個資料流轉化為H264了,接下來,我們來看看如何把YUV420P流資料轉化為h264資料,從而為推流做準備

三  標準YUV420P資料編碼為H264

多說無用,直接上程式碼

3.1 程式碼如何實現h264編碼的:

/**
 * 編碼類MediaEncoder,主要是把視訊流YUV420P格式編碼為h264格式,把PCM裸音訊轉化為AAC格式
 */
public class MediaEncoder {
    private static final String TAG = "MediaEncoder";

    private Thread videoEncoderThread, audioEncoderThread;
    private boolean videoEncoderLoop, audioEncoderLoop;

    //視訊流佇列
    private LinkedBlockingQueue<VideoData> videoQueue;
    //音訊流佇列
    private LinkedBlockingQueue<AudioData> audioQueue;
.........

//攝像頭的YUV420P資料,put到佇列中,生產者模型
    public void putVideoData(VideoData videoData) {
        try {
            videoQueue.put(videoData);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
.........
 videoEncoderThread = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                //視訊消費者模型,不斷從佇列中取出視訊流來進行h264編碼
                while (videoEncoderLoop && !Thread.interrupted()) {
                    try {
                        //佇列中取視訊資料
                        VideoData videoData = videoQueue.take();
                        fps++;
                        byte[] outbuffer = new byte[videoData.width * videoData.height];
                        int[] buffLength = new int[10];
                        //對YUV420P進行h264編碼,返回一個資料大小,裡面是編碼出來的h264資料
                        int numNals = StreamProcessManager.encoderVideoEncode(videoData.videoData, videoData.videoData.length, fps, outbuffer, buffLength);
                        //Log.e("RiemannLee", "data.length " +  videoData.videoData.length + " h264 encode length " + buffLength[0]);
                        if (numNals > 0) {
                            int[] segment = new int[numNals];
                            System.arraycopy(buffLength, 0, segment, 0, numNals);
                            int totalLength = 0;
                            for (int i = 0; i < segment.length; i++) {
                                totalLength += segment[i];
                            }
                            //Log.i("RiemannLee", "###############totalLength " + totalLength);
                            //編碼後的h264資料
                            byte[] encodeData = new byte[totalLength];
                            System.arraycopy(outbuffer, 0, encodeData, 0, encodeData.length);
                            if (sMediaEncoderCallback != null) {
                                sMediaEncoderCallback.receiveEncoderVideoData(encodeData, encodeData.length, segment);
                            }
                            //我們可以把資料在java層儲存到檔案中,看看我們編碼的h264資料是否能播放,h264裸資料可以在VLC播放器中播放
                            if (SAVE_FILE_FOR_TEST) {
                                videoFileManager.saveFileData(encodeData);
                            }
                        }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                        break;
                    }
                }

            }
        };
        videoEncoderLoop = true;
        videoEncoderThread.start();
    }
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這個就是如何把YUV420P資料轉化為h264流,主要程式碼是這個JNI函式,接下來我們看是如何編碼成h264的,編碼函式如下:

    /**
     * 編碼視訊資料介面
     * @param srcFrame      原始資料(YUV420P資料)
     * @param frameSize     幀大小
     * @param fps           fps
     * @param dstFrame      編碼後的資料儲存
     * @param outFramewSize 編碼後的資料大小
     * @return
     */
    public static native int encoderVideoEncode(byte[] srcFrame, int frameSize, int fps, byte[] dstFrame, int[] outFramewSize);
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JNI中視訊流的編碼介面,我們看到的是初始化一個FrameEncoder類,然後呼叫這個類的encodeFrame介面去編碼

//初始化視訊編碼
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_riemannlee_liveproject_StreamProcessManager_encoderVideoinit
        (JNIEnv *env, jclass type, jint jwidth, jint jheight, jint joutwidth, jint joutheight)
{
    frameEncoder = new FrameEncoder();
    frameEncoder->setInWidth(jwidth);
    frameEncoder->setInHeight(jheight);
    frameEncoder->setOutWidth(joutwidth);
    frameEncoder->setOutHeight(joutheight);
    frameEncoder->setBitrate(128);
    frameEncoder->open();
    return 0;
}

//視訊編碼主要函式,注意JNI函式GetByteArrayElements和ReleaseByteArrayElements成對出現,否則回記憶體洩露
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_riemannlee_liveproject_StreamProcessManager_encoderVideoEncode
        (JNIEnv *env, jclass type, jbyteArray jsrcFrame, jint jframeSize, jint counter, jbyteArray jdstFrame, jintArray jdstFrameSize)
{
    jbyte *Src_data = env->GetByteArrayElements(jsrcFrame, NULL);
    jbyte *Dst_data = env->GetByteArrayElements(jdstFrame, NULL);
    jint *dstFrameSize = env->GetIntArrayElements(jdstFrameSize, NULL);

    int numNals = frameEncoder->encodeFrame((char*)Src_data, jframeSize, counter, (char*)Dst_data, dstFrameSize);

    env->ReleaseByteArrayElements(jdstFrame, Dst_data, 0);
    env->ReleaseByteArrayElements(jsrcFrame, Src_data, 0);
    env->ReleaseIntArrayElements(jdstFrameSize, dstFrameSize, 0);

    return numNals;
}

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下面我們來詳細的分析FrameEncoder這個C++類,這裡我們用到了多個庫,第一個就是鼎鼎大名的ffmpeg庫,還有就是X264庫,下面我們先來了解一下h264的檔案結構,這樣有利於我們理解h264的編碼流程

3.2 h264我們必須知道的一些概念:

首先我們來介紹h264位元組流,先來了解下面幾個概念,h264由哪些東西組成呢?
1.VCL   video coding layer    視訊編碼層;
2.NAL   network abstraction layer   網路提取層;
其中,VCL層是對核心演算法引擎,塊,巨集塊及片的語法級別的定義,他最終輸出編碼完的資料 SODB

SODB:String of Data Bits,資料位元串,它是最原始的編碼資料
RBSP:Raw Byte Sequence Payload,原始位元組序載荷,它是在SODB的後面新增了結尾位元和若干位元0,以便位元組對齊
EBSP:Encapsulate Byte Sequence Payload,擴充套件位元組序列載荷,它是在RBSP基礎上新增了防校驗位元組0x03後得到的。
關係大致如下:

SODB + RBSP STOP bit + 0bits = RBSP

RBSP part1+0x03+RBSP part2+0x03+…+RBSP partn = EBSP

NALU Header+EBSP=NALU(NAL單元)

start code+NALU+…+start code+NALU=H.264 Byte Stream
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NALU頭結構

