《饑荒:新家園》終極測試10月10日開啟:更原汁原味的生存考驗
由Klei Entertainment(下簡稱Klei)正版授權的沙盒生存類手遊《饑荒:新家園》,目前終極測試確認定檔10月10日,iOS平臺已於9月26日開啟預約。
在上個月剛剛結束的“飽荒測試”中,開發團隊持續跟蹤玩家問題反饋,並認真體察分析玩家需求,最終決定,透過最佳化家園系統體驗提升零基礎饑荒玩家遊戲體驗的同時,也為老玩家保留“硬核魅力”,新增遊戲規則與原作基本一致的“專家模式”以及生存條件更復雜、挑戰性更充足的大型生存玩法“賽季模式”,帶給不同層次的玩家們相同程度的遊戲樂趣。
更原汁原味的生存
對於硬核玩家們來說,“生存”早已不是難題,他們需要的是來自真實饑荒世界帶來的壓迫感與挑戰性。“專家模式”應運而生,專為經驗豐富的硬核玩家設定。
專家模式是當冒險家家園達到一定等級後,在建立沙盒世界時,供冒險家選擇的模式之一。在這一模式下,遊戲規則與端遊原作基本一致,包括獨立三維屬性、獨立科技進度、死亡離開後存檔消失、高難度下試金石復活造成屬性懲罰等等。
專家模式下,玩家們還能獲得專屬成就、頭銜等獎勵,證明自己的實力。
更考驗技術的挑戰
只不過,生存難度在端遊原作框架中的亦有上限,總有勇敢者想要挑戰更高的山巔,這便是“賽季模式”的存在意義。終極測試引入的第一賽季主題為“熔炎之夏”,在原版設定基礎上,引入了持續整個賽季的“炎熱天氣”以及“水分值”設定,玩家需要在食物選擇、科技解鎖路線以及環境資源利用上花費更多思考時間達成“解渴”。
與此同時,地貌特徵、怪物種類也會發生改變。沙漠區域大幅擴張,資源相較普通地圖更為短缺,而隨機重新整理的怪物——岩漿蟲,則擁有“生成火牆”的能力,如何應對持續燃燒擴張的火牆成為了另一項生存挑戰。
後續賽季更新週期暫定為一月一次,賽季主題選擇權將交給玩家,透過投票選取。而作為對勇敢挑戰者的回報,該模式下玩家能夠累計積分,提升段位獲得獨特的限定獎勵。
更溫暖放鬆的“家園”
在此前的“飽荒測試”中,新手玩家對於“家園”系統給予了相當積極的反饋。由於缺乏“生存經驗”,新人玩家往往在遊戲中會陷入生存困境,或是遭到過於強大的敵人的圍追堵截,雖然足夠驚險刺激,但如此難度很難承受。
於是,“家園”便成了一個緩衝站,可以在這裡完成資源收集和冒險物品製作,實現有效的資源累積,獲得實實在在的能力增長,為下一次的冒險打下良好基礎。除此之外,“家園”還具備另一個重要功能——放鬆緊繃精神。在這裡,玩家們可以透過各種裝飾品來美化自己的空間,在舒適安全的環境中休閒、娛樂、摸魚均可。
考慮到家園對於新手玩家的重要意義,專案組經過一番討論,決定以現有家園體驗為基礎,繼續擴充後續新內容,並更多地往美觀、種田、裝扮方面挖掘家園的潛力。
結語
除了核心玩法的最佳化完善,本次更新也針對操作、配方搜尋、武器欄數量、按鍵位置設定、索敵模式等細節進行了調整,力求帶給玩家們更智慧、便捷、流暢的互動方式和戰鬥體驗。
作為正版授權的手遊,《饑荒:新家園》自開測以來也得到了Klei的大力支援,其官方本次也在媒體平臺上特別轉發了終極測試宣傳影片,並號召“感興趣的倖存者們”前往體驗。
也希望各位饑荒玩家們能夠理解,《饑荒:新家園》作為原作10週年之際誕生的正版手遊,不僅僅寄託著饑荒忠實玩家們的期盼,同樣肩負著讓更多人瞭解“饑荒”IP、熱愛生存冒險的重任。
為此,需要在遊戲畫風、玩法、設定等等方面儘可能保留原汁原味的前提下,做出創新與改變,讓新老玩家都能在遊戲中收穫屬於自己的快樂。
目前,iOS端《饑荒:新家園》預約已全面開啟,終極測試將於10月10日正式上線,歡迎各位玩家踴躍預約參與,提出問題,給出建議,一同讓這款遊戲越來越好。
