直播系統原始碼,利用重試機制保證服務穩定性
場景
設計原理
func add() (string, error) { var i = 1 var j = 2 result := i + j return strconv.Itoa(result), nil } func RetryFunc(count int, cback func() (string, error)) { for i := 0; i < count; i++ { result, err := cback() if err == nil { return result } } } // 應用 package main func main(){ Retry(3, add) }
type Effector func(context.Context) (string, error) func Retry(count int ,delay time.Duration, effector){ return func(ctx. context.Context)(string, error){ for r:=0; ;r++{ response, err := effector() if err == nil || r>= count { return response, err } fmt.Printf("Function call failed, retrying in %v", delay) select { case <- time.After(delay) case <- ctx.Done(): return "", ctx.Err() } } } }
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