富二代作死6年敗光婚房豪車做研發,結果竟然……

遊資網發表於2023-09-21
太長不看版:

來自廈門的開發者Bob(鮑勃同學)帶領團隊“英普洛”6年造光400萬做出了4款遊戲,團隊中途一度面臨真正解散,柳暗花明的他們終於迎來團隊小爆款《原點計劃》。

富二代作死6年敗光婚房豪車做研發,結果竟然……

今年6月份,在吉位元大樓蹭工位的幾家開發團隊因場地另作他用,需要另尋辦公場所。英普洛、雛羽科技、魔塔科技、滑稽互娛四家合夥在廈門火炬園租了一個單位的辦公室。兜兜轉轉,Bob彷彿是回到了英普洛最初的起點。但那個曾在火炬園使用免費孵化工位的他們,再度歸來已然是身經百戰的開發者。

一、先做出一個遊戲來

2016年夏天,Bob在美國完成了研究生學業,在回國前一個月,充分思考人生後的他決定投身遊戲行業。拒絕了家人到央企、國企工作的提議,Bob進入到廈門最大的遊戲公司吉位元上班。不過,很快在做了5天的法務工作後,他就陷入工作過於枯燥且與遊戲開發工作並無太強烈關聯的處境。

自己創業做遊戲,或許才是最佳路徑。但沒有任何的遊戲開發經驗,只有玩遊戲的經歷,是很難在一家稍有規模的遊戲廠商獲得一個相關的開發崗位。於是,Bob開始籌備組建自己的遊戲公司,賣掉了家裡留給自己的婚房,招募了留學時的同學和一起玩遊戲的網友,籌備了200萬的資金,在2016年底,Emprom Game(英普洛)正式成立。

除了出資的同學,英普洛開發團隊4名正式成員為Bob、Ludia(魯迪亞同學),一位程式和一位美術。Ludia為Bob在美留學時的同學,辦公場所找的是當地火炬創新園的免費孵化工位。團隊的首款作品《Elder Chaos》(重返舊世),是一款以克蘇魯神話為背景的策略遊戲。專案是程式和美術發起的,他們是跑團愛好者,提議要做一個反向的克蘇魯跑團,玩家扮演克蘇魯去對抗調查員。

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雖然當時Bob是想做一個戰棋遊戲,但苦於沒有經驗,所以就摁住了自己的想法,先按同事的提案做出一個簡單的遊戲,入門研發。不過,有開發經驗的這兩人入職兩個月後可能是發現老闆太菜就趕緊跑路了,留下Bob和Ludia兩人面面相覷。

說不慌那肯定是假的,Bob評估了下專案的方向沒問題,但不太滿意之前的設計方案,於是自己動手改了策劃案,想接著做。於是他緊急招了兩個大四實習生繼續做,但四位純新手還是搞不定。那就把自己的高中同學忽悠過來幫忙吧。這位同學是做網站後臺的,其實也是純新手,按Bob的意思是會寫Java就會用Unity(反正都是Hello World),於是這位同學就加入英普洛了

2017年11月,《Elder Chaos》正式發售,玩家對遊戲的評價是不耐玩,主題切入不深刻,銷量一般。Bob核算了下《Elder Chaos》總耗資65萬,回收了十餘萬,創業開局目標“完成研發入門”算是完成了。

二、做自己想做的遊戲

Bob開始籌備第二個專案,這次他決定順遂自己的心意:做戰棋專案《法洛伊:幻境》,目標是全平臺上線。遊戲主要特色是以“指令卡”為核心的創新型戰鬥模式與自由度極高的團隊構建玩法,玩家需要善用40名身懷絕技的英雄,注重技能、符文、裝備、附魔搭配,探索變幻莫測的幻境,對抗毀滅一切的夢魘。

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因為是積澱已久的玩法構思,Bob一心想加快開發節奏。但專案體量對於他們只有幾個人的團隊來說還是太大了,做到一半時發現資金不夠充沛,所以只能優先開發PC版本。

但即使這樣,造光120萬後《法洛伊:幻境》還是未能完成全部的開發工作。英普洛陷入了困境。2019年4月,英普洛宣佈團隊解散,Bob四處找投資。實習生走了,但後招的主美和一位程式選擇無薪留下來等待團隊新的生機。

讓英普洛起死回生的是吉相資本(吉位元旗下),吉相資本給英普洛注資200萬,Bob回購了初創出資人的股份。而在等待投資評估完成的期間,吉相資本讓他們搬到了吉位元大樓,提供免費工位。還給英普洛介紹了一位主程和一個(主程的)大徒弟。主程兩個月時間內大致搭好了《法洛伊:幻境》的底層框架就出國留學了,但好在他把大徒弟留下來了。