長度:1byte(1個位元組)
forbidden_bit(1bit) + nal_reference_bit(2bit) + nal_unit_type(5bit)
1.  forbidden_bit:禁止位,初始為0,當網路發現NAL單元有位元錯誤時可設定該位元為1,以便接收方糾錯或
丟掉該單元。
2.  nal_reference_bit:nal重要性指示,標誌該NAL單元的重要性,值越大,越重要,解碼器在解碼處理不過來
的時候,可以丟掉重要性為0的NALU。
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NALU型別結構圖:

image.png

其中,nal_unit_type為1, 2, 3, 4, 5及12的NAL單元稱為VCL的NAL單元,其他型別的NAL單元為非VCL的NAL單元。

對應的程式碼定義如下

    public static final int NAL_UNKNOWN     = 0;
    public static final int NAL_SLICE       = 1; /* 非關鍵幀 */
    public static final int NAL_SLICE_DPA   = 2;
    public static final int NAL_SLICE_DPB   = 3;
    public static final int NAL_SLICE_DPC   = 4;
    public static final int NAL_SLICE_IDR   = 5; /* 關鍵幀 */
    public static final int NAL_SEI         = 6;
    public static final int NAL_SPS         = 7; /* SPS */
    public static final int NAL_PPS         = 8; /* PPS */
    public static final int NAL_AUD         = 9;
    public static final int NAL_FILLER      = 12;
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由上面我們可以知道,h264位元組流,就是由一些start code + NALU組成的,要組成一個NALU單元,首先要有原始資料,稱之為SODB,它是原始的H264資料編碼得到到,不包括3位元組(0x000001)/4位元組(0x00000001)的start code,也不會包括1位元組的NALU頭, NALU頭部資訊包括了一些基礎資訊,比如NALU型別。 ps:起始碼包括兩種,3位元組0x000001和4位元組0x00000001,在sps和pps和Access Unit的第一個NALU使用4位元組起始碼,其餘情況均使用3位元組起始碼

在 H264 SPEC 中,RBSP 定義如下: 在SODB結束處新增表示結束的bit 1來表示SODB已經結束,因此新增的bit 1成為rbsp_stop_one_bit,RBSP也需要位元組對齊,為此需要在rbsp_stop_one_bit後新增若干0補齊,簡單來說,要在SODB後面追加兩樣東西就形成了RBSP rbsp_stop_one_bit = 1 rbsp_alignment_zero_bit(s) = 0(s)

RBSP的生成過程:

image.png

即RBSP最後一個位元組包含SODB最後幾個位元,以及trailing bits其中,第一個位元位1,其餘的位元位0,保證位元組對齊,最後再結尾處新增0x0000,即CABAC_ZERO_WORD,從而形成 RBSP。

EBSP的生成過程:NALU資料+起始碼就形成了AnnexB格式(下面有介紹H264的兩種格式,AnnexB為常用的格式),起始碼包括兩種,0x000001和0x00000001,為了不讓NALU的主體和起始碼之間產生競爭,在對RBSP進行掃描的時候,如果遇到連續兩個0x00位元組,則在該兩個位元組後面新增一個0x03位元組,在解碼的時候將該0x03位元組去掉,也稱為脫殼操作。解碼器在解碼時,首先逐個位元組讀取NAL的資料,統計NAL的長度,然後再開始解碼。 替換規則如下: 0x000000 => 0x00000300 0x000001 => 0x00000301 0x000002 => 0x00000302 0x000003 => 0x00000303

3.3 下面我們找一個h264檔案來看看

image.png

00 00 00 01 67 ... 這個為SPS,67為NALU Header,有type資訊,後面即為我們說的EBSP
00 00 00 01 68 ...  這個為PPS
00 00 01 06 ...  為SEI補充增強資訊
00 00 01 65...  為IDR關鍵幀,影象中的編碼slice
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image.png

對於這個SPS集合,從67type後開始計算, 即42 c0 33 a6 80 b4 1e 68 40 00 00 03 00 40 00 00 0c a3 c6 0c a8 正如前面的描述,解碼的時候直接03 這個03是競爭檢測

image.png

從前面我們分析知道,VCL層出來的是編碼完的視訊幀資料,這些幀可能是I,B,P幀,而且這些幀可能屬於不同的序列,在這同一個序列還有相對應的一套序列引數集和圖片引數集,所以要完成視訊的解碼,不僅需要傳輸VCL層編碼出來的視訊幀資料,還需要傳輸序列引數集,影象引數集等資料。

引數集:包括序列引數集SPS和影象引數集PPS

SPS:包含的是針對一連續編碼視訊序列的引數,如識別符號seq_parameter_set_id,幀數以及POC的約束,引數幀數目,解碼影象尺寸和幀場編碼模式選擇標識等等 PPS:對應的是一個序列中某一副影象或者某幾幅影象,其引數如識別符號pic_parameter_set_id、可選的 seq_parameter_set_id、熵編碼模式選擇標識,片組數目,初始量化引數和去方塊濾波係數調整標識等等 資料分割:組成片的編碼資料存放在3個獨立的DP(資料分割A,B,C)中,各自包含一個編碼片的子集, 分割A包含片頭和片中巨集塊頭資料 分割B包含幀內和 SI 片巨集塊的編碼殘差資料。 分割 C包含幀間巨集塊的編碼殘差資料。 每個分割可放在獨立的 NAL 單元並獨立傳輸。

NALU的順序要求 H264/AVC標準對送到解碼器的NAL單元是由嚴格要求的,如果NAL單元的順序是混亂的,必須將其重新依照規範組織後送入解碼器,否則不能正確解碼

1.  序列引數集NAL單元
必須在傳送所有以此引數集為參考的其它NAL單元之前傳送,不過允許這些NAL單元中中間出現重複的序列引數集合NAL單元。
所謂重複的詳細解釋為:序列引數集NAL單元都有其專門的標識,如果兩個序列引數集NAL單元的標識相同,就可以認為後一個只不過是前一個的拷貝,而非新的序列引數集
2.  影象引數集NAL單元
必須在所有此引數集為參考的其它NAL單元之前傳送,不過允許這些NAL單元中間出現重複的影象引數集NAL單元,這一點與上述的序列引數集NAL單元是相同的。
3.  不同基本編碼影象中的片段(slice)單元和資料劃分片段(data partition)單元在順序上不可以相互交叉,即不允許屬於某一基本編碼影象的一系列片段(slice)單元和資料劃分片段(data partition)單元中忽然出現另一個基本編碼影象的片段(slice)單元片段和資料劃分片段(data partition)單元。
4.  參考影象的影響:如果一幅影象以另一幅影象為參考,則屬於前者的所有片段(slice)單元和資料劃分片段(data partition)單元必須在屬於後者的片段和資料劃分片段之後,無論是基本編碼影象還是冗餘編碼影象都必須遵守這個規則。
5.  基本編碼影象的所有片段(slice)單元和資料劃分片段(data partition)單元必須在屬於相應冗餘編碼影象的片段(slice)單元和資料劃分片段(data partition)單元之前。
6.  如果資料流中出現了連續的無參考基本編碼影象,則影象序號小的在前面。
7.  如果arbitrary_slice_order_allowed_flag置為1,一個基本編碼影象中的片段(slice)單元和資料劃分片段(data partition)單元的順序是任意的,如果arbitrary_slice_order_allowed_flag置為零,則要按照片段中第一個巨集塊的位置來確定片段的順序,若使用資料劃分,則A類資料劃分片段在B類資料劃分片段之前,B類資料劃分片段在C類資料劃分片段之前,而且對應不同片段的資料劃分片段不能相互交叉,也不能與沒有資料劃分的片段相互交叉。
8.  如果存在SEI(補充增強資訊)單元的話,它必須在它所對應的基本編碼影象的片段(slice)單元和資料劃分片段(data partition)單元之前,並同時必須緊接在上一個基本編碼影象的所有片段(slice)單元和資料劃分片段(data partition)單元后邊。假如SEI屬於多個基本編碼影象,其順序僅以第一個基本編碼影象為參照。
9.  如果存在影象分割符的話,它必須在所有SEI 單元、基本編碼影象的所有片段slice)單元和資料劃分片段(data partition)單元之前,並且緊接著上一個基本編碼影象那些NAL單元。
10.  如果存在序列結束符,且序列結束符後還有影象,則該影象必須是IDR(即時解碼器重新整理)影象。序列結束符的位置應當在屬於這個IDR影象的分割符、SEI 單元等資料之前,且緊接著前面那些影象的NAL單元。如果序列結束符後沒有影象了,那麼它的就在位元流中所有影象資料之後。
11.  流結束符在位元流中的最後。
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h264有兩種封裝, 一種是Annexb模式,傳統模式,有startcode,SPS和PPS是在ES中 一種是mp4模式,一般mp4 mkv會有,沒有startcode,SPS和PPS以及其它資訊被封裝在container中,每一個frame前面是這個frame的長度 很多解碼器只支援annexb這種模式,因此需要將mp4做轉換 我們討論的是第一種Annexb傳統模式,

3.4 下面我們直接看程式碼,瞭解一下如何使用X264來編碼h264檔案

x264_param_default_preset():為了方便使用x264,只需要根據編碼速度的要求和視訊質量的要求選擇模型,
並修改部分視訊引數即可
x264_picture_alloc():為影象結構體x264_picture_t分配記憶體。
x264_encoder_open():開啟編碼器。
x264_encoder_encode():編碼一幀影象。
x264_encoder_close():關閉編碼器。
x264_picture_clean():釋放x264_picture_alloc()申請的資源。
 
儲存資料的結構體如下所示。
x264_picture_t:儲存壓縮編碼前的畫素資料。
x264_nal_t:儲存壓縮編碼後的碼流資料。

下面介紹幾個重要的結構體
/********************************************************************************************
 x264_image_t 結構用於存放一幀影象實際畫素資料。該結構體定義在x264.h中
*********************************************************************************************/
typedef struct
{
    int     i_csp;          // 設定彩色空間,通常取值 X264_CSP_I420,所有可能取值定義在x264.h中
    int     i_plane;        // 影象平面個數,例如彩色空間是YUV420格式的,此處取值3
    int     i_stride[4];    // 每個影象平面的跨度,也就是每一行資料的位元組數
    uint8_t *plane[4];      // 每個影象平面存放資料的起始地址, plane[0]是Y平面,
                            // plane[1]和plane[2]分別代表U和V平面
}  x264_image_t;

/********************************************************************************************
x264_picture_t 結構體描述視訊幀的特徵,該結構體定義在x264.h中。
*********************************************************************************************/
typedef struct
{
int   i_type;           // 幀的型別,取值有X264_TYPE_KEYFRAME X264_TYPE_P
                        // X264_TYPE_AUTO等。初始化為auto,則在編碼過程自行控制。
int   i_qpplus1;        // 此引數減1代表當前幀的量化引數值
int   i_pic_struct;     // 幀的結構型別,表示是幀還是場,是逐行還是隔行,
                        // 取值為列舉值 pic_struct_e,定義在x264.h中
int   b_keyframe;       // 輸出:是否是關鍵幀
int64_t   i_pts;        // 一幀的顯示時間戳
int64_t   i_dts;        // 輸出:解碼時間戳。當一幀的pts非常接近0時,該dts值可能為負。

/* 編碼器引數設定,如果為NULL則表示繼續使用前一幀的設定。某些引數
   (例如aspect ratio) 由於收到H264本身的限制,只能每隔一個GOP才能改變。
   這種情況下,如果想讓這些改變的引數立即生效,則必須強制生成一個IDR幀。*/ 
x264_param_t    *param;

x264_image_t     img;    // 存放一幀影象的真實資料
x264_image_properties_t    prop;
x264_hrd_t    hrd_timing;// 輸出:HRD時間資訊,僅當i_nal_hrd設定了才有效
void    *opaque;         // 私有資料存放區,將輸入資料拷貝到輸出幀中
} x264_picture_t ;

/****************************************************************************************************************
x264_nal_t中的資料在下一次呼叫x264_encoder_encode之後就無效了,因此必須在呼叫
x264_encoder_encode 或 x264_encoder_headers 之前使用或拷貝其中的資料。
*****************************************************************************************************************/
typedef struct
{
int  i_ref_idc;        // Nal的優先順序
int  i_type;           // Nal的型別
int  b_long_startcode; // 是否採用長字首碼0x00000001
int  i_first_mb;       // 如果Nal為一條帶,則表示該條帶第一個巨集塊的指數
int  i_last_mb;        // 如果Nal為一條帶,則表示該條帶最後一個巨集塊的指數
int  i_payload;        // payload 的位元組大小
uint8_t *p_payload;    // 存放編碼後的資料,已經封裝成Nal單元
} x264_nal_t;
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再來看看編碼h264原始碼

//初始化視訊編碼
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_riemannlee_liveproject_StreamProcessManager_encoderVideoinit
        (JNIEnv *env, jclass type, jint jwidth, jint jheight, jint joutwidth, jint joutheight)
{
    frameEncoder = new FrameEncoder();
    frameEncoder->setInWidth(jwidth);
    frameEncoder->setInHeight(jheight);
    frameEncoder->setOutWidth(joutwidth);
    frameEncoder->setOutHeight(joutheight);
    frameEncoder->setBitrate(128);
    frameEncoder->open();
    return 0;
}

FrameEncoder.cpp 原始檔

//供測試檔案使用,測試的時候開啟
//#define ENCODE_OUT_FILE_1
//供測試檔案使用
//#define ENCODE_OUT_FILE_2

FrameEncoder::FrameEncoder() : in_width(0), in_height(0), out_width(
        0), out_height(0), fps(0), encoder(NULL), num_nals(0) {

#ifdef ENCODE_OUT_FILE_1
    const char *outfile1 = "/sdcard/2222.h264";
    out1 = fopen(outfile1, "wb");
#endif

#ifdef ENCODE_OUT_FILE_2
    const char *outfile2 = "/sdcard/3333.h264";
    out2 = fopen(outfile2, "wb");
#endif
}

bool FrameEncoder::open() {
    int r = 0;
    int nheader = 0;
    int header_size = 0;

    if (!validateSettings()) {
        return false;
    }

    if (encoder) {
        LOGI("Already opened. first call close()");
        return false;
    }

    // set encoder parameters
    setParams();
    //按照色度空間分配記憶體,即為影象結構體x264_picture_t分配記憶體,並返回記憶體的首地址作為指標
    //i_csp(影象顏色空間引數,目前只支援I420/YUV420)為X264_CSP_I420
    x264_picture_alloc(&pic_in, params.i_csp, params.i_width, params.i_height);
    //create the encoder using our params 開啟編碼器
    encoder = x264_encoder_open(&params);

    if (!encoder) {
        LOGI("Cannot open the encoder");
        close();
        return false;
    }

    // write headers
    r = x264_encoder_headers(encoder, &nals, &nheader);
    if (r < 0) {
        LOGI("x264_encoder_headers() failed");
        return false;
    }

    return true;
}
//編碼h264幀
int FrameEncoder::encodeFrame(char* inBytes, int frameSize, int pts,
                               char* outBytes, int *outFrameSize) {
    //YUV420P資料轉化為h264
    int i420_y_size = in_width * in_height;
    int i420_u_size = (in_width >> 1) * (in_height >> 1);
    int i420_v_size = i420_u_size;

    uint8_t *i420_y_data = (uint8_t *)inBytes;
    uint8_t *i420_u_data = (uint8_t *)inBytes + i420_y_size;
    uint8_t *i420_v_data = (uint8_t *)inBytes + i420_y_size + i420_u_size;
    //將Y,U,V資料儲存到pic_in.img的對應的分量中,還有一種方法是用AV_fillPicture和sws_scale來進行變換
    memcpy(pic_in.img.plane[0], i420_y_data, i420_y_size);
    memcpy(pic_in.img.plane[1], i420_u_data, i420_u_size);
    memcpy(pic_in.img.plane[2], i420_v_data, i420_v_size);

