Camera 採集資料
Camera負責採集資料,把採集來的資料交給 X264進行編碼打包給RTMP進行推流,
Camera採集來的資料是NV21, 而X264編碼的輸入資料格式為I420格式。
NV21和I420都是屬於YUV420格式。而NV21是一種two-plane模式,即Y和UV分為兩個Plane(平面),但是UV(CbCr)交錯儲存,2個平面,而不是分為三個。這種排列方式被稱之為YUV420SP,而I420則稱之為YUV420P。(Y:明亮度、灰度,UV:色度、飽和度)
下圖是大小為4×4的NV21資料:Y1、Y2、Y5、Y6共用V1與U1,……
而I420則是
可以看出無論是哪種排列方式,YUV420的資料量都為: w*h+w/2*h/2+w/2*h/2 即為w*h*3/2
將NV21轉位I420則為:
Y資料按順序完整複製,U資料則是從整個Y資料之後加一個位元組再每隔一個位元組取一次。
感測器與螢幕自然方向不一致,將影像感測器的座標系逆時針旋轉90度,才能顯示到螢幕的座標系上。所以看到的畫面是逆時針旋轉了90度的,因此我們需要將影像順時針旋轉90度才能看到正常的畫面。而Camera物件提供一個setDisplayOrientation
介面能夠設定預覽顯示的角度:
根據文件,配置完Camera之後預覽確實正常了,但是在onPreviewFrame中回撥獲得的資料依然是逆時針旋轉了90度的。所以如果需要使用預覽回撥的資料,還需要對onPreviewFrame回撥的byte[] 進行旋轉。
即對NV21資料順時針旋轉90度。
初始化 編碼器、佇列SafeQueue
Camera 通過PreviewCallBack把 資料 byte[] data傳給 native 中。native在init時準備一個編碼器編碼,一個佇列用來儲存資料,編碼器 x264_t *videoCodec = 0; 存放在 VideoChannel.cpp中
//native-lib.cpp 檔案
//佇列
SafeQueue<RTMPPacket *> packets;
VideoChannel *videoChannel = 0;
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_tina_pushstream_live_LivePusher_native_1init(JNIEnv *env, jobject instance) {
//準備一個Video編碼器的工具類 :進行編碼
videoChannel = new VideoChannel;
videoChannel->setVideoCallback(callback);
//準備一個佇列,打包好的資料 放入佇列,線上程中統一的取出資料再傳送給伺服器
packets.setReleaseCallback(releasePackets);
}
複製程式碼
在 VideoChannel中建立編碼器,並且設定引數:
// VideoChannel.h/VideoChannel.cpp
x264_t *videoCodec = 0;
//設定編碼器引數
void VideoChannel::setVideoEncInfo(int width, int height, int fps, int bitrate) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
mWidth = width;
mHeight = height;
mFps = fps;
mBitrate = bitrate;
ySize = width * height;
uvSize = ySize / 4;
if (videoCodec) {
x264_encoder_close(videoCodec);
videoCodec = 0;
}
if (pic_in) {
x264_picture_clean(pic_in);
delete pic_in;
pic_in = 0;
}
//開啟x264編碼器
//x264編碼器的屬性
x264_param_t param;
//2: 最快
//3: 無延遲編碼
x264_param_default_preset(¶m, "ultrafast", "zerolatency");
//base_line 3.2 編碼規格
param.i_level_idc = 32;
//輸入資料格式
param.i_csp = X264_CSP_I420;
param.i_width = width;
param.i_height = height;
//無b幀
param.i_bframe = 0;
//引數i_rc_method表示位元速率控制,CQP(恆定質量),CRF(恆定位元速率),ABR(平均位元速率)
param.rc.i_rc_method = X264_RC_ABR;
//位元速率(位元率,單位Kbps)
param.rc.i_bitrate = bitrate / 1000;
//瞬時最大位元速率
param.rc.i_vbv_max_bitrate = bitrate / 1000 * 1.2;
//設定了i_vbv_max_bitrate必須設定此引數,位元速率控制區大小,單位kbps
param.rc.i_vbv_buffer_size = bitrate / 1000;
//幀率
param.i_fps_num = fps;
param.i_fps_den = 1;
param.i_timebase_den = param.i_fps_num;
