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Vue3中響應資料核心是 reactive , reactive 的實現是由 proxy 加 effect 組合,上一章節我們利用 proxy 實現了一個簡易版的 reactive,# 【原始碼系列#01】Vue3響應式原理(Reactive)。接下來讓我們一起手寫下 effect 的原始碼
effect
effect 作為 reactive 的核心,主要負責收集依賴,更新依賴
在學習 effect之前,我們再來看下這張圖
- targetMap:儲存了每個 "響應性物件屬性" 關聯的依賴;型別是 WeakMap
- depsMap:儲存了每個屬性的依賴;型別是 Map
- dep:儲存了我們的 effects ,一個 effects 集,這些 effect 在值發生變化時重新執行;型別是 Set
編寫effect函式
// 當前正在執行的effect
export let activeEffect = undefined
export class ReactiveEffect {
// @issue2
// 這裡表示在例項上新增了parent屬性,記錄父級effect
public parent = null
// 記錄effect依賴的屬性
public deps = []
// 這個effect預設是啟用狀態
public active = true
// 使用者傳遞的引數也會傳遞到this上 this.fn = fn
constructor(public fn, public scheduler) {}
// run就是執行effect
run() {
// 這裡表示如果是非啟用的情況,只需要執行函式,不需要進行依賴收集
if (!this.active) {
return this.fn()
}
// 這裡就要依賴收集了 核心就是將當前的effect 和 稍後渲染的屬性關聯在一起
try {
// 記錄父級effect
this.parent = activeEffect
activeEffect = this
// 當稍後呼叫取值操作的時候 就可以獲取到這個全域性的activeEffect了
return this.fn()
} finally {
// 還原父級effect
activeEffect = this.parent
}
}
}
export function effect(fn, options: any = {}) {
// 這裡fn可以根據狀態變化 重新執行, effect可以巢狀著寫
const _effect = new ReactiveEffect(fn) // 建立響應式的effect
// issue1
_effect.run() // 預設先執行一次
}
@issue1 effect 預設會先執行一次
依賴收集
const targetMap = new WeakMap()
export function track(target, type, key) {
// @issue3
// 我們只想在我們有activeEffect時執行這段程式碼
if (!activeEffect) return
let depsMap = targetMap.get(target) // 第一次沒有
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key) // key -> name / age
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
// 單向指的是 屬性記錄了effect, 反向記錄,應該讓effect也記錄他被哪些屬性收集過,這樣做的好處是為了可以清理
trackEffects(dep)
}
export function trackEffects(dep) {
if (activeEffect) {
let shouldTrack = !dep.has(activeEffect) // 去重了
if (shouldTrack) {
dep.add(activeEffect)
// @issue4
// 存放的是屬性對應的set
activeEffect.deps.push(dep) // 讓effect記錄住對應的dep, 稍後清理的時候會用到
}
}
}
@issue3 當activeEffect有值時,即只在effect執行時執行track依賴收集
@issue4 雙向記錄 ,一個屬性對應多個effect,一個effect對應多個屬性
一個屬性對應多個 effect: 在之前的 depsMap 圖中,我們得知,一個屬性對映一個 dep(即 effect 集合,型別為 Set)
一個effect對應多個屬性: 在 effect 中,有一個 deps 屬性,她記錄了此 effect 依賴的每一個屬性所對應的 dep。讓 effect 記錄對應的 dep, 目的是在稍後清理的時候會用到
觸發更新
export function trigger(target, type, key) {
const depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) return // 觸發的值不在模板中使用
let effects = depsMap.get(key) // 找到了屬性對應的effect
// 永遠在執行之前 先複製一份來執行, 不要關聯引用
if (effects) {
triggerEffects(effects)
}
}
export function triggerEffects(effects) {
effects.forEach(effect => {
// 我們在執行effect的時候 又要執行自己,那我們需要遮蔽掉,不要無限呼叫,【避免由activeEffect觸發trigger,再次觸發當前effect。 activeEffect -> fn -> set -> trigger -> 當前effect】
// @issue5
if (effect !== activeEffect) {
effect.run() // 否則預設重新整理檢視
}
})
}
@issue5 避免由run觸發trigger,無限遞迴迴圈
我們在執行 effect 的時候,又要執行自己,那我們需要遮蔽掉,不要無限呼叫【避免由 activeEffect 觸發 trigger,再次觸發當前 effect。 activeEffect -> fn -> set -> trigger -> 當前effect】
舉個例子
const { effect, reactive } = VueReactivity
const data = { name: '柏成', age: 13, address: { num: 517 } }
const state = reactive(data)
// vue3中的代理都是用proxy來解決的
// 此effect函式預設會先執行一次, 對響應式資料取值(取值的過程中資料會依賴於當前的effect)
effect(() => {
state.age = Math.random()
document.getElementById('app').innerHTML = state.name + '今年' + state.age + '歲了'