    // and encode and store into pic_out
    pic_in.i_pts = pts;
    //最主要的函式,x264編碼,pic_in為x264輸入,pic_out為x264輸出
    int frame_size = x264_encoder_encode(encoder, &nals, &num_nals, &pic_in,
                                         &pic_out);

    if (frame_size) {
        /*Here first four bytes proceeding the nal unit indicates frame length*/
        int have_copy = 0;
        //編碼後,h264資料儲存為nal了,我們可以獲取到nals[i].type的型別判斷是sps還是pps
        //或者是否是關鍵幀,nals[i].i_payload表示資料長度,nals[i].p_payload表示儲存的資料
        //編碼後,我們按照nals[i].i_payload的長度來儲存copy h264資料的,然後拋給java端用作
        //rtmp傳送資料,outFrameSize是變長的,當有sps pps的時候大於1,其它時候值為1
        for (int i = 0; i < num_nals; i++) {
            outFrameSize[i] = nals[i].i_payload;
            memcpy(outBytes + have_copy, nals[i].p_payload, nals[i].i_payload);
            have_copy += nals[i].i_payload;
        }
#ifdef ENCODE_OUT_FILE_1
        fwrite(outBytes, 1, frame_size, out1);
#endif

#ifdef ENCODE_OUT_FILE_2
        for (int i = 0; i < frame_size; i++) {
            outBytes[i] = (char) nals[0].p_payload[i];
        }
        fwrite(outBytes, 1, frame_size, out2);
        *outFrameSize = frame_size;
#endif

        return num_nals;
    }
    return -1;
}
複製程式碼

最後,我們來看看拋往java層的h264資料,在MediaEncoder.java中,函式startVideoEncode:

public void startVideoEncode() {
        if (videoEncoderLoop) {
            throw new RuntimeException("必須先停止");
        }

        videoEncoderThread = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                //視訊消費者模型,不斷從佇列中取出視訊流來進行h264編碼
                while (videoEncoderLoop && !Thread.interrupted()) {
                    try {
                        //佇列中取視訊資料
                        VideoData videoData = videoQueue.take();
                        fps++;
                        byte[] outbuffer = new byte[videoData.width * videoData.height];
                        int[] buffLength = new int[10];
                        //對YUV420P進行h264編碼,返回一個資料大小,裡面是編碼出來的h264資料
                        int numNals = StreamProcessManager.encoderVideoEncode(videoData.videoData, videoData.videoData.length, fps, outbuffer, buffLength);
                        //Log.e("RiemannLee", "data.length " +  videoData.videoData.length + " h264 encode length " + buffLength[0]);
                        if (numNals > 0) {
                            int[] segment = new int[numNals];
                            System.arraycopy(buffLength, 0, segment, 0, numNals);
                            int totalLength = 0;
                            for (int i = 0; i < segment.length; i++) {
                                totalLength += segment[i];
                            }
                            //Log.i("RiemannLee", "###############totalLength " + totalLength);
                            //編碼後的h264資料
                            byte[] encodeData = new byte[totalLength];
                            System.arraycopy(outbuffer, 0, encodeData, 0, encodeData.length);
                            if (sMediaEncoderCallback != null) {
                                sMediaEncoderCallback.receiveEncoderVideoData(encodeData, encodeData.length, segment);
                            }
                            //我們可以把資料在java層儲存到檔案中,看看我們編碼的h264資料是否能播放,h264裸資料可以在VLC播放器中播放
                            if (SAVE_FILE_FOR_TEST) {
                                videoFileManager.saveFileData(encodeData);
                            }
                        }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                        break;
                    }
                }

            }
        };
        videoEncoderLoop = true;
        videoEncoderThread.start();
    }
複製程式碼

此時,h264資料已經出來了,我們就實現了YUV420P的資料到H264資料的編碼,接下來,我們再來看看音訊資料。

3.5 android音訊資料如何使用fdk-aac庫來編碼音訊,轉化為AAC資料的,直接上程式碼

public class AudioRecoderManager {

    private static final String TAG = "AudioRecoderManager";

    // 音訊獲取
    private final static int SOURCE = MediaRecorder.AudioSource.MIC;

    // 設定音訊取樣率,44100是目前的標準,但是某些裝置仍然支 2050 6000 1025
    private final static int SAMPLE_HZ = 44100;

    // 設定音訊的錄製的聲道CHANNEL_IN_STEREO為雙聲道,CHANNEL_CONFIGURATION_MONO為單聲道
    private final static int CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;

    // 音訊資料格式:PCM 16位每個樣本保證裝置支援。PCM 8位每個樣本 不一定能得到裝置支援
    private final static int FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;

    private int mBufferSize;

    private AudioRecord mAudioRecord = null;
    private int bufferSizeInBytes = 0;
............

    public AudioRecoderManager() {
        if (SAVE_FILE_FOR_TEST) {
            fileManager = new FileManager(FileManager.TEST_PCM_FILE);
        }

        bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_HZ, CHANNEL_CONFIG, FORMAT);
        mAudioRecord = new AudioRecord(SOURCE, SAMPLE_HZ, CHANNEL_CONFIG, FORMAT, bufferSizeInBytes);
        mBufferSize = 4 * 1024;
    }

        public void startAudioIn() {

        workThread = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                mAudioRecord.startRecording();
                byte[] audioData = new byte[mBufferSize];
                int readsize = 0;
                //錄音,獲取PCM裸音訊,這個音訊資料檔案很大,我們必須編碼成AAC,這樣才能rtmp傳輸
                while (loop && !Thread.interrupted()) {
                    try {
                        readsize += mAudioRecord.read(audioData, readsize, mBufferSize);
                        byte[] ralAudio = new byte[readsize];
                        //每次錄音讀取4K資料
                        System.arraycopy(audioData, 0, ralAudio, 0, readsize);
                        if (audioDataListener != null) {
                            //把錄音的資料拋給MediaEncoder去編碼AAC音訊資料
                            audioDataListener.audioData(ralAudio);
                        }
                        //我們可以把裸音訊以檔案格式存起來,判斷這個音訊是否是好的,只需要加一個WAV頭
                        //即形成WAV無損音訊格式
                        if (SAVE_FILE_FOR_TEST) {
                            fileManager.saveFileData(ralAudio);
                        }

                        readsize = 0;
                        Arrays.fill(audioData, (byte)0);
                    }
                    catch(Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };

        loop = true;
        workThread.start();
    }

    public void stopAudioIn() {
        loop = false;
        workThread.interrupt();
        mAudioRecord.stop();
        mAudioRecord.release();
        mAudioRecord = null;

        if (SAVE_FILE_FOR_TEST) {
            fileManager.closeFile();
            //測試程式碼,以WAV格式儲存資料啊
            PcmToWav.copyWaveFile(FileManager.TEST_PCM_FILE, FileManager.TEST_WAV_FILE, SAMPLE_HZ, bufferSizeInBytes);
        }
    }
複製程式碼