param.i_timebase_num = param.i_fps_den;
// param.pf_log = x264_log_default2;
//用fps而不是時間戳來計算幀間距離
param.b_vfr_input = 0;
//幀距離(關鍵幀) 2s一個關鍵幀
param.i_keyint_max = fps * 2;
// 是否複製sps和pps放在每個關鍵幀的前面 該引數設定是讓每個關鍵幀(I幀)都附帶sps/pps。
param.b_repeat_headers = 1;
//多執行緒
param.i_threads = 1;
x264_param_apply_profile(¶m, "baseline");
//開啟編碼器 videoCodec
videoCodec = x264_encoder_open(¶m);
pic_in = new x264_picture_t;
x264_picture_alloc(pic_in, X264_CSP_I420, width, height);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
複製程式碼
#連線服務
native_start啟動一個執行緒連線伺服器,RTMP跟Http一樣是基於TCP的上層協議,所以在start方法裡連線。
//LivePusher 呼叫native_start()
public void startLive(String path) {
native_start(path);
videoChannel.startLive();
audioChannel.startLive();
}
複製程式碼
native層RTMP連線伺服器,首先啟動執行緒,線上程回撥中開啟連線:
//native-lib.cpp
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_dongnao_pusher_live_LivePusher_native_1start(JNIEnv *env, jobject instance,
jstring path_) {
if (isStart) {
return;
}
const char *path = env->GetStringUTFChars(path_, 0);
char *url = new char[strlen(path) + 1];
strcpy(url, path);
isStart = 1;
//啟動執行緒
pthread_create(&pid, 0, start, url);
env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);
}
//執行緒啟動 RTMP connect 伺服器
void *start(void *args) {
char *url = static_cast<char *>(args);
RTMP *rtmp = 0;
do {
rtmp = RTMP_Alloc();
if (!rtmp) {
LOGE("rtmp建立失敗");
break;
}
RTMP_Init(rtmp);
//設定超時時間 5s
rtmp->Link.timeout = 5;
int ret = RTMP_SetupURL(rtmp, url);
if (!ret) {
LOGE("rtmp設定地址失敗:%s", url);
break;
}
//開啟輸出模式
RTMP_EnableWrite(rtmp);
ret = RTMP_Connect(rtmp, 0);
if (!ret) {
LOGE("rtmp連線地址失敗:%s", url);
break;
}
ret = RTMP_ConnectStream(rtmp, 0);
if (!ret) {
LOGE("rtmp連線流失敗:%s", url);
break;
}
//準備好了 可以開始推流了
readyPushing = 1;
//記錄一個開始推流的時間
start_time = RTMP_GetTime();
packets.setWork(1);
RTMPPacket *packet = 0;
//迴圈從佇列取包 然後傳送
while (isStart) {
packets.pop(packet);
if (!isStart) {
break;
}
if (!packet) {
continue;
}
// 給rtmp的流id
packet->m_nInfoField2 = rtmp->m_stream_id;
//傳送包 1:加入佇列傳送
ret = RTMP_SendPacket(rtmp, packet, 1);
releasePackets(packet);
if (!ret) {
LOGE("傳送資料失敗");
break;
}
}
releasePackets(packet);
} while (0);
if (rtmp) {
RTMP_Close(rtmp);
RTMP_Free(rtmp);
}
delete url;
return 0;
}
複製程式碼
以上start函式中的整個流程:
資料傳輸
start連線好後,就開始pushVideo資料了:
//VideoChannel, 在LivePusher中start時呼叫 videoChannel.startLive()
public void startLive() {
isLiving = true;
}
//在 PreviewCallback中的回撥裡,此時isLiving為true,呼叫native_pushVideo.
