網易首款鴻蒙原生遊戲《倩女幽魂》手游完成開發,商業化版本已就緒
2023年華為開發者大會上,網易遊戲不但宣佈率先完成《倩女幽魂》開源鴻蒙適配,還作為第一批遊戲廠商參加了鴻蒙生態遊戲先鋒計劃,積極參與鴻蒙生態建設。在2023年12月15日,網易遊戲正式宣佈啟動基於HarmonyOS NEXT鴻蒙原生應用開發。目前,作為網易首款鴻蒙原生遊戲,《倩女幽魂》不但完成了鴻蒙原生應用開發,且商業化版本已就緒,將在HarmonyOS NEXT釋出的第一時間與使用者見面。
《倩女幽魂》作為仙俠類標杆手遊,新增使用者已突破億級,活躍使用者近百萬,已穩定運營超7年,擁有強大的市場活力。在華為遊戲中心和網易中臺的深度合作下,基於HarmonyOS SDK在應用框架層面覆蓋ArkTS、程式間通訊、資料管理等方面的底層基礎能力,《倩女幽魂》鴻蒙原生應用的開發得以更加簡單和高效。同時,《倩女幽魂》開發團隊快速完成了賬號登入、訊息推送以及應用內購買等一系列HarmonyOS SDK應用服務領域的整合,充分利用能力下沉OS底層的優勢,快速完成基礎服務的開發上線,為商業化版本上線做好充足準備。
作為較早一批建設遊戲中臺的遊戲廠商,網易遊戲中臺為遊戲提供賬號登入、遊戲內對話聊天、道具購買等遊戲基礎功能,對遊戲基礎能力進行整合和沉澱,發揮了樞紐和基礎設施的作用,不但提升遊戲研發效率,還為遊戲長線運營提供了強大支援。《倩女幽魂》鴻蒙原生應用商業化版本的就緒,也意味著由網易中臺提供的賬號登入、訊息推送及應用內購買等UniSDK核心部分已支援HarmonyOS,不但有助於網易遊戲更高效地完成更多鴻蒙原生應用開發與最終上架,更是鴻蒙生態遊戲建設前進的重要一步。
早在華為開發者大會上,網易雷火事業群技術副總裁盧小軍宣佈,在網易遊戲和華為遊戲中心聯合調優下,《倩女幽魂》已率先完成在主體渲染和邏輯打通,基於HarmonyOS及其方舟圖形引擎,雙方不但僅花費三週時間就完成了完整遊戲邏輯的移植工作,而且整體渲染效能實現明顯提升,畫面更清晰、柔和,此外,還完成了幀數提升的同時降低功耗的效能調優,遊戲畫面單幀的功耗下降了13%,給使用者帶來更暢快持久的遊戲體驗。
本次《倩女幽魂》鴻蒙原生應用商業化版本的就緒,可以看出網易與華為遊戲中心在技術應用和商業化層面更深入的鴻蒙生態合作,將進一步豐富鴻蒙生態下的遊戲品類與內容,也將透過鴻蒙為遊戲精品化發展和長線運營注入新活力,帶給使用者更沉浸和多元的遊戲體驗。
《倩女幽魂》作為仙俠類標杆手遊,新增使用者已突破億級,活躍使用者近百萬,已穩定運營超7年,擁有強大的市場活力。在華為遊戲中心和網易中臺的深度合作下,基於HarmonyOS SDK在應用框架層面覆蓋ArkTS、程式間通訊、資料管理等方面的底層基礎能力,《倩女幽魂》鴻蒙原生應用的開發得以更加簡單和高效。同時,《倩女幽魂》開發團隊快速完成了賬號登入、訊息推送以及應用內購買等一系列HarmonyOS SDK應用服務領域的整合,充分利用能力下沉OS底層的優勢,快速完成基礎服務的開發上線,為商業化版本上線做好充足準備。
作為較早一批建設遊戲中臺的遊戲廠商,網易遊戲中臺為遊戲提供賬號登入、遊戲內對話聊天、道具購買等遊戲基礎功能,對遊戲基礎能力進行整合和沉澱,發揮了樞紐和基礎設施的作用,不但提升遊戲研發效率,還為遊戲長線運營提供了強大支援。《倩女幽魂》鴻蒙原生應用商業化版本的就緒,也意味著由網易中臺提供的賬號登入、訊息推送及應用內購買等UniSDK核心部分已支援HarmonyOS,不但有助於網易遊戲更高效地完成更多鴻蒙原生應用開發與最終上架,更是鴻蒙生態遊戲建設前進的重要一步。
早在華為開發者大會上,網易雷火事業群技術副總裁盧小軍宣佈,在網易遊戲和華為遊戲中心聯合調優下,《倩女幽魂》已率先完成在主體渲染和邏輯打通,基於HarmonyOS及其方舟圖形引擎,雙方不但僅花費三週時間就完成了完整遊戲邏輯的移植工作,而且整體渲染效能實現明顯提升,畫面更清晰、柔和,此外,還完成了幀數提升的同時降低功耗的效能調優,遊戲畫面單幀的功耗下降了13%,給使用者帶來更暢快持久的遊戲體驗。
本次《倩女幽魂》鴻蒙原生應用商業化版本的就緒,可以看出網易與華為遊戲中心在技術應用和商業化層面更深入的鴻蒙生態合作,將進一步豐富鴻蒙生態下的遊戲品類與內容,也將透過鴻蒙為遊戲精品化發展和長線運營注入新活力,帶給使用者更沉浸和多元的遊戲體驗。
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