2019年底,英普洛正式拿到了吉相資本的投資,Bob作為公司CEO,額定工資是八千塊。過渡期歷時8個月,Bob把自己的代步車賣了,把同事過渡期的工資補上了。

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鮑勃同學(左)和魯迪亞同學(右)

2020年4月,《法洛伊:幻境》PC版發售,更新3個月後,團隊正式開始處理手遊版的移植工作。期間還經歷了PC發行商解約(當然10w版金是不返還了),PC版拿回自己發行。因為前面有過團隊解散的風波,Bob說自己窮出肌肉記憶了,花錢花得很小心。也就《法洛伊:幻境》重新搭建底層架構,美術方面則儘量將之前資源全部複用。

2021年11月,《法洛伊:幻境》手遊版正式上線,Bob找TapTap乞討了個首頁推薦,玩家反響不錯,甚至直到現在也有玩家入手,對遊戲獨特的戰鬥系統給予了好評,對遊戲耐玩性表示些許遺憾。英普洛總算回了些不少的本,當然仍然還是處於虧錢的狀態。

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而在《法洛伊:幻境》手遊版製作期間,英普洛還在Ludia的主導下,試水做了一款唯美治癒的劇情遊戲《捕夢貓》(今年7月15日已上線)。

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三、面向市場做遊戲

2021年12月,Bob發起了團隊第四個專案《原點計劃》。當時吸血鬼剛出,他敏銳地察覺到這會是個小品級遊戲,就跟著做了。結果2個月後吸血鬼爆火,顯然路子是走對了,接下來就看能把遊戲做成啥樣了。

從Bob自己的感受來看,“吸血鬼倖存者”是將橫板Rogue做減法,現在的玩家需要降低操作門檻,減法做得越多,受眾就越大。而對於自己鍾愛的“戰棋遊戲”,Bob一改往日的執念,大呼戰棋遊戲如今已然不符合簡單粗暴的大眾審美,直言做回合制PC版幾近於自取滅亡,在他看來戰棋遊戲更適合面向掌機平臺開發,但他們並沒有這方面的開發和技術沉澱。

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《原點計劃》設計思路是縫合吸血鬼的關卡模式+流放之路的技能構築模式,設計了24名角色,80種器官,玩家可以在遊戲中達成無窮種build組合,組成專屬搭配。

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2023年1月,《原點計劃》EA版發售,經過了幾個月的銷量爬坡,在4月份正式版釋出首周後,終於達到了10萬份的里程碑,英普洛終於迎來春暖花開的一面。

目前《原點計劃》銷量還在增長,並有希望今年能夠達到20萬份的里程碑。而英普洛也在《原點計劃》發行商BD Games的幫助下,開始了掌機的移植工作,團隊技能樹就這麼一步一步點亮開來了。

要說《原點計劃》開發期間無事發生,那是不可能的,因為資金緊張,Bob也想著要不要做點副業創收,比如做Steam發行、接翻譯外包等等,當然是被資方一臉噴。

至於英普洛接下來的開發專案,在沒有特別好的思路的情況下,Bob選擇了做《原點計劃2》。以他的經驗來說,立項是很複雜的事情,需要考慮的維度比較多,最核心是使用者去哪裡找,然後考慮目標使用者喜歡題材,接下來評估成本。《捕夢貓》開發期間,Bob並未參與,而是選擇閉關修行,半年期間砍掉了4個專案,砍掉的原因很多,個人/團隊不滿意或者成本太高等等。

他坦言,自己對《原點計劃》一代的一些設計、效能還是會有些不太滿意,直接做二代作品會更合適,玩法上還是保留了器官拼接,但是多了一個器官培養,玩家需要反覆刷圖來蒐集器官和試劑,畢竟現在的大環境,使用者喜歡反覆刷和數值成長,不太喜歡那種隨機生成的單局遊戲。

結語

從先做出一個遊戲來,到做自己想做的遊戲,再到面向市場做遊戲,Bob帶領英普洛轉向了更商業化的團隊運作。經過多個作品的開發洗禮,英普洛團隊整體提升還是非常大的,短板就是人太少了,走一個人團隊可能就會面臨解散的風險,因為可能補不到契合的人。Bob還是希望團隊能夠繼續走下去,多賺點錢後培養一批新人,增強自身實力。

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