我們再來看看MediaEncoder是如何編碼PCM裸音訊的

public MediaEncoder() {
        if (SAVE_FILE_FOR_TEST) {
            videoFileManager = new FileManager(FileManager.TEST_H264_FILE);
            audioFileManager = new FileManager(FileManager.TEST_AAC_FILE);
        }
        videoQueue = new LinkedBlockingQueue<>();
        audioQueue = new LinkedBlockingQueue<>();
        //這裡我們初始化音訊資料,為什麼要初始化音訊資料呢?音訊資料裡面我們做了什麼事情?
        audioEncodeBuffer = StreamProcessManager.encoderAudioInit(Contacts.SAMPLE_RATE,
                Contacts.CHANNELS, Contacts.BIT_RATE);
    }
............
public void startAudioEncode() {
        if (audioEncoderLoop) {
            throw new RuntimeException("必須先停止");
        }
        audioEncoderThread = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                byte[] outbuffer = new byte[1024];
                int haveCopyLength = 0;
                byte[] inbuffer = new byte[audioEncodeBuffer];
                while (audioEncoderLoop && !Thread.interrupted()) {
                    try {
                        AudioData audio = audioQueue.take();
                        //Log.e("RiemannLee", " audio.audioData.length " + audio.audioData.length + " audioEncodeBuffer " + audioEncodeBuffer);
                        final int audioGetLength = audio.audioData.length;
                        if (haveCopyLength < audioEncodeBuffer) {
                            System.arraycopy(audio.audioData, 0, inbuffer, haveCopyLength, audioGetLength);
                            haveCopyLength += audioGetLength;
                            int remain = audioEncodeBuffer - haveCopyLength;
                            if (remain == 0) {
                                int validLength = StreamProcessManager.encoderAudioEncode(inbuffer, audioEncodeBuffer, outbuffer, outbuffer.length);
                                //Log.e("lihuzi", " validLength " + validLength);
                                final int VALID_LENGTH = validLength;
                                if (VALID_LENGTH > 0) {
                                    byte[] encodeData = new byte[VALID_LENGTH];
                                    System.arraycopy(outbuffer, 0, encodeData, 0, VALID_LENGTH);
                                    if (sMediaEncoderCallback != null) {
                                        sMediaEncoderCallback.receiveEncoderAudioData(encodeData, VALID_LENGTH);
                                    }
                                    if (SAVE_FILE_FOR_TEST) {
                                        audioFileManager.saveFileData(encodeData);
                                    }
                                }
                                haveCopyLength = 0;
                            }
                        }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                        break;
                    }
                }

            }
        };
        audioEncoderLoop = true;
        audioEncoderThread.start();
    }
複製程式碼

進入audio的jni編碼

//音訊初始化
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_riemannlee_liveproject_StreamProcessManager_encoderAudioInit
        (JNIEnv *env, jclass type, jint jsampleRate, jint jchannels, jint jbitRate)
{
    audioEncoder = new AudioEncoder(jchannels, jsampleRate, jbitRate);
    int value = audioEncoder->init();
    return value;
}
複製程式碼

現在,我們進入了AudioEncoder,進入了音訊編碼的世界

AudioEncoder::AudioEncoder(int channels, int sampleRate, int bitRate)
{
    this->channels = channels;
    this->sampleRate = sampleRate;
    this->bitRate = bitRate;
}
............
/**
 * 初始化fdk-aac的引數,設定相關介面使得
 * @return
 */
int AudioEncoder::init() {
    //開啟AAC音訊編碼引擎,建立AAC編碼控制程式碼
    if (aacEncOpen(&handle, 0, channels) != AACENC_OK) {
        LOGI("Unable to open fdkaac encoder\n");
        return -1;
    }
    // 下面都是利用aacEncoder_SetParam設定引數
    // AACENC_AOT設定為aac lc
    if (aacEncoder_SetParam(handle, AACENC_AOT, 2) != AACENC_OK) {
        LOGI("Unable to set the AOT\n");
        return -1;
    }

    if (aacEncoder_SetParam(handle, AACENC_SAMPLERATE, sampleRate) != AACENC_OK) {
        LOGI("Unable to set the sampleRate\n");
        return -1;
    }

    // AACENC_CHANNELMODE設定為雙通道
    if (aacEncoder_SetParam(handle, AACENC_CHANNELMODE, MODE_2) != AACENC_OK) {
        LOGI("Unable to set the channel mode\n");
        return -1;
    }

    if (aacEncoder_SetParam(handle, AACENC_CHANNELORDER, 1) != AACENC_OK) {
        LOGI("Unable to set the wav channel order\n");
        return 1;
    }
    if (aacEncoder_SetParam(handle, AACENC_BITRATE, bitRate) != AACENC_OK) {
        LOGI("Unable to set the bitrate\n");
        return -1;
    }
    if (aacEncoder_SetParam(handle, AACENC_TRANSMUX, 2) != AACENC_OK) { //0-raw 2-adts
        LOGI("Unable to set the ADTS transmux\n");
        return -1;
    }

    if (aacEncoder_SetParam(handle, AACENC_AFTERBURNER, 1) != AACENC_OK) {
        LOGI("Unable to set the ADTS AFTERBURNER\n");
        return -1;
    }

    if (aacEncEncode(handle, NULL, NULL, NULL, NULL) != AACENC_OK) {
        LOGI("Unable to initialize the encoder\n");
        return -1;
    }

    AACENC_InfoStruct info = { 0 };
    if (aacEncInfo(handle, &info) != AACENC_OK) {
        LOGI("Unable to get the encoder info\n");
        return -1;
    }

    //返回資料給上層,表示每次傳遞多少個資料最佳,這樣encode效率最高
    int inputSize = channels * 2 * info.frameLength;
    LOGI("inputSize = %d", inputSize);

    return inputSize;
}
複製程式碼

我們終於知道MediaEncoder建構函式中初始化音訊資料的用意了,它會返回裝置中傳遞多少inputSize為最佳,這樣,我們每次只需要傳遞相應的資料,就可以使得音訊效率更優化

public void startAudioEncode() {
        if (audioEncoderLoop) {
            throw new RuntimeException("必須先停止");
        }
        audioEncoderThread = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                byte[] outbuffer = new byte[1024];
                int haveCopyLength = 0;
                byte[] inbuffer = new byte[audioEncodeBuffer];
                while (audioEncoderLoop && !Thread.interrupted()) {
                    try {
                        AudioData audio = audioQueue.take();
                        //我們通過fdk-aac介面獲取到了audioEncodeBuffer的資料,即每次編碼多少資料為最優
                        //這裡我這邊的手機每次都是返回的4096即4K的資料,其實為了簡單點,我們每次可以讓
                        //MIC錄取4K大小的資料,然後把錄取的資料傳遞到AudioEncoder.cpp中取編碼
                        //Log.e("RiemannLee", " audio.audioData.length " + audio.audioData.length + " audioEncodeBuffer " + audioEncodeBuffer);
                        final int audioGetLength = audio.audioData.length;
                        if (haveCopyLength < audioEncodeBuffer) {
                            System.arraycopy(audio.audioData, 0, inbuffer, haveCopyLength, audioGetLength);
                            haveCopyLength += audioGetLength;
                            int remain = audioEncodeBuffer - haveCopyLength;
                            if (remain == 0) {
                                //fdk-aac編碼PCM裸音訊資料,返回可用長度的有效欄位
                                int validLength = StreamProcessManager.encoderAudioEncode(inbuffer, audioEncodeBuffer, outbuffer, outbuffer.length);
                                //Log.e("lihuzi", " validLength " + validLength);
                                final int VALID_LENGTH = validLength;
                                if (VALID_LENGTH > 0) {
                                    byte[] encodeData = new byte[VALID_LENGTH];
                                    System.arraycopy(outbuffer, 0, encodeData, 0, VALID_LENGTH);
                                    if (sMediaEncoderCallback != null) {
                                        //編碼後,把資料拋給rtmp去推流
                                        sMediaEncoderCallback.receiveEncoderAudioData(encodeData, VALID_LENGTH);
                                    }
                                    //我們可以把Fdk-aac編碼後的資料儲存到檔案中,然後用播放器聽一下,音訊檔案是否編碼正確
                                    if (SAVE_FILE_FOR_TEST) {
                                        audioFileManager.saveFileData(encodeData);
                                    }
                                }
                                haveCopyLength = 0;
                            }
                        }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                        break;
                    }
                }