在上個月剛剛結束的“飽荒測試”中,開發團隊持續跟蹤玩家問題反饋,並認真體察分析玩家需求,最終決定,透過最佳化家園系統體驗提升零基礎饑荒玩家遊戲體驗的同時,也為老玩家保留“硬核魅力”,新增遊戲規則與原作基本一致的“專家模式”以及生存條件更復雜、挑戰性更充足的大型生存玩法“賽季模式”,帶給不同層次的玩家們相同程度的遊戲樂趣。
更原汁原味的生存
對於硬核玩家們來說,“生存”早已不是難題,他們需要的是來自真實饑荒世界帶來的壓迫感與挑戰性。“專家模式”應運而生,專為經驗豐富的硬核玩家設定。
專家模式是當冒險家家園達到一定等級後,在建立沙盒世界時,供冒險家選擇的模式之一。在這一模式下,遊戲規則與端遊原作基本一致,包括獨立三維屬性、獨立科技進度、死亡離開後存檔消失、高難度下試金石復活造成屬性懲罰等等。
專家模式下,玩家們還能獲得專屬成就、頭銜等獎勵,證明自己的實力。
更考驗技術的挑戰
只不過,生存難度在端遊原作框架中的亦有上限,總有勇敢者想要挑戰更高的山巔,這便是“賽季模式”的存在意義。終極測試引入的第一賽季主題為“熔炎之夏”,在原版設定基礎上,引入了持續整個賽季的“炎熱天氣”以及“水分值”設定,玩家需要在食物選擇、科技解鎖路線以及環境資源利用上花費更多思考時間達成“解渴”。
與此同時,地貌特徵、怪物種類也會發生改變。沙漠區域大幅擴張,資源相較普通地圖更為短缺,而隨機重新整理的怪物——岩漿蟲,則擁有“生成火牆”的能力,如何應對持續燃燒擴張的火牆成為了另一項生存挑戰。
後續賽季更新週期暫定為一月一次,賽季主題選擇權將交給玩家,透過投票選取。而作為對勇敢挑戰者的回報,該模式下玩家能夠累計積分,提升段位獲得獨特的限定獎勵。
更溫暖放鬆的“家園”
在此前的“飽荒測試”中,新手玩家對於“家園”系統給予了相當積極的反饋。由於缺乏“生存經驗”,新人玩家往往在遊戲中會陷入生存困境,或是遭到過於強大的敵人的圍追堵截,雖然足夠驚險刺激,但如此難度很難承受。
於是,“家園”便成了一個緩衝站,可以在這裡完成資源收集和冒險物品製作,實現有效的資源累積,獲得實實在在的能力增長,為下一次的冒險打下良好基礎。除此之外,“家園”還具備另一個重要功能——放鬆緊繃精神。在這裡,玩家們可以透過各種裝飾品來美化自己的空間,在舒適安全的環境中休閒、娛樂、摸魚均可。
考慮到家園對於新手玩家的重要意義,專案組經過一番討論,決定以現有家園體驗為基礎,繼續擴充後續新內容,並更多地往美觀、種田、裝扮方面挖掘家園的潛力。
結語
除了核心玩法的最佳化完善,本次更新也針對操作、配方搜尋、武器欄數量、按鍵位置設定、索敵模式等細節進行了調整,力求帶給玩家們更智慧、便捷、流暢的互動方式和戰鬥體驗。
作為正版授權的手遊,《饑荒:新家園》自開測以來也得到了Klei的大力支援,其官方本次也在媒體平臺上特別轉發了終極測試宣傳影片,並號召“感興趣的倖存者們”前往體驗。
也希望各位饑荒玩家們能夠理解,《饑荒:新家園》作為原作10週年之際誕生的正版手遊,不僅僅寄託著饑荒忠實玩家們的期盼,同樣肩負著讓更多人瞭解“饑荒”IP、熱愛生存冒險的重任。
為此,需要在遊戲畫風、玩法、設定等等方面儘可能保留原汁原味的前提下,做出創新與改變,讓新老玩家都能在遊戲中收穫屬於自己的快樂。
目前,iOS端《饑荒:新家園》預約已全面開啟,終極測試將於10月10日正式上線,歡迎各位玩家踴躍預約參與,提出問題,給出建議,一同讓這款遊戲越來越好。
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