})
// 稍後name和age變化會重新執行effect函式
setTimeout(() => {
state.age = 18
}, 1000)
分支切換與cleanup
// 每次執行effect的時候清理一遍依賴,再重新收集,雙向清理
function cleanupEffect(effect) {
// deps 裡面裝的是name對應的effect, age對應的effect
const { deps } = effect
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
// 解除effect,重新依賴收集
deps[i].delete(effect)
}
effect.deps.length = 0
}
export class ReactiveEffect {
// @issue3
// 這裡表示在例項上新增了parent屬性,記錄父級effect
public parent = null
// 記錄effect依賴的屬性
public deps = []
// 這個effect預設是啟用狀態
public active = true
// 使用者傳遞的引數也會傳遞到this上 this.fn = fn
constructor(public fn, public scheduler) {} // @issue8 - scheduler
// run就是執行effect
run() {
// 這裡表示如果是非啟用的情況,只需要執行函式,不需要進行依賴收集
if (!this.active) {
return this.fn()
}
// 這裡就要依賴收集了 核心就是將當前的effect 和 稍後渲染的屬性關聯在一起
try {
// 記錄父級effect
this.parent = activeEffect
activeEffect = this
// 這裡我們需要在執行使用者函式之前將之前收集的內容清空
cleanupEffect(this) // @issue6
// 當稍後呼叫取值操作的時候 就可以獲取到這個全域性的activeEffect了
return this.fn() // @issue1
} finally {
// 還原父級effect
activeEffect = this.parent
}
}
}
export function triggerEffects(effects) {
// 先複製,防止死迴圈,new Set 後產生一個新的Set
effects = new Set(effects) // @issue7
effects.forEach(effect => {
// 我們在執行effect的時候 又要執行自己,那我們需要遮蔽掉,不要無限呼叫,【避免由activeEffect觸發trigger,再次觸發當前effect。 activeEffect -> fn -> set -> trigger -> 當前effect】
if (effect !== activeEffect) {
effect.run() // 否則預設重新整理檢視
}
})
}
@issue6 分支切換 - cleanupEffect。我們需要在執行使用者函式之前將之前收集的內容清空,雙向清理,在渲染時我們要避免副作用函式產生的遺留,舉個例子,我們再次修改name,原則上不應更新頁面
每次副作用函式執行時,可以先把它從所有與之關聯的依賴集合中刪除。當副作用函式執行完畢後,響應式資料會與副作用函式之間建立新的依賴關係,而分支切換後,與副作用函式沒有依賴關係的響應式資料則不會再建立依賴,這樣副作用函式遺留的問題就解決了;
const { effect, reactive } = VueReactivity
const state = reactive({ flag: true, name: '柏成', age: 24 })
effect(() => {
// 我們期望的是每次執行effect的時候都可以清理一遍依賴,重新收集
// 副作用函式 (effect執行渲染了頁面)
console.log('render')
document.body.innerHTML = state.flag ? state.name : state.age
})
setTimeout(() => {
state.flag = false
setTimeout(() => {
// 修改name,原則上不更新頁面
state.name = '李'
}, 1000)
}, 1000)
@issue7 分支切換 - 死迴圈。遍歷 set 物件時,先 delete 再 add,會出現死迴圈
在呼叫迴圈遍歷 Set 集合時,如果一個值已經被訪問過了,但該值被刪除,並重新新增到集合,如果此時迴圈遍歷沒有結束,那該值會被重新訪問。
參考資料:ECMAScript Language Specification
提示:語言規範說的是forEach時是這樣的,實測 for of 遍歷Set會有同樣的問題。
看一下 triggerEffects 方法,遍歷了 effects
export function triggerEffects(effects) {
effects.forEach(effect => { effect.run() })
}
在 effect.run
方法中
- 執行
cleanupEffect(effect)
,清理一遍依賴
deps[i].delete(effect)
- 執行
this.fn()
,重新執行函式,重新收集依賴
// track() 方法中
dep.add(activeEffect) // 將副作用函式activeEffect新增到響應式依賴中
解決方法:
let effect = () => {};
let deps = new Set([effect])
deps.forEach(item=>{
console.log('>>>')
deps.delete(effect);
deps.add(effect)
}); // 這樣就導致死迴圈了
// 解決方案如下,先複製一份,遍歷的Set物件 和 操作(delete、add)的Set物件不是同一個即可
let effect = () => {};
let deps = new Set([effect])
const newDeps = new Set(deps)
newDeps.forEach(item=>{
console.log('>>>')
deps.delete(effect);
deps.add(effect)
});
effect巢狀
// 當前正在執行的effect
export let activeEffect = undefined
export class ReactiveEffect {
// @issue2
// 這裡表示在例項上新增了parent屬性,記錄父級effect
public parent = null
// 記錄effect依賴的屬性
public deps = []
// 這個effect預設是啟用狀態
public active = true
// 使用者傳遞的引數也會傳遞到this上 this.fn = fn
constructor(public fn, public scheduler) {}
// run就是執行effect
run() {
// 這裡表示如果是非啟用的情況,只需要執行函式,不需要進行依賴收集
if (!this.active) {
return this.fn()
}
// 這裡就要依賴收集了 核心就是將當前的effect 和 稍後渲染的屬性關聯在一起
try {
// 記錄父級effect
this.parent = activeEffect
activeEffect = this
// 當稍後呼叫取值操作的時候 就可以獲取到這個全域性的activeEffect了
return this.fn()
} finally {
// 還原父級effect
activeEffect = this.parent
}
}
}
export function effect(fn, options: any = {}) {
// 這裡fn可以根據狀態變化 重新執行, effect可以巢狀著寫
const _effect = new ReactiveEffect(fn) // 建立響應式的effect
// issue1
_effect.run() // 預設先執行一次
}
@issue2 利用 parent 解決effect巢狀問題,effect 巢狀的場景在 Vue.js 中常常出現,如:Vue中的渲染函式(render)就是在一個effect中執行的,巢狀元件就會伴隨著巢狀 effect
- 解決effect巢狀問題----棧方式------------------------vue2/vue3.0初始版本
// 執行effect,此effect入棧,執行完畢,最後一個effect出棧,屬性關聯棧中的最後一個effect
[e1] -> [e1,e2] -> [e1]
effect(() => { // activeEffect = e1
state.name // name -> e1
effect(() => { // activeEffect = e2
state.age // age -> e2
})
// activeEffect = e1
state.address // address = e1
})
- 解決effect巢狀問題----樹形結構方式----------------vue3後續版本
// 這個執行流程 就類似於一個樹形結構
effect(()=>{ // parent = null activeEffect = e1
state.name // name -> e1
effect(()=>{ // parent = e1 activeEffect = e2
state.age // age -> e2
effect(()=> { // parent = e2 activeEffect = e3
state.sex // sex -> e3
}) // activeEffect = e2
}) // activeEffect = e1
state.address // address -> e1
effect(()=>{ // parent = e1 activeEffect = e4
state.age // age -> e4
})
})
停止effect和排程執行
export class ReactiveEffect {
// @issue8 - stop
stop() {
if (this.active) {
this.active = false
cleanupEffect(this) // 停止effect的收集
}
}
}
export function effect(fn, options: any = {}) {
// 這裡fn可以根據狀態變化 重新執行, effect可以巢狀著寫
const _effect = new ReactiveEffect(fn, options.scheduler) // 建立響應式的effect @issue8 - scheduler
_effect.run() // 預設先執行一次
// @issue8 - stop
// 繫結this,run方法內的this指向_effect,若不繫結,這樣呼叫run方法時,runner(),則指向undefined
const runner = _effect.run.bind(_effect)
// 將effect掛載到runner函式上,呼叫stop方式時可以這樣呼叫 runner.effect.stop()
runner.effect = _effect
return runner
}
export function triggerEffects(effects) {
// 先複製,防止死迴圈,new Set 後產生一個新的Set
effects = new Set(effects) // @issue7
effects.forEach(effect => {
// 我們在執行effect的時候 又要執行自己,那我們需要遮蔽掉,不要無限呼叫,【避免由activeEffect觸發trigger,再次觸發當前effect。 activeEffect -> fn -> set -> trigger -> 當前effect】
if (effect !== activeEffect) {
// @issue8 - scheduler
if (effect.scheduler) {
effect.scheduler() // 如果使用者傳入了排程函式,則執行排程函式
} else {
effect.run() // 否則預設重新整理檢視
}
}
})
}
如何使用 stop 和 scheduler ?舉個小栗子
- 當我們呼叫
runner.effect.stop()
時,就雙向清理了 effect 的所有依賴,後續state.age
發生變化後,將不再重新更新頁面 - 基於 scheduler 排程器,我們可以控制頁面更新的週期,下面例子中,會在1秒後,頁面由 30 變為 5000
let waiting = false
const { effect, reactive } = VueReactivity
const state = reactive({ flag: true, name: 'jw', age: 30, address: { num: 10 } })
let runner = effect(
() => {
// 副作用函式 (effect執行渲染了頁面)
document.body.innerHTML = state.age
},
{
scheduler() {
// 排程 如何更新自己決定
console.log('run')
if (!waiting) {
waiting = true
setTimeout(() => {
runner()
waiting = false
}, 1000)
}
},
},
)
// 清理 effect 所有依賴,state.age 發生變化後,將不再重新更新頁面
// runner.effect.stop()
state.age = 1000
state.age = 2000
state.age = 3000
state.age = 4000
state.age = 5000
effect.ts
完整程式碼如下
/**
* @issue1 effect預設會先執行一次
* @issue2 activeEffect 只在effect執行時執行track儲存
* @issue3 parent 解決effect巢狀問題