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
if (isLiving) {
mLivePusher.native_pushVideo(data);
}
}
複製程式碼
從Camera採集的NV21到 X264的I420需要轉碼:
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_tina_pushstream_live_LivePusher_native_1pushVideo(JNIEnv *env, jobject instance,jbyteArray data_) {
if (!videoChannel || !readyPushing) {
return;
}
jbyte *data = env->GetByteArrayElements(data_, NULL);
videoChannel->encodeData(data);
env->ReleaseByteArrayElements(data_, data, 0);
}
複製程式碼
根據NV21、I420的yuv格式的不同,轉化後儲存到x264_picture_t *pic_in = 0;
//圖片
x264_picture_t *pic_in = 0;
//編碼,把NV21 轉成I420
void VideoChannel::encodeData(int8_t *data) {
//編碼
pthread_mutex_lock(&mutex);
//將data 放入 pic_in
//y資料
memcpy(pic_in->img.plane[0], data, ySize);
for (int i = 0; i < uvSize; ++i) {
//間隔1個位元組取一個資料
//u資料
*(pic_in->img.plane[1] + i) = *(data + ySize + i * 2 + 1);
//v資料
*(pic_in->img.plane[2] + i) = *(data + ySize + i * 2);
}
pic_in->i_pts = index++;
//編碼出的資料
x264_nal_t *pp_nal;
//編碼出了幾個 nalu (暫時理解為幀)
int pi_nal;
x264_picture_t pic_out;
//編碼
int ret = x264_encoder_encode(videoCodec, &pp_nal, &pi_nal, pic_in, &pic_out);
if (ret < 0) {
pthread_mutex_unlock(&mutex);
return;
}
int sps_len, pps_len;
uint8_t sps[100];
uint8_t pps[100];
//
for (int i = 0; i < pi_nal; ++i) {
//資料型別
if (pp_nal[i].i_type == NAL_SPS) {
// 去掉 00 00 00 01
sps_len = pp_nal[i].i_payload - 4;
memcpy(sps, pp_nal[i].p_payload + 4, sps_len);
} else if (pp_nal[i].i_type == NAL_PPS) {
pps_len = pp_nal[i].i_payload - 4;
memcpy(pps, pp_nal[i].p_payload + 4, pps_len);
//拿到pps 就表示 sps已經拿到了
sendSpsPps(sps, pps, sps_len, pps_len);
} else {
//關鍵幀、非關鍵幀
sendFrame(pp_nal[i].i_type,pp_nal[i].i_payload,pp_nal[i].p_payload);
}
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
複製程式碼
組裝spspps幀、Frame幀:
//拼資料,省略了資料拼裝的過程
void VideoChannel::sendSpsPps(uint8_t *sps, uint8_t *pps, int sps_len, int pps_len) {
RTMPPacket *packet = new RTMPPacket;
int bodysize = 13 + sps_len + 3 + pps_len;
RTMPPacket_Alloc(packet, bodysize);
int i = 0;
//固定頭
packet->m_body[i++] = 0x17;
......
......
//sps pps沒有時間戳
packet->m_nTimeStamp = 0;
//不使用絕對時間
packet->m_hasAbsTimestamp = 0;
packet->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_MEDIUM;
callback(packet);
}
void VideoChannel::sendFrame(int type, int payload, uint8_t *p_payload) {
//去掉 00 00 00 01 / 00 00 01
if (p_payload[2] == 0x00){
payload -= 4;
p_payload += 4;
} else if(p_payload[2] == 0x01){
payload -= 3;
p_payload += 3;
}
RTMPPacket *packet = new RTMPPacket;
int bodysize = 9 + payload;
.........
.......
packet->m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_VIDEO;
packet->m_nChannel = 0x10;
packet->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
//通過函式
callback(packet);
}
複製程式碼
最終通過 函式指標講packet放入佇列中:
//native-lib.cpp
void callback(RTMPPacket *packet) {
if (packet) {
//設定時間戳
packet->m_nTimeStamp = RTMP_GetTime() - start_time;
//這裡往佇列裡 塞資料,在start中 pop取資料然後發出去
packets.push(packet);
}
}
複製程式碼
佇列的消耗在 start連線成功時,視訊上傳的整個流程完成。
//迴圈從佇列取包 然後傳送
while (isStart) {
packets.pop(packet);
if (!isStart) {
break;
}
if (!packet) {
continue;
}
// 給rtmp的流id
packet->m_nInfoField2 = rtmp->m_stream_id;
//傳送包 1:加入佇列傳送
ret = RTMP_SendPacket(rtmp, packet, 1);
releasePackets(packet);
if (!ret) {
LOGE("傳送資料失敗");
break;
}
}
releasePackets(packet);
複製程式碼
執行結果
VLC訪問伺服器拉流播放: