什麼是computed
計算屬性?它會根據所依賴的資料動態顯示新的計算結果, 該計算結果會被快取起來。如果是Vue開發者,對這個功能並不陌生,而且很常用。對於React開發者,如果用過mobx,那其實也不陌生,一個裝飾器就生效了?。那如果是Redux呢??(沉默中。。。)有了,reselect
嘛,哈哈?。啪,騙子,這是假的計算屬性,它要手動提供全部依賴,每個依賴都是一個函式回撥確定依賴值,每次寫這麼多程式碼是有多想敲壞我的機械鍵盤(嘶吼)。
這麼說,redux和計算屬性無緣?也不能這麼說,辦法總比困難多。雖然redux是單向資料流,無法做響應式操作,不過,我們可以創造出一個監聽物件
import { Store } from 'redux';
const collector = [];
class ObjectDeps {
protected readonly deps: string[];
protected readonly name: string;
protected readonly store: Store;
protected snapshot: any;
constructor(store: Store, name: string, deps: string[] = []) {
this.store = store;
this.name = name;
this.deps = deps;
collector.push(this);
}
proxy(currentState) {
if (state === null || typeof state != 'object') return state;
const proxyData = Array.isArray(state) : [] : {};
const currentDeps = this.deps.slice();
const keys = Object.keys(currentState);
for (let i = keys.length; i-- > 0; ) {
const key = keys[i]!;
Object.defineProperty(proxyData, key, {
enumerable: true,
get: () => {
if (visited) {
return new ObjectDeps(
this.store,
this.name,
currentDeps.slice(),
).proxy(currentState)[key];
}
visited = true;
this.deps.push(key);
return this.proxy((this.snapshot = currentState[key]));
},
});
}
}
}
樸實無華,沒有基於ES6的Proxy
,因為相容性不好。既然是前端的應用,自然是要照顧到ES5的環境的,因此選擇defineProerty
是個不錯的方案。
有了監聽驅動,那監聽豈不是易如反掌?
// 假設user裡的物件為:{ firstName: 'lady', lastName: 'gaga' }
const userState = store.getState()['user'];
function computedFullName() {
const proxy = new ObjectDeps(store, 'user').proxy(userState);
return proxy.firstName + '-' + proxy.lastName;
}
const fullname = computedFullName();
現在我們看看collector
裡收集到多少個依賴
console.log(collector); // [ ObjectDeps, ObjectDeps ]
不錯,兩條依賴,第一條的deps鏈為['user', 'firstName']
,第二條為['user', 'lastName']
。
原理分析:
- 每次建立proxy時,建構函式均會執行
collector.push(this)
向採集器加入自己。 - proxy訪問firstName時,其實訪問的是getter,getter中有一條
this.deps.push(key)
立即收集依賴,並返回下一級的proxy值。以此類推,即使是proxy.a.b.c.d
這種深度操作也來者不拒,因為每次訪問下一級都能收集依賴併合併到deps陣列中。 - proxy訪問lastName時,由於proxy例項其實已經被firstName佔用了(通過visited變數判斷),所以getter邏輯中會直接返回一個
新的ObjectDeps
例項,此時lastName已經和我們看到的proxy變數沒有任何關係了。
自動收集依賴已經實現了,我們試一下如何快取屬性
class ObjectDeps {
protected snapshot: any;
proxy() {...}
isDirty() {
return this.snapshot !== this.getSnapshot();
}
protected getSnapshot() {
const deps = this.deps;
let snapshot = this.store.getState();
for (let i = 0; i < deps.length; ++i) {
if (snapshot == null || typeof snapshot !== 'object') {
break;
}
snapshot = snapshot[deps[i]!];
}
return snapshot;
}
}
通過isDirty()
的判斷,即再次獲得deps下的最新值和舊值做對比,便可以知道這個依賴是否為髒值
。這一步便是快取的關鍵。
現在你相信reselect是騙子了吧,明明可以自動依賴,非要多寫幾行程式碼增加心智負擔?拜託,不是每個人都需要KPI壓力的。
老師,我想直接在專案中使用上這個什麼computed屬性,應該去哪裡找現成的呢?廢話,當然是去山東找藍翔。看看藍翔大法:
import { defineModel, useComputed } from 'foca';
export const userModel = defineModel('user', {
initialState: {
firstName: 'lady',
lastName: 'gaga',
},
computed: {
// 清爽
fullName() {
return this.state.firstName + '-' + this.state.lastName;
},
},
});
// App.tsx
const App: FC = () => {
const fullName = useComputed(userModel.fullName);
return <div>{fullName}</div>;
};
嗯?剛剛發生了什麼,好像看到dva飛過去?飛你個頭,是哥寫的React狀態管理庫foca
,基於redux和react-redux,剛才的computed解析就是從裡面摘抄的(具體實現邏輯請看這裡)。雖然是個軟廣告,不過redux也算是支援computed了
,各位大佬就不要天天噴redux這個不好那個不好了行吧?,二次封裝才是真愛。
人生苦短,手握神器,少寫程式碼,早點下班最要緊:https://github.com/foca-js/foca