* @issue4 雙向記錄 一個屬性對應多個effect,一個effect對應多個屬性 √
* @issue5 避免由run觸發trigger,遞迴迴圈
* @issue6 分支切換 cleanupEffect
* @issue7 分支切換 死迴圈,set迴圈中,先delete再add,會出現死迴圈
* @issue8 自定義排程器 類似Vue3中的effectScope stop 和 scheduler
*/
// 當前正在執行的effect
export let activeEffect = undefined
// @issue6
// 每次執行effect的時候清理一遍依賴,再重新收集,雙向清理
function cleanupEffect(effect) {
// deps 裡面裝的是name對應的effect, age對應的effect
const { deps } = effect
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
// 解除effect,重新依賴收集
deps[i].delete(effect)
}
effect.deps.length = 0
}
export class ReactiveEffect {
// @issue3
// 這裡表示在例項上新增了parent屬性,記錄父級effect
public parent = null
// 記錄effect依賴的屬性
public deps = []
// 這個effect預設是啟用狀態
public active = true
// 使用者傳遞的引數也會傳遞到this上 this.fn = fn
constructor(public fn, public scheduler) {} // @issue8 - scheduler
// run就是執行effect
run() {
// 這裡表示如果是非啟用的情況,只需要執行函式,不需要進行依賴收集
if (!this.active) {
return this.fn()
}
// 這裡就要依賴收集了 核心就是將當前的effect 和 稍後渲染的屬性關聯在一起
try {
// 記錄父級effect
this.parent = activeEffect
activeEffect = this
// 這裡我們需要在執行使用者函式之前將之前收集的內容清空
cleanupEffect(this) // @issue6
// 當稍後呼叫取值操作的時候 就可以獲取到這個全域性的activeEffect了
return this.fn() // @issue1
} finally {
// 還原父級effect
activeEffect = this.parent
}
}
// @issue8 - stop
stop() {
if (this.active) {
this.active = false
cleanupEffect(this) // 停止effect的收集
}
}
}
export function effect(fn, options: any = {}) {
// 這裡fn可以根據狀態變化 重新執行, effect可以巢狀著寫
const _effect = new ReactiveEffect(fn, options.scheduler) // 建立響應式的effect @issue8 - scheduler
_effect.run() // 預設先執行一次
// @issue8 - stop
// 繫結this,run方法內的this指向_effect,若不繫結,這樣呼叫run方法時,runner(),則指向undefined
const runner = _effect.run.bind(_effect)
// 將effect掛載到runner函式上,呼叫stop方式時可以這樣呼叫 runner.effect.stop()
runner.effect = _effect
return runner
}
// 物件 某個屬性 -》 多個effect
// WeakMap = {物件:Map{name:Set-》effect}}
// {物件:{name:[]}}
// 多對多 一個effect對應多個屬性, 一個屬性對應多個effect
const targetMap = new WeakMap()
export function track(target, type, key) {
// 我們只想在我們有activeEffect時執行這段程式碼
if (!activeEffect) return // @issue2
let depsMap = targetMap.get(target) // 第一次沒有
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key) // key -> name / age
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
// 單向指的是 屬性記錄了effect, 反向記錄,應該讓effect也記錄他被哪些屬性收集過,這樣做的好處是為了可以清理
trackEffects(dep)
}
export function trackEffects(dep) {
if (activeEffect) {
let shouldTrack = !dep.has(activeEffect) // 去重了
if (shouldTrack) {
dep.add(activeEffect)
// @issue4
// 存放的是屬性對應的set
activeEffect.deps.push(dep) // 讓effect記錄住對應的dep, 稍後清理的時候會用到
}
}
}
export function trigger(target, type, key) {
const depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) return // 觸發的值不在模板中使用
let effects = depsMap.get(key) // 找到了屬性對應的effect
// 永遠在執行之前 先複製一份來執行, 不要關聯引用
if (effects) {
triggerEffects(effects)
}
}
export function triggerEffects(effects) {
// 先複製,防止死迴圈,new Set 後產生一個新的Set
effects = new Set(effects) // @issue7
effects.forEach(effect => {
// 我們在執行effect的時候,有時候會改變屬性,那我們需要遮蔽掉,不要無限呼叫,【避免由activeEffect觸發trigger,再次觸發當前effect。 activeEffect -> fn -> set -> trigger -> 當前effect】
// @issue5
if (effect !== activeEffect) {
// @issue8 - scheduler
if (effect.scheduler) {
effect.scheduler() // 如果使用者傳入了排程函式,則執行排程函式
} else {
effect.run() // 否則預設重新整理檢視
}
}
})
}