            }
        };
        audioEncoderLoop = true;
        audioEncoderThread.start();
    }
複製程式碼

我們看AudioEncoder是如何利用fdk-aac編碼的

/**
 * Fdk-AAC庫壓縮裸音訊PCM資料,轉化為AAC,這裡為什麼用fdk-aac,這個庫相比普通的aac庫,壓縮效率更高
 * @param inBytes
 * @param length
 * @param outBytes
 * @param outLength
 * @return
 */
int AudioEncoder::encodeAudio(unsigned char *inBytes, int length, unsigned char *outBytes, int outLength) {
    void *in_ptr, *out_ptr;
    AACENC_BufDesc in_buf = {0};
    int in_identifier = IN_AUDIO_DATA;
    int in_elem_size = 2;
    //傳遞input資料給in_buf
    in_ptr = inBytes;
    in_buf.bufs = &in_ptr;
    in_buf.numBufs = 1;
    in_buf.bufferIdentifiers = &in_identifier;
    in_buf.bufSizes = &length;
    in_buf.bufElSizes = &in_elem_size;

    AACENC_BufDesc out_buf = {0};
    int out_identifier = OUT_BITSTREAM_DATA;
    int elSize = 1;
    //out資料放到out_buf中
    out_ptr = outBytes;
    out_buf.bufs = &out_ptr;
    out_buf.numBufs = 1;
    out_buf.bufferIdentifiers = &out_identifier;
    out_buf.bufSizes = &outLength;
    out_buf.bufElSizes = &elSize;

    AACENC_InArgs in_args = {0};
    in_args.numInSamples = length / 2;  //size為pcm位元組數

    AACENC_OutArgs out_args = {0};
    AACENC_ERROR err;

    //利用aacEncEncode來編碼PCM裸音訊資料,上面的程式碼都是fdk-aac的流程步驟
    if ((err = aacEncEncode(handle, &in_buf, &out_buf, &in_args, &out_args)) != AACENC_OK) {
        LOGI("Encoding aac failed\n");
        return err;
    }
    //返回編碼後的有效欄位長度
    return out_args.numOutBytes;
}
複製程式碼

至此,我們終於把視訊資料和音訊資料編碼成功了

視訊資料:NV21==>YUV420P==>H264
音訊資料:PCM裸音訊==>AAC
複製程式碼

四 . RTMP如何推送音視訊流 最後我們看看rtmp是如何推流的:我們看看MediaPublisher這個類

    public MediaPublisher() {
        mediaEncoder = new MediaEncoder();

        MediaEncoder.setsMediaEncoderCallback(new MediaEncoder.MediaEncoderCallback() {
            @Override
            public void receiveEncoderVideoData(byte[] videoData, int totalLength, int[] segment) {
                onEncoderVideoData(videoData, totalLength, segment);
            }

            @Override
            public void receiveEncoderAudioData(byte[] audioData, int size) {
                onEncoderAudioData(audioData, size);
            }
        });

        rtmpThread = new Thread("publish-thread") {
            @Override
            public void run() {
                while (loop && !Thread.interrupted()) {
                    try {
                        Runnable runnable = mRunnables.take();
                        runnable.run();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };

        loop = true;
        rtmpThread.start();
    }
............
    private void onEncoderVideoData(byte[] encodeVideoData, int totalLength, int[] segment) {
        int spsLen = 0;
        int ppsLen = 0;
        byte[] sps = null;
        byte[] pps = null;
        int haveCopy = 0;
        //segment為C++傳遞上來的陣列,當為SPS,PPS的時候,視訊NALU陣列大於1,其它時候等於1
        for (int i = 0; i < segment.length; i++) {
            int segmentLength = segment[i];
            byte[] segmentByte = new byte[segmentLength];
            System.arraycopy(encodeVideoData, haveCopy, segmentByte, 0, segmentLength);
            haveCopy += segmentLength;

            int offset = 4;
            if (segmentByte[2] == 0x01) {
                offset = 3;
            }
            int type = segmentByte[offset] & 0x1f;
            //Log.d("RiemannLee", "type= " + type);
            //獲取到NALU的type,SPS,PPS,SEI,還是關鍵幀
            if (type == NAL_SPS) {
                spsLen = segment[i] - 4;
                sps = new byte[spsLen];
                System.arraycopy(segmentByte, 4, sps, 0, spsLen);
                //Log.e("RiemannLee", "NAL_SPS spsLen " + spsLen);
            } else if (type == NAL_PPS) {
                ppsLen = segment[i] - 4;
                pps = new byte[ppsLen];
                System.arraycopy(segmentByte, 4, pps, 0, ppsLen);
                //Log.e("RiemannLee", "NAL_PPS ppsLen " + ppsLen);
                sendVideoSpsAndPPS(sps, spsLen, pps, ppsLen, 0);
            } else {
                sendVideoData(segmentByte, segmentLength, videoID++);
            }
        }
    }
............
   private void onEncoderAudioData(byte[] encodeAudioData, int size) {
        if (!isSendAudioSpec) {
            Log.e("RiemannLee", "#######sendAudioSpec######");
            sendAudioSpec(0);
            isSendAudioSpec = true;
        }
        sendAudioData(encodeAudioData, size, audioID++);
    }
複製程式碼

向rtmp傳送視訊和音訊資料的時候,實際上就是下面幾個JNI函式

   /**
     * 初始化RMTP,建立RTMP與RTMP伺服器連線
     * @param url
     * @return
     */
    public static native int initRtmpData(String url);

    /**
     * 傳送SPS,PPS資料
     * @param sps       sps資料
     * @param spsLen    sps長度
     * @param pps       pps資料
     * @param ppsLen    pps長度
     * @param timeStamp 時間戳
     * @return
     */
    public static native int sendRtmpVideoSpsPPS(byte[] sps, int spsLen, byte[] pps, int ppsLen, long timeStamp);

    /**
     * 傳送視訊資料,再傳送sps,pps之後
     * @param data
     * @param dataLen
     * @param timeStamp
     * @return
     */
    public static native int sendRtmpVideoData(byte[] data, int dataLen, long timeStamp);

    /**
     * 傳送AAC Sequence HEAD 頭資料
     * @param timeStamp
     * @return
     */
    public static native int sendRtmpAudioSpec(long timeStamp);

