前言
最近我所負責的專案中,我採用了動畫效果,並開始使用 gif 來實現。然而,在實踐過程中,我發現 gif 格式的動畫在 git 中出現了明顯的鋸齒感,這讓我非常困擾。為了追求更完美的表現效果,我最終選擇了 lottie 來實現我的動畫需求。我深知動畫效果的呈現對於使用者體驗至關重要,因此我非常認真地對待每一個細節,希望透過我的努力,為使用者帶來更加流暢、自然的視覺體驗。
Lottie 簡介
Lottie 是一個適用於 Android、iOS、Web 和 Windows 的庫,它使用 Bodymovin 解析匯出為 JSON 的 Adobe After Effects 動畫,並在移動裝置和 Web 上原生渲染它們!
這是第一次,設計師可以建立和釋出精美的動畫,而無需工程師精心手工重新建立它們。他們說一圖勝千言,請看示例:
上述動畫是在 After Effects 中建立的,可以使用簡單的 JSON 檔案在所有平臺上進行本機渲染。
lottie 的安裝
# 由於在 web 端,所以安裝的是 lottie-web
pnpm add lottie-web
lottie 的使用
簡單介紹 lottie 的使用
import lottie from 'lottie-web'
import animationData from 'xx/xx/xx.json'
lottie.loadAnimation({
animationData,
loop: true,
autoplay: true,
renderer: 'svg',
container: document.querySelector('container')
})
呼叫 lottie.loadAnimation()
以啟動動畫。它將一個物件作為唯一的引數,下面是物件中欄位的解釋說明:
- animationData: 包含匯出的動畫資料的 Object。
- path: 動畫物件的相對路徑。(animationData 和 path 互斥)
- loop: 動畫迴圈次數,可選值
true/false/number
- autoplay: 準備就緒後自動開始播放,可選值
true/false
- name: 動畫名稱,供將來參考
- renderer: 設定渲染器,可選值
svg/canvas/html
- container: 用於渲染動畫的 DOM 元素
它返回您可以透過播放、暫停、setSpeed 等方式控制的動畫例項。
動畫例項中的常用方法
- anim.play():播放動畫
- anim.stop():停止動畫
- anim.pause():暫停動畫
- anim.setLocationHref(locationHref): 一個引數通常作為 'location.href' 傳遞。當你在 safari 中遇到掩碼問題時,它很有用,因為你的 url 沒有 “#” 符號。
- anim.setSpeed(speed):設定動畫速度(1為正常速度)
- anim.goToAndStop(value, isFrame):跳到某個時刻並停止,第一個引數是數值,如果第二個引數為true,則第一個引數為幀,如果為false則為時間(預設為false)
- anim.goToAndPlay(value, isFrame) 跳到某個時刻並播放,第一個引數是數值,如果第二個引數為true,則第一個引數為幀,如果為false則為時間(預設為false)
- anim.setDirection(direction):設定方向 (1 為正常.)
- anim.playSegments(segments, forceFlag):第一個引數是單個陣列或多個陣列,每個陣列有兩個值(fromFrame,toFrame),第二個引數是一個布林值,用於立即強制執行
- anim.setSubframe(flag):如果為 false,它將尊重原始 AE fps。如果為 true,它將盡可能多地更新。 (預設值為true)
- anim.destroy():銷燬動畫例項
Lottie 中常用的方法
- lottie.play():透過
name
來指定執行的動畫 - lottie.stop():透過
name
來指定停止的動畫 - lottie.setSpeed():透過
name
來指定動畫的速度 - lottie.setDirection():透過
name
來指定動畫的方向 - lottie.searchAnimations():查詢 class 為 “lottie” 的元素
- lottie.loadAnimation():載入動畫並返回要單獨控制的動畫例項
- lottie.destroy():銷燬和釋放資源,DOM 元素將被清空。
- lottie.registerAnimation():你可以直接用 registerAnimation 註冊一個元素。它必須有 “data-animation-path” 屬性指向 data.json 的 url
- lottie.setQuality():預設 'high',設定 'high','medium','low',或一個數字 >1 .提高播放器表現。在一些動畫中,低至2不會顯示任何差異。
name 為 lottie.loadAnimation() 方法中設定的 name
Events
以下是可以直接使用 element.onXxxx 繫結的事件。
- onComplete
- onLoopComplete
- onEnterFrame
- onSegmentStart
你也可以使用 addEventListener 來處理以下事件:
- complete:動畫完成時觸發
- loopComplete:當 loop 為 true 時,每次載入完成時觸發
- enterFrame:每進入一幀就會觸發,播放時每一幀都會觸發一次
- segmentStart:每開始進入一幀就會觸發,播放時每一幀都會觸發一次
- config_ready:config 初始化時觸發
- data_ready:當動畫的所有部分都載入完成時
- DOMLoaded:當元素被新增到DOM中時
- destroy:當動畫被銷燬時觸發
封裝基礎元件
在 vue 中為了使用方便,可以封裝為一個通用元件來使用。
<template>
<component :is="props.tag" ref="container">
<slot></slot>
</component>
</template>
<script>
import lottie from "lottie-web";
import { ref, onMounted, onUnmounted, shallowRef } from 'vue'
// 預設配置
const defaultConfig = {
renderer: "svg",
loop: true,
autoplay: true,
};
const props = defineProps({
tag: {
type: String,
default: "div",
},
options: {
type: Object,
default: () => ({}),
},
})
const container = ref(null)
const instance = shallowRef(null)
// 處理配置 animationData 欄位中 assets 部分的圖片路徑
// 把 動畫需要的圖片資源,放到 public 目錄下的 lotties目錄下
// 每個動畫資源都在 lotties 下新建一個目錄去存放
const parseAssets = (assets) => {
const assetsBaseURL = process.env.VUE_APP_ROUTE_BASE_URL + '/lotties'
return assets.map(item => {
return {
...item,
u: assetsBaseURL + item.u,
};
});
}
const init = () => {
// 配置
const conf = {
...defaultConfig,
...props.options,
};
const assets = parseAssets(conf.animationData.assets || []);
if(conf.animationData) {
conf.animationData = { ...conf.animationData, assets };
}
instance.value = lottie.loadAnimation({
container: container.value,
...conf,
});
}
onMounted(()=>{
init();
})
onUnmounted(()=>{
if (instance.value && instance.value.destroy) {
instance.value.destroy();
}
})
</script>