需求分析
最近公司專案需要在懂表帝App中內嵌H5活動頁,其中有一個開寶箱的動畫(如下圖):
一般遇到動畫第一反應是使用gif動態圖,由UI小姐姐直接做好gif放到頁面上就可以了。但是在這個需求中,動畫是執行在半透明彈出層上,而gif不支援alpha通道,而且在本頁面的需求中需要在動畫結束後進行後續的邏輯操作,gif不能有效的監聽動畫完成事件。
所以就輪到lottie登場了!
lottie簡介
Lottie一個適用於Web,Android,iOS,React Native和Windows 的移動庫,它可以使用Bodymovin解析以json 格式匯出的Adobe After Effects動畫,並在裝置上進行本地渲染!(如下圖)
傳送門:lottie官網上手
安裝 Bodymovin AE外掛
首先,去github倉庫看文件,根據文件下載好Bodymovin外掛。傳送門:github 這是一個接觸ui小姐姐的機會,摸著她的滑鼠,給她安裝AE外掛,並且手把手的教她如何在製作動畫完成後匯出json檔案。 動畫匯出後得到:
- data.json
- images資料夾(如果動畫是使用圖層製作的就有這個資料夾) 把這兩個檔案放到專案裡。
lottie使用說明
因為是做H5網頁,我們使用lottie-web。 基本用法:
const animation = lottie.loadAnimation({
container: document.getElementById('box'),
renderer: 'svg',// 渲染方式:svg、canvas
loop: true, //迴圈播放,預設:false
autoplay: true, //自動播放 ,預設true
path: '' // json 路徑
})
複製程式碼
常用方法:
animation.play(); // 播放,從當前幀開始播放
animation.stop(); // 停止,並回到第0幀
animation.pause(); // 暫停,並保持當前幀
animation.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某個時刻/幀並停止isFrame(預設false)指示value表示幀還是時間(毫秒)
animation.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某個時刻/幀並進行播放
animation.goToAndStop(30, true); // 跳轉到第30幀並停止
animation.goToAndPlay(300); // 跳轉到第300毫秒並播放
animation.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含兩個數字或者兩個數字組成的陣列,forceFlag表示是否立即強制播放該片段
animation.playSegments([10,20], false); // 播放完之前的片段,播放10-20幀
animation.playSegments([[0,5],[10,18]], true); // 直接播放0-5幀和10-18幀
animation.setSpeed(speed); // 設定播放速度,speed為1表示正常速度
animation.setDirection(direction); // 設定播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放
animation.destroy(); // 刪除該動畫,移除相應的元素標籤等。在unmount的時候,需要呼叫該方法
複製程式碼
常用監聽事件:
animation.addEventListener('data_ready', () => { console.log('animation data has loaded'); });
//data_ready:動畫資料載入完畢
//config_ready:完成初始配置後
//data_failed:當無法載入動畫的一部分時
//loaded_images:當所有影像載入成功或錯誤時
//DOMLoaded:將元素新增到DOM時
//config_ready:完成初始配置後
//complete:動畫執行完成
//loopComplete:動畫迴圈週期執行完成
//destroy:動畫銷燬
//enterFrame
//segmentStart
複製程式碼
使用匯出的動畫檔案
專案H5是用vue開發的,先做一個測試頁面看看lottie的效果。 安裝lottie-web
npm install lottie-web
複製程式碼
在頁面中使用
<template>
<div class="share-ai" :class="{bg:hasBg}">
<div ref="lottie" class="lottie" ></div>
<button @click="play">播放</button>
<button @click="pause">暫停</button>
<button @click="stop">停止</button>
<button @click="hasBg=!hasBg">測試透明動畫</button>
<button @click="changeSpeed(1.5)">1.5倍速</button>
<button @click="changeSpeed(2)">2倍速</button>
<button @click="changeSpeed(0.5)">0.5倍速</button>
<button @click="goToAndStop()">直接到最後一幀</button>
</div>
</template>
複製程式碼
import lottie from 'lottie-web';
export default {
data () {
return {
hasBg:false,
}
},
mounted(){
this.aiRobot=lottie.loadAnimation({
container: this.$refs.lottie, // the dom element that will contain the animation
renderer: 'svg',
loop: false,
autoplay: false,
path: '/lottie/chest/coin-500.json' // the path to the animation json
});
},
methods: {
play(){
this.aiRobot.stop()
this.aiRobot.play()
},
stop(){
this.aiRobot.stop()
},
pause(){
this.aiRobot.pause()
},
changeSpeed(value){
this.aiRobot.setSpeed(value)
this.aiRobot.stop()
this.aiRobot.play()
},
goToAndStop(){
this.aiRobot.goToAndStop(3920)
}
}
}
複製程式碼
執行效果如下:
簡直秒殺gif對吧,可以自由控制開始暫停結束,可以正放倒放動畫,可以監聽播放事件(比如在需求中,動畫播放完成後,需要進行後續的邏輯操作和UI顯示),而且背景是透明的,完全可以適應任何介面UI。 這種方法生成的動畫資源體積比gif小很多: 上述動畫:
- gif:684k
- lottie:186k
動畫方案已經確定了,測試頁面也證明毫無問題,那麼剩下的就是繁瑣的UI佈局了,這裡就不再贅述了,直接上成品圖:
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