    /**
     * 傳送AAC音訊資料
     * @param data
     * @param dataLen
     * @param timeStamp
     * @return
     */
    public static native int sendRtmpAudioData(byte[] data, int dataLen, long timeStamp);

    /**
     * 釋放RTMP連線
     * @return
     */
    public static native int releaseRtmp();
複製程式碼

再來看看RtmpLivePublish是如何完成這幾個jni函式的

//初始化rtmp,主要是在RtmpLivePublish類完成的
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_riemannlee_liveproject_StreamProcessManager_initRtmpData
        (JNIEnv *env, jclass type, jstring jurl)
{
    const char *url_cstr = env->GetStringUTFChars(jurl, NULL);
    //複製url_cstr內容到rtmp_path
    char *rtmp_path = (char*)malloc(strlen(url_cstr) + 1);
    memset(rtmp_path, 0, strlen(url_cstr) + 1);
    memcpy(rtmp_path, url_cstr, strlen(url_cstr));

    rtmpLivePublish = new RtmpLivePublish();
    rtmpLivePublish->init((unsigned char*)rtmp_path);

    return 0;
}

//傳送sps,pps資料
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_riemannlee_liveproject_StreamProcessManager_sendRtmpVideoSpsPPS
        (JNIEnv *env, jclass type, jbyteArray jspsArray, jint spsLen, jbyteArray ppsArray, jint ppsLen, jlong jstamp)
{
    if (rtmpLivePublish) {
        jbyte *sps_data = env->GetByteArrayElements(jspsArray, NULL);
        jbyte *pps_data = env->GetByteArrayElements(ppsArray, NULL);

        rtmpLivePublish->addSequenceH264Header((unsigned char*) sps_data, spsLen, (unsigned char*) pps_data, ppsLen);

        env->ReleaseByteArrayElements(jspsArray, sps_data, 0);
        env->ReleaseByteArrayElements(ppsArray, pps_data, 0);
    }
    return 0;
}

//傳送視訊資料
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_riemannlee_liveproject_StreamProcessManager_sendRtmpVideoData
        (JNIEnv *env, jclass type, jbyteArray jvideoData, jint dataLen, jlong jstamp)
{
    if (rtmpLivePublish) {
        jbyte *video_data = env->GetByteArrayElements(jvideoData, NULL);

        rtmpLivePublish->addH264Body((unsigned char*)video_data, dataLen, jstamp);

        env->ReleaseByteArrayElements(jvideoData, video_data, 0);
    }
    return 0;
}

//傳送音訊Sequence頭資料
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_riemannlee_liveproject_StreamProcessManager_sendRtmpAudioSpec
        (JNIEnv *env, jclass type, jlong jstamp)
{
    if (rtmpLivePublish) {
        rtmpLivePublish->addSequenceAacHeader(44100, 2, 0);
    }
    return 0;
}

//傳送音訊Audio資料
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_riemannlee_liveproject_StreamProcessManager_sendRtmpAudioData
        (JNIEnv *env, jclass type, jbyteArray jaudiodata, jint dataLen, jlong jstamp)
{
    if (rtmpLivePublish) {
        jbyte *audio_data = env->GetByteArrayElements(jaudiodata, NULL);

        rtmpLivePublish->addAccBody((unsigned char*) audio_data, dataLen, jstamp);

        env->ReleaseByteArrayElements(jaudiodata, audio_data, 0);
    }
    return 0;
}

//釋放RTMP連線
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_riemannlee_liveproject_StreamProcessManager_releaseRtmp
        (JNIEnv *env, jclass type)
{
    if (rtmpLivePublish) {
        rtmpLivePublish->release();
    }
    return 0;
}
複製程式碼

最後再來看看RtmpLivePublish這個推流類是如何推送音視訊的,rtmp的音視訊流的推送有一個前提,需要首先傳送

AVC sequence header 視訊同步包的構造
AAC sequence header 音訊同步包的構造
複製程式碼

下面我們來看看AVC sequence的結構,AVC sequence header就是AVCDecoderConfigurationRecord結構

image.png

這個協議對應於下面的程式碼:

    /*AVCDecoderConfigurationRecord*/
    //configurationVersion版本號,1
    body[i++] = 0x01;
    //AVCProfileIndication sps[1]
    body[i++] = sps[1];
    //profile_compatibility sps[2]
    body[i++] = sps[2];
    //AVCLevelIndication sps[3]
    body[i++] = sps[3];
    //6bit的reserved為二進位制位111111和2bitlengthSizeMinusOne一般為3,
    //二進位制位11,合併起來為11111111,即為0xff
    body[i++] = 0xff;

    /*sps*/
    //3bit的reserved,二進位制位111,5bit的numOfSequenceParameterSets,
    //sps個數,一般為1,及合起來二進位制位11100001,即為0xe1
    body[i++]   = 0xe1;
    //SequenceParametersSetNALUnits(sps_size + sps)的陣列
    body[i++] = (sps_len >> 8) & 0xff;
    body[i++] = sps_len & 0xff;
    memcpy(&body[i], sps, sps_len);
    i +=  sps_len;

    /*pps*/
    //numOfPictureParameterSets一般為1,即為0x01
    body[i++]   = 0x01;
    //SequenceParametersSetNALUnits(pps_size + pps)的陣列
    body[i++] = (pps_len >> 8) & 0xff;
    body[i++] = (pps_len) & 0xff;
    memcpy(&body[i], pps, pps_len);
    i +=  pps_len;
複製程式碼

對於AAC sequence header存放的是AudioSpecificConfig結構,該結構則在“ISO-14496-3 Audio”中描述。AudioSpecificConfig結構的描述非常複雜,這裡我做一下簡化,事先設定要將要編碼的音訊格式,其中,選擇"AAC-LC"為音訊編碼,音訊取樣率為44100,於是AudioSpecificConfig簡化為下表:

image.png

這個協議對應於下面的程式碼:

    //如上圖所示
    //5bit audioObjectType 編碼結構型別,AAC-LC為2 二進位制位00010
    //4bit samplingFrequencyIndex 音訊取樣索引值,44100對應值是4,二進位制位0100
    //4bit channelConfiguration 音訊輸出聲道,對應的值是2,二進位制位0010
    //1bit frameLengthFlag 標誌位用於表明IMDCT視窗長度 0 二進位制位0
    //1bit dependsOnCoreCoder 標誌位,表面是否依賴與corecoder 0 二進位制位0
    //1bit extensionFlag 選擇了AAC-LC,這裡必須是0 二進位制位0
    //上面都合成二進位制0001001000010000
    uint16_t audioConfig = 0 ;
    //這裡的2表示對應的是AAC-LC 由於是5個bit,左移11位,變為16bit,2個位元組
    //與上一個1111100000000000(0xF800),即只保留前5個bit
    audioConfig |= ((2 << 11) & 0xF800) ;

    int sampleRateIndex = getSampleRateIndex( sampleRate ) ;
    if( -1 == sampleRateIndex ) {
        free(packet);
        packet = NULL;
        LOGE("addSequenceAacHeader: no support current sampleRate[%d]" , sampleRate);
        return;
    }

