需要文中完整程式碼的可以前往Github上獲取,順便給個star唄。
AAC編碼
推送音訊跟推送視訊差不多,經過資料採集,編碼,然後通過RTMP推流。資料採集通常有兩種方式,一種是Java層的AudioRecord,另一種是native層opensl es;採集完後就是編碼,相比視訊比較簡單,編碼庫這裡採用FAAC進行交叉編譯,這裡講PCM的聲音資料編碼成AAC編碼資料,什麼叫AAC編碼資料呢?參照維基百科:
高階音訊編碼(Advanced Audio Coding),出現於1997年,基於MPEG-2的音訊編碼技術,目的是取代MP3格式。2000年,MPEG-4標準出現後,AAC重新整合了其特性,為了區別於傳統的MPEG-2 AAC又稱為MPEG-4 AAC。相對於mp3,AAC格式的音質更佳,檔案更小。
AAC的音訊檔案格式有 ADIF & ADTS
一種是在連續的音訊資料的開始處存有解碼資訊,一種是在每一小段音訊資料頭部存放7個或者9個位元組的頭資訊用於播放器解碼。
FAAC交叉庫編譯
瞭解完aac編碼後,下載FAAC, jaist.dl.sourceforge.net/project/faa… 下載完成後,解壓包,參照 ./configure檔案進行引數配置交叉編譯指令碼:
#!/bin/bash
NDK_ROOT=/root/android-ndk-r17-beta2
PREFIX=`pwd`/android/armeabi-v7a
#注意 Linux 系統為 linux-x86_64, mac為 darwin-x84_64
TOOLCHAIN=$NDK_ROOT/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64
CROSS_COMPILE=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi
FLAGS="-isysroot $NDK_ROOT/sysroot -isystem $NDK_ROOT/sysroot/usr/include/arm-linux-androideabi -D__ANDROID_API__=17 -g -DANDROID -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector-strong -no-canonical-prefixes -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -mthumb -Wa,--noexecstack -Wformat -Werror=format-security -std=c++11 -O0 -fPIC"
export CC="$CROSS_COMPILE-gcc --sysroot=$NDK_ROOT/platforms/android-17/arch-arm"
export CFLAGS="$FLAGS"
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--host=arm-linux \
--with-pic \
--enable-shared=no
make clean
make install
複製程式碼
這裡沒有用Mac下編譯,一直出錯,改到雲伺服器上編譯的。成功後會在 faac 的根目錄下生成指定的資料夾:PREFIX=pwd
/android/armeabi-v7a:
拷貝include下的標頭檔案,lib下的靜態庫到專案工程中去,修改CmakeList檔案,然後進行編碼推流
採集—編碼—推流
RTMP推流需要的是aac的裸資料。所以如果編碼出adts格式的資料,需要去掉7個或者9個位元組的adts頭資訊。類似於推送視訊,第一個包總是包含sps和pps的音訊序列包,推送音訊同樣第一個包是包含了接下來資料的格式的音訊序列包,第一個位元組定義如下:
而第二個位元組為0x00與0x01,分別代表序列包與聲音資料包。
資料採集
public AudioChannel(LivePusher livePusher) {
....
//初始化AudioRecord。 引數:1、麥克風 2、取樣率 3、聲道數 4、取樣位
audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, 44100, channelConfig, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSize > inputSamples ? minBufferSize : inputSamples);
}
//執行緒執行資料採集
public void startLive() {
isLiving = true;
executor.submit(new AudioTeask());
}
class AudioTeask implements Runnable {
@Override
public void run() {
//啟動錄音機
audioRecord.startRecording();
byte[] bytes = new byte[inputSamples];
while (isLiving) {
int len = audioRecord.read(bytes, 0, bytes.length);
if (len > 0) {
//送去編碼
mLivePusher.native_pushAudio(bytes);
}
}
//停止錄音機
audioRecord.stop();
}
}
複製程式碼
AAC編碼
//開啟編碼器
void AudioChannel::setAudioEncInfo(int samplesInHZ, int channels) {
//開啟編碼器
mChannels = channels;
//3、一次最大能輸入編碼器的樣本數量 也編碼的資料的個數 (一個樣本是16位 2位元組)
//4、最大可能的輸出資料 編碼後的最大位元組數
audioCodec = faacEncOpen(samplesInHZ, channels, &inputSamples, &maxOutputBytes);
//設定編碼器引數
faacEncConfigurationPtr config = faacEncGetCurrentConfiguration(audioCodec);
//指定為 mpeg4 標準
config->mpegVersion = MPEG4;
//lc 標準
config->aacObjectType = LOW;
//16位
config->inputFormat = FAAC_INPUT_16BIT;
// 編碼出原始資料 既不是adts也不是adif
config->outputFormat = 0;
faacEncSetConfiguration(audioCodec, config);
//輸出緩衝區 編碼後的資料 用這個緩衝區來儲存
buffer = new u_char[maxOutputBytes];
}
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_dongnao_pusher_live_LivePusher_native_1pushAudio(JNIEnv *env, jobject instance,
jbyteArray data_) {
if (!audioChannel || !readyPushing) {
return;
}
jbyte *data = env->GetByteArrayElements(data_, NULL);
audioChannel->encodeData(data);
env->ReleaseByteArrayElements(data_, data, 0);
}
//資料編碼
void AudioChannel::encodeData(int8_t *data) {
//返回編碼後資料位元組的長度
int bytelen = faacEncEncode(audioCodec, reinterpret_cast<int32_t *>(data), inputSamples, buffer,maxOutputBytes);
if (bytelen > 0) {
//看錶
int bodySize = 2 + bytelen;
RTMPPacket *packet = new RTMPPacket;
RTMPPacket_Alloc(packet, bodySize);
//雙聲道
packet->m_body[0] = 0xAF;
if (mChannels == 1) {
packet->m_body[0] = 0xAE;
}
//編碼出的聲音 都是 0x01
packet->m_body[1] = 0x01;
//圖片資料
memcpy(&packet->m_body[2], buffer, bytelen);
packet->m_hasAbsTimestamp = 0;
packet->m_nBodySize = bodySize;
packet->m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_AUDIO;
packet->m_nChannel = 0x11;
packet->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
audioCallback(packet);
}
}
複製程式碼
編碼完後呼叫 回撥audioCallback(packet),往佇列中塞入資料,在start中從queue中pop data.
void callback(RTMPPacket *packet) {
if (packet) {
//設定時間戳
packet->m_nTimeStamp = RTMP_GetTime() - start_time;
//這裡往佇列裡 塞資料,在start中 pop取資料然後發出去
packets.push(packet);
}
}
void *start(void *args) {
....
while(readyPushing) {
packets.pop(packet);
if (!readyPushing) {
break;
}
if (!packet) {
continue;
}
// 給rtmp的流id
packet->m_nInfoField2 = rtmp->m_stream_id;
....
}
....
}
複製程式碼
這樣怎個推流過程就完成了,在伺服器上可以檢視音訊資料推流成功: