前言
vue官方對響應式原理的解釋:深入響應式原理
總結下官方的描述,大概分為一下幾點:
- 元件例項有自己的watcher物件,用於記錄資料依賴
- 元件中的data的每個屬性都有自己的getter、setter方法,用於收集依賴和觸發依賴
- 元件渲染過程中,呼叫data中的屬性的getter方法,將依賴收集至watcher物件
- data中的屬性變化,會呼叫setter中的方法,告訴watcher有依賴發生了變化
- watcher收到依賴變化的訊息,重新渲染虛擬dom,實現頁面響應
然鵝,官方的介紹只是一個大致的流程,我們還是不知道vue到底是怎樣給data的每個屬性設定getter、setter方法?物件屬性和陣列屬性的實現又有什麼不同?怎樣實現依賴的收集和依賴的觸發? 想要搞清楚這些,不得不看一波原始碼了。下面,請跟我從vue原始碼分析vue的響應式原理
--- 下面我要開始我的表演了---
例項初始化階段
vue原始碼的 instance/init.js 中是初始化的入口,其中初始化分為下面幾個步驟:
//初始化生命週期
initLifecycle(vm)
//初始化事件
initEvents(vm)
//初始化render
initRender(vm)
//觸發beforeCreate事件
callHook(vm, 'beforeCreate')
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
//初始化狀態,!!!此處劃重點!!!
initState(vm)
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
//觸發created事件
callHook(vm, 'created')
複製程式碼
其中劃重點的 initState() 方法中進行了 props、methods、data、computed以及watcher的初始化。在instance/state.js中可以看到如下程式碼。
export function initState (vm: Component) {
vm._watchers = []
const opts = vm.$options
//初始化props
if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
//初始化methods
if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
//初始化data!!!再次劃重點!!!
if (opts.data) {
initData(vm)
} else {
//即使沒有data,也要呼叫observe觀測_data物件
observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)
}
//初始化computed
if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
//初始化watcher
if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
initWatch(vm, opts.watch)
}
}
複製程式碼
劃重點的initData()方法中進行了data的初始化。程式碼依舊在instance/state.js中可以看到。initData()方法程式碼如下(刪節版)。
/* 初始化data */
function initData (vm: Component) {
//判斷data是否是一個物件
if (!isPlainObject(data)) {
...
}
//判斷data中的屬性是否和method重名
if (methods && hasOwn(methods, key)) {
...
}
//判斷data中的屬性是否和props重名
if (props && hasOwn(props, key)) {
...
}
//將vm中的屬性轉至vm._data中
proxy(vm, `_data`, key)
//呼叫observe觀測data物件
observe(data, true /* asRootData */)
}
複製程式碼
initData()函式中除了前面一系列對data的判斷之外就是資料的代理和observe方法的呼叫。其中資料代proxy(vm, `_data`, key)
作用是將vm的屬性代理至vm._data上,例如:
//程式碼如下
const per = new VUE({
data:{
name: 'summer',
age: 18,
}
})
複製程式碼
當我們訪問per.name
時,實際上訪問的是per._data.name
而下面一句observe(data, true /* asRootData */)
才是響應式的開始。
小結
總結一下初始化過程大概如下圖
響應式階段
observe函式的程式碼在observe/index.js,observe是一個工廠函式,用於為物件生成一個Observe例項。而真正將物件轉化為響應式物件的是observe工廠函式返回的Observe例項。
Observe建構函式
Observe建構函式程式碼如下(刪減版)。
export class Observer {
constructor (value: any) {
//物件本身
this.value = value
//依賴收集器
this.dep = new Dep()
this.vmCount = 0
//為物件新增__ob__屬性
def(value, '__ob__', this)
//若物件是array型別
if (Array.isArray(value)) {
...
} else {
//若物件是object型別
...
}
}
複製程式碼
從程式碼分析,Observe建構函式做了三件事:
- 為物件新增
__ob__
屬性,__ob__
中包含value資料物件本身、dep依賴收集器、vmCount。資料經過這個步驟以後的變化如下:
//原資料
const data = {
name: 'summer'
}
//變化後資料
const data = {
name: 'summer',
__ob__: {
value: data, //data資料本身
dep: new Dep(), //dep依賴收集器
vmCount: 0
}
}
複製程式碼
- 若物件是array型別,則進行array型別操作
- 若物件是object型別,則進行object型別操作
資料是object型別
當資料是object型別時,呼叫了一個walk方法,在walk方法中遍歷資料的所有屬性,並呼叫defineReactive方法。defineReactive方法的程式碼仍然在observe/index.js中,刪減版如下:
export function defineReactive (...) {
//dep儲存依賴的變數,每個屬性欄位都有一個屬於自己的dep,用於收集屬於該欄位的依賴
const dep = new Dep()
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) {
return
}
//快取原有的get、set方法
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
val = obj[key]
}
// 為每個屬性建立childOb,並且對每個屬性進行observe遞迴
let childOb = !shallow && observe(val)
//為屬性加入getter/setter方法
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
...
},
set: function reactiveSetter (newVal) {
...
})
}
複製程式碼
defineReactive方法主要做了以下幾件事:
- 為每個屬性例項化一個dep依賴收集器,用於收集該屬性的相關依賴。【通過getter、setter引用】
- 快取屬性原有的get和set方法,保證後面重寫get、set方法時行為正常。
- 為每個屬性建立childOb。(其實是一個對屬性進行進行observe遞迴的過程,並將結果儲存在childOb中。物件或陣列屬性的childOb為
__ob__
,其他屬性的childOb為undefined)。【通過getter、setter引用】 - 將物件中的每一個屬性都加上getter、setter方法。
經過defineReactive處理的資料變化如下, 每個屬性都有自己的dep、childOb、getter、setter,並且每個object型別的屬性都有__ob__
//原資料
const data = {
user: {
name: 'summer'
},
other: '123'
}
//處理後資料
const data = {
user: {
name: 'summer',
[name dep,]
[name childOb: undefined]
name getter,//引用name dep和name childOb
name setter,//引用name dep和name childOb
__ob__:{data, user, vmCount}
},
[user dep,]
[user childOb: user.__ob__,]
user getter,//引用user dep和user childOb
user setter,//引用user dep和user childOb
other: '123',
[other dep,]
[other childOb: undefined,]
other getter,//引用other dep和other childOb
other setter,//引用other dep和other childOb
__ob__:{data, dep, vmCount}
}
複製程式碼
剛剛講到defineReactive函式的最後一步是每一個屬性都加上getter、setter方法。那麼getter和setter函式到底做了什麼呢?
getter方法中:
getter函式內部程式碼如下:
get: function reactiveGetter () {
//呼叫原屬性的get方法返回值
const value = getter ? getter.call(obj) : val
//如果存在需要被收集的依賴
if (Dep.target) {
/* 將依賴收集到該屬性的dep中 */
dep.depend()
if (childOb) {
//每個物件的obj.__ob__.dep中也收集該依賴
childOb.dep.depend()
//如果屬性是array型別,進行dependArray操作
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
return value
},
複製程式碼
getter方法主要做了兩件事:
- 呼叫原屬性的get方法返回值
- 收集依賴
- Dep.target表示一個依賴,即觀察者,大部分情況下是一個依賴函式。
- 如果存在依賴,則收集依賴到該屬性的dep依賴收集器中
- 如果存在childOb(即屬性是物件或者陣列),則將該依賴收集到childOb也就是
__ob__
的依賴收集器__ob__.dep
中,這個依賴收集器在使用$set 或 Vue.set 給屬性物件新增新屬性時觸,也就是說Vue.set 或 Vue.delete 會觸發__ob__.dep
中的依賴。 - 如果屬性的值是陣列,則呼叫dependArray函式,將依賴收集到陣列中的每一個物件元素的
__ob__.dep
中。確保在使用$set 或 Vue.set時,陣列中巢狀的物件能正常響應。程式碼如下:
//資料
const data = {
user: [
{
name: 'summer'
}
]
}
// 頁面顯示
{{user}}
<Button @click="addAge()">addAge</Button>
//addAge方法,為陣列中的巢狀物件新增age屬性
change2: function(){
this.$set(this.user[0], 'age', 18)
}
複製程式碼
//dependArray函式
function dependArray (value: Array<any>) {
for (let e, i = 0, l = value.length; i < l; i++) {
e = value[i]
//將依賴收集到每一個子物件/陣列中
e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend()
if (Array.isArray(e)) {
dependArray(e)
}
}
}
複製程式碼
//轉化後資料
const data = {
user: [
{
name: 'summer',
__ob__: {user[0], dep, vmCount}
}
__ob__: {user, dep, vmCount}
]
}
複製程式碼
dependArray的作用就是將user的依賴收集到它內部的user[0]物件的__ob__.dep
中,使得進行addAge操作時,頁面可以正常的響應變化。
setter方法中:
setter函式內部程式碼如下:
set: function reactiveSetter (newVal) {
// 為屬性設定正確的值
const value = getter ? getter.call(obj) : val
/* eslint-disable no-self-compare */
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
/* eslint-enable no-self-compare */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
customSetter()
}
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
//由於屬性的值發生了變化,則為屬性建立新的childOb,重新observe
childOb = !shallow && observe(newVal)
//在set方法中執行依賴器中的所有依賴
dep.notify()
}
})
複製程式碼
setter方法主要做了三件事:
- 為屬性設定正確的值
- 由於屬性的值發生了變化,則為屬性建立新的childOb,重新observe
- 執行依賴器中的所有依賴
資料是純物件型別的處理講完了,下面看下資料是array型別的操作。
資料是array型別
observer/index.js中對array處理的部分:
if (Array.isArray(value)) {
const augment = hasProto
? protoAugment
: copyAugment
//攔截修改陣列方法
augment(value, arrayMethods, arrayKeys)
//遞迴觀測陣列中的每一個值
this.observeArray(value)
}
複製程式碼
當資料型別是array型別時
- 使用protoAugment方法為資料指定建構函式
__proto
為arrayMethods,出於相容性考慮如果瀏覽器不支援__proto__
,則使用arrayMethods重寫陣列資料中的所有相關方法。 - 遞迴觀測陣列中的每一個值
arrayMethods攔截修改陣列方法
arrayMethods中的定義在observe/array.js中,程式碼如下:
const arrayProto = Array.prototype
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)
//修改陣列的方法
const methodsToPatch = [
'push',
'pop',
'shift',
'unshift',
'splice',
'sort',
'reverse'
]
/**
* Intercept mutating methods and emit events
*/
methodsToPatch.forEach(function (method) {
// cache original method
const original = arrayProto[method]
//攔截修改陣列的方法,當修改陣列方法被呼叫時觸發陣列中的__ob__.dep中的所有依賴
def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {
const result = original.apply(this, args)
const ob = this.__ob__
let inserted
switch (method) {
case 'push':
case 'unshift':
inserted = args
break
case 'splice':
inserted = args.slice(2)
break
}
//對新增元素使用observeArray進行觀測
if (inserted) ob.observeArray(inserted)
//觸發__ob__.dep中的所有依賴
ob.dep.notify()
return result
})
})
複製程式碼
在arrayMethods中做了如下幾件事:
- 需要攔截的修改陣列的方法有:push、pop、shift、unshift、splice、sort、reverse
- 當陣列有新增元素時,使用observeArray對新增的元素進行觀測
- 攔截了修改陣列的方法,當修改陣列方法被呼叫時觸發陣列中的
__ob__.dep
的所有依賴
observeArray遞迴觀測陣列中的每一項
observeArray程式碼如下:
observeArray (items: Array<any>) {
for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
observe(items[i])
}
}
複製程式碼
在observeArray方法,對陣列中的所有屬性進行observe遞迴。然而這裡有一個問題就是無法觀測陣列中的所有非Object的基本型別。observe方法的第一句就是
if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {
return
}
複製程式碼
也就是說陣列中的非Object型別的值是不會被觀測到的,如果有資料:
const data = {
arr: [{
test: 0
}, 1, 2],
}
複製程式碼
此時如果改變arr[0].test=3可以被觸發響應,而改變arr[1]=4不能觸發響應,因為observeArray觀測資料中的每一項時,observe(arr[0])是一個觀測一個物件可以被觀測。observe(arr[1])時觀測一個基本型別資料,不可以被觀測。
小結
響應式階段流程圖
參考文章:揭開資料響應系統的面紗