    //sampleRateIndex為4,二進位制位0000001000000000 & 0000011110000000(0x0780)(只保留5bit後4位)
    audioConfig |= ((sampleRateIndex << 7) & 0x0780) ;
    //sampleRateIndex為4,二進位制位000000000000000 & 0000000001111000(0x78)(只保留5+4後4位)
    audioConfig |= ((channel << 3) & 0x78) ;
    //最後三個bit都為0保留最後三位111(0x07)
    audioConfig |= (0 & 0x07) ;
    //最後得到合成後的資料0001001000010000,然後分別取這兩個位元組

    body[2] = ( audioConfig >> 8 ) & 0xFF ;
    body[3] = ( audioConfig & 0xFF );
複製程式碼

至此,我們就分別構造了AVC sequence header 和AAC sequence header,這兩個結構是推流的先決條件,沒有這兩個東西,解碼器是無法解碼的,最後我們再來看看我們把解碼的音視訊如何rtmp推送

/**
 * 傳送H264資料
 * @param buf
 * @param len
 * @param timeStamp
 */
void RtmpLivePublish::addH264Body(unsigned char *buf, int len, long timeStamp) {
    //去掉起始碼(界定符)
    if (buf[2] == 0x00) {
        //00 00 00 01
        buf += 4;
        len -= 4;
    } else if (buf[2] == 0x01) {
        // 00 00 01
        buf += 3;
        len -= 3;
    }
    int body_size = len + 9;
    RTMPPacket *packet = (RTMPPacket *)malloc(RTMP_HEAD_SIZE + 9 + len);
    memset(packet, 0, RTMP_HEAD_SIZE);
    packet->m_body = (char *)packet + RTMP_HEAD_SIZE;

    unsigned char *body = (unsigned char*)packet->m_body;
    //當NAL頭資訊中,type(5位)等於5,說明這是關鍵幀NAL單元
    //buf[0] NAL Header與運算,獲取type,根據type判斷關鍵幀和普通幀
    //00000101 & 00011111(0x1f) = 00000101
    int type = buf[0] & 0x1f;
    //Pframe  7:AVC
    body[0] = 0x27;
    //IDR I幀影象
    //Iframe  7:AVC
    if (type == NAL_SLICE_IDR) {
        body[0] = 0x17;
    }
    //AVCPacketType = 1
    /*nal unit,NALUs(AVCPacketType == 1)*/
    body[1] = 0x01;
    //composition time 0x000000 24bit
    body[2] = 0x00;
    body[3] = 0x00;
    body[4] = 0x00;

    //寫入NALU資訊,右移8位,一個位元組的讀取
    body[5] = (len >> 24) & 0xff;
    body[6] = (len >> 16) & 0xff;
    body[7] = (len >> 8) & 0xff;
    body[8] = (len) & 0xff;

    /*copy data*/
    memcpy(&body[9], buf, len);

    packet->m_hasAbsTimestamp = 0;
    packet->m_nBodySize = body_size;
    //當前packet的型別:Video
    packet->m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_VIDEO;
    packet->m_nChannel = 0x04;
    packet->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
    packet->m_nInfoField2 = rtmp->m_stream_id;
    //記錄了每一個tag相對於第一個tag(File Header)的相對時間
    packet->m_nTimeStamp = RTMP_GetTime() - start_time;

    //send rtmp h264 body data
    if (RTMP_IsConnected(rtmp)) {
        RTMP_SendPacket(rtmp, packet, TRUE);
        //LOGD("send packet sendVideoData");
    }
    free(packet);
}

/**
 * 傳送rtmp AAC data
 * @param buf
 * @param len
 * @param timeStamp
 */
void RtmpLivePublish::addAccBody(unsigned char *buf, int len, long timeStamp) {
    int body_size = 2 + len;
    RTMPPacket * packet = (RTMPPacket *)malloc(RTMP_HEAD_SIZE + len + 2);
    memset(packet, 0, RTMP_HEAD_SIZE);

    packet->m_body = (char *)packet + RTMP_HEAD_SIZE;
    unsigned char * body = (unsigned char *)packet->m_body;

    //頭資訊配置
    /*AF 00 + AAC RAW data*/
    body[0] = 0xAF;
    //AACPacketType:1表示AAC raw
    body[1] = 0x01;
    /*spec_buf是AAC raw資料*/
    memcpy(&body[2], buf, len);
    packet->m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_AUDIO;
    packet->m_nBodySize = body_size;
    packet->m_nChannel = 0x04;
    packet->m_hasAbsTimestamp = 0;
    packet->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
    packet->m_nTimeStamp = RTMP_GetTime() - start_time;
    //LOGI("aac m_nTimeStamp = %d", packet->m_nTimeStamp);
    packet->m_nInfoField2 = rtmp->m_stream_id;

    //send rtmp aac data
    if (RTMP_IsConnected(rtmp)) {
        RTMP_SendPacket(rtmp, packet, TRUE);
        //LOGD("send packet sendAccBody");
    }
    free(packet);
}
複製程式碼

我們推送RTMP都是呼叫的libRtmp庫的RTMP_SendPacket介面,先判斷是否rtmp是通的,是的話推流即可,最後,我們看看rtmp是如何連線伺服器的:

/**
 * 初始化RTMP資料,與rtmp連線
 * @param url
 */
void RtmpLivePublish::init(unsigned char * url) {
    this->rtmp_url = url;
    rtmp = RTMP_Alloc();
    RTMP_Init(rtmp);

    rtmp->Link.timeout = 5;
    RTMP_SetupURL(rtmp, (char *)url);
    RTMP_EnableWrite(rtmp);

    if (!RTMP_Connect(rtmp, NULL) ) {
        LOGI("RTMP_Connect error");
    } else {
        LOGI("RTMP_Connect success.");
    }

    if (!RTMP_ConnectStream(rtmp, 0)) {
        LOGI("RTMP_ConnectStream error");
    } else {
        LOGI("RTMP_ConnectStream success.");
    }
    start_time = RTMP_GetTime();
    LOGI(" start_time = %d", start_time);
}
複製程式碼

至此,我們終於完成了rtmp推流的整個過程。

五 . 程式碼以及如何除錯

本工程的原始碼地址如下: RiemannLeeLiveProject

如何搭建RTMP伺服器,可以參考下面網址 https://www.cnblogs.com/jys509/p/5649066.html 然後再執行命令:nginx, 然後再伺服器端開啟VLC播放器,輸入伺服器IP地址,推流過來雙擊即可使用VLC播放器展示我們的推流結果:

image.png

最後附上兩張效果圖

mmexport1518689120173.jpg

mmexport1518689099568.jpg

其實,也可以不用這些庫檔案來進行轉碼,現在android裝置一般都會支援h264和aac的轉碼,MediaCodec就支援,而且是java端程式碼,它是谷歌支援的硬編碼,上手快,而且使用比較簡單,效率也高。由於本人水平有限,裡面如果有錯誤的地方,望大家包涵,一起學習,謝謝!

同步釋出於:Android中使用ffmpeg編碼進行rtmp推流

參考文件:

http://www.cnblogs.com/jingzhishen/p/3965868.html

http://www.cnblogs.com/lidabo/p/4602422.html

http://blog.csdn.net/chenchong_219/article/details/37990541

http://blog.csdn.net/mincheat/article/details/48713047

http://guoh.org/lifelog/2013/10/h-264-bit-stream-sps-pps-idr-nalu/

http://lazybing.github.io/blog/2017/06/22/sodb-rbsp-ebsp/

https://www.jianshu.com/p/ea3fadae9d47

http://www.cnblogs.com/lihaiping/p/4167844.html

http://blog.csdn.net/a992036795/article/details/54572335

http://blog.csdn.net/u011003120/article/details/78378632

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