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語法
傳入一個 getter 函式,返回一個預設不可手動修改的 ref 物件
const count = ref(1)
const plusOne = computed(() => count.value + 1)
console.log(plusOne.value) // 2
plusOne.value++ // 錯誤!
或者傳入一個擁有 get 和 set 函式的物件,建立一個可手動修改的計算狀態
const count = ref(1)
const plusOne = computed({
get: () => count.value + 1,
set: (val) => {
count.value = val - 1
},
})
plusOne.value = 1
console.log(count.value) // 0
原始碼實現
-
@issue1 computed引數相容只傳getter方法和handler物件的情況
-
@issue2 快取特性,只要依賴的變數值沒有發生變化,就取快取中的值
_dirty
作為快取標識,如果依賴的變數值有變化,則將_dirty
值置為 true,後續讀取計算屬性時,重新執行getter;否則直接取_value
值 -
@issue3 巢狀effect,firstname -> 計算屬性fullName -> effect,下一章節詳細介紹
import { isFunction } from '@vue/shared'
import { ReactiveEffect, trackEffects, triggerEffects } from './effect'
/**
* @issue1 computed引數相容只傳getter方法和handler物件
* @issue2 快取,只要依賴的變數值沒有發生變化,就取快取中的值
* @issue3 巢狀effect,firname -> fullName -> effect
*/
class ComputedRefImpl {
public effect
public _dirty = true // 預設應該取值的時候進行計算
public _value
public dep = new Set()
public __v_isReadonly = true
public __v_isRef = true
constructor(public getter, public setter) {
// 我們將使用者的getter放到effect中,這裡面firstname和lastname就會被這個effect收集起來
this.effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
// 稍後依賴的屬性firstname、lastname變化了,會執行此排程函式
if (!this._dirty) {
this._dirty = true
// 實現一個觸發更新 @issue3
triggerEffects(this.dep)
}
})
}
// 類中的訪問器屬性 底層就是Object.defineProperty
// https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get
get value() {
// 做依賴收集 @issue3
trackEffects(this.dep)
// @issue2
if (this._dirty) {
// 說明這個值是髒的
this._dirty = false
this._value = this.effect.run()
}
return this._value
}
set value(newValue) {
this.setter(newValue)
}
}
export const computed = getterOrOptions => {
let onlyGetter = isFunction(getterOrOptions)
let getter
let setter
// @issue1
if (onlyGetter) {
getter = getterOrOptions
setter = () => {
console.warn('no set')
}
} else {
getter = getterOrOptions.get
setter = getterOrOptions.set
}
return new ComputedRefImpl(getter, setter)
}
trackEffects 和 triggerEffects 方法如下
export function trackEffects(dep) { // 收集dep 對應的effect
if (activeEffect) {
let shouldTrack = !dep.has(activeEffect) // 去重了
if (shouldTrack) {
dep.add(activeEffect)
// 存放的是屬性對應的set
activeEffect.deps.push(dep) // 讓effect記錄住對應的dep, 稍後清理的時候會用到
}
}
}
export function triggerEffects(effects) {
effects = new Set(effects);
for (const effect of effects) {
if (effect !== activeEffect) { // 如果effect不是當前正在執行的effect
if (effect.scheduler) {
effect.scheduler()
} else {
effect.run(); // 重新執行一遍
}
}
}
}
巢狀 effect
讓我們分析一下這個測試用例
const { effect, reactive, computed } = VueReactivity
const state = reactive({ firname: '李', lastname: '柏成' })
const fullName = computed(() => {
// defineProperty中的getter
return state.firstname + state.lastname
})
effect(() => {
app.innerHTML = fullName.value
})
setTimeout(() => {
state.firstname = '王'
}, 1000)
// 1. firstname要依賴於計算屬性的effect
// 2. 計算屬性收集了外層effect
// 3. 依賴的值變化了會觸發計算屬性effect重新執行, 計算屬性重新執行的時候會觸發外層effect來執行
// computed 特點:快取
console.log('fullName.value', fullName.value)
console.log('fullName.value', fullName.value)
- 當執行到 renderEffect 時,預設先執行一次 effect.run(),activeEffect --> renderEffect,並執行 this.fn() -->
app.innerHTML = fullName.value
effect(() => {
app.innerHTML = fullName.value
})
- 當訪問 fullName.value 時,在 getter 方法中執行 trackEffects(this.dep),計算屬性fullName 依賴收集 當前的 activeEffect(renderEffect)
- 當執行
this._value = this.effect.run()
時,activeEffect --> computedEffect,並執行 this.fn() --->return state.firstname + state.lastname
- 訪問了state.firstname,屬性 firstname 依賴收集當前的 activeEffect(computedEffect)
- 訪問了state.lastname,屬性 lastname 依賴收集當前的 activeEffect(computedEffect)
- 一秒鐘後,firstname 發生了變化。。。firstname變化觸發更新 triggerEffects --> computedEffect.scheduler()
- 在計算屬性 scheduler 中,觸發更新 triggerEffects(this.dep) --> renderEffect.run() ,最終重新渲染頁面
app.innerHTML = fullName.value