逾萬張門票秒空創電競賽事新紀錄,《第五人格》深淵的呼喚 VI全球總決賽燃爆全網!

遊資網發表於2023-05-04
5月3日,《第五人格》深淵的呼喚 VI(COA VI)全球總決賽在杭州市電競中心圓滿落幕!開賽前,逾萬張現場門票在2分29秒內火速售罄,重新整理了電競賽事門票銷售的新紀錄!最終在日本東京新宿分會場以及國內北京、廣州、杭州、上海、天津等地的線下觀賽點,全球各地區上億玩家線上線下的共同見證之下,DOU5戰隊斬獲了 COA VI 全球總冠軍,點燃了全體《第五人格》玩家的榮耀時刻,引發了全網熱議!歷時4天的全球總決賽期間,微博#COA6全球總決賽#話題累積閱讀量超7.5億,微博平臺資料顯示,決賽期間共登陸熱搜話題26個,強勢霸榜!

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自今年 1 月開賽以來,COA VI 賽事一直堅守以技術賦能賽事製作,擴大賽事內容矩陣的打法,不斷提升賽事的觀賞性,滿足全球觀眾的多元化觀賽需求,也進一步夯實了賽事職業生態的可持續發展基礎,提高了賽事品牌的國際影響力和傳播力。

技術驅動賽事製作升級,多平臺連結多元場景

強勁的賽事製作技術,是電競賽事不可或缺的部分。圍繞杭州電競中心和東京新宿的雙會場配置,COA VI 在網易自研遠端製作技術的支撐下,實現中日兩地訊號雙向傳送,提高製作效率和靈活度的同時,還保持“雙場”在舞臺、大屏上的視覺一致性,展現遊戲獨特的克蘇魯美學,滿足全球使用者觀賽需求。

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作為國際性電競賽事,COA VI始終執行嚴格的直播成像和聲音技術標準,提升直播觀賽體驗。本屆賽事採用了頂級現場“超級碗”同級別裝置,以及影級別攝像訊道機器,實現了 4K Super 35mm CMOS 成像,全程運用 4K HDR元素播出。同時,延續 2 年來對聽感體驗的持續提升,透過使用 5.1 聲道打造立體聲場,全方位刺激觀眾聽覺細胞,打通遊戲與場景,營造沉浸式觀賽體驗。

在大力提升製作技術和直播技術之外,本屆賽事還透過延展到更多平臺,連結豐富的場景,提升賽事互動臨場感和使用者覆蓋維度。賽事與 VR 頭部品牌 PICO 合作推出了電競行業首創 VR 流直播,結合 VR 真實與虛擬交織的技術特性,打破看與玩的邊界,體驗與選手在遊戲內合體的感覺,打造視聽體驗的新高度。

在打造多元場景方面,COA VI契合短影片平臺帶動的豎屏觀看潮流,增加了多視角,挖掘豎屏遊戲使用者存量,促進從賽事到遊戲的轉化效果。同時,賽事還首次登陸百事通旗下 IPTV、網際網路電視平臺“雲電競”專區,為廣大第五人格電競賽事使用者提供更高畫質的大屏觀賽體驗,實現電競賽事進入客廳、進入家庭,擴充全新觀賽場景。

以技術為抓手,驅動賽事製作升級,並延伸賽事覆蓋場景,形成對第五人格賽事電競品牌打造的合力,強化賽事的顯著優勢,匹配出適應於全球化的觀賞性。

擴充賽事內容矩陣,釋放電競內容消費價值

COA VI在聚合前沿技術服務賽事之外,也不斷擴充賽事內容矩陣,提升賽事內容受眾的廣度。本屆賽事橫跨了中國大陸、日本、東南亞等 6 大賽區,透過為不同賽區定製專屬 LOGO、賽區顏色、賽區特色原色等內容,激發各地區玩家觀眾的榮譽感、歸屬感,並最終彙集至中國主會場,以全球化、定製化的分發標準,產出多語言版本內容,適配全球玩家觀看習慣。

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如今,電競作為一種新興文化,已然融入大眾生活之中。第五人格賽事將電競文化與其他圈層文化進行了深入接駁,擴大品牌的跨圈層的影響力。透過對年輕人潮流趨勢的洞察,第五人格賽事打造了《IVL陽光少年冒險記》、《IVL誰是廚神》、《第五破譯站》、《回莊的誘惑》等諸多衍生綜藝節目。本次COA VI全球總決賽現場更是與世界頂級鋼琴大師郎朗、知名歌手黃齡、人氣樂隊告五人進行了合作,為賽事奉獻出精彩的視聽互動盛宴,讓電競圈和藝術圈、娛樂圈實現不同流量的交融。

除此之外,為了實現多圈層使用者覆蓋,為賽事內容裂變創造更多的可能,促進賽事內容下沉和消費活力。2022 年,第五人格賽事首次發售了第五人格職業聯賽官方集換式電競收藏卡 IVL 珍寶集,成功將賽事內容延伸到賽場之外,上線首周登頂第五人格官方旗艦店累計銷量榜,在微博交易類超話和二級市場超話引起廣泛討論。本屆 COA VI 賽事發售的全新深淵的呼喚系列,收錄了超 190 款不同等級的選手卡牌,記錄了他們的賽場資料、精彩畫面和榮譽獎項,以卡牌的形式再現 COA 賽事走過五年的璀璨旅程。

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在深化技術視野的基礎上,第五人格電競賽事不斷加碼內容側,豐富賽事內容的矩陣,促進賽事內容下沉,從而提升《第五人格》的電競內容的價值和消費活力。

海內外雙發力,職業聯盟擴充國際化格局

作為全球首個非對稱性對抗大型電競賽事,COA 賽事透過在技術和內容層面的不斷探索和實踐,建立了標準化和專業化的賽事運作體系,使得觀賞性不斷深化,幫助賽事品牌在海內外持續提升影響力。

在全球市場,COA Ⅴ全球總決賽期間,收穫了 Twitter 熱搜10次,決賽日更是衝上首位,並以年播放量超過1億分鐘,成為唯一躋身日本電競 Tier1 的手遊。COA VI全球總決賽期間,《第五人格》賽事相關詞條更是登上微博、B站等多個平臺的熱搜。微博平臺資料顯示,歷時4天的決賽期間,共登陸26個熱搜話題,強勢霸榜!微博年度電競大賞,第五人格賽事、俱樂部和KOL共獲得10個相關獎項,在社交平臺與使用者形成深度的連結。

在現有基礎上,《第五人格》還透過深化職業生態,進一步提升賽事的影響力覆蓋。透過線上線下打造IVL次級賽事體系,提供多元化的青訓體系,擴大賽事通路,為整個職業生態輸送更多優質人才。同時,《第五人格》於2022年在日本地區成立了日本職業聯賽 IJL,構建了日本市場首個由中國遊戲公司打造運營的職業聯盟,為賽事開拓了國際化的新格局。

相較於COA V 16支總決賽隊伍,今年的COA VI擴張至20支隊伍,其中新增2支來自日本賽區、1支來自歐美賽區,非大陸戰隊賽區共11支隊伍。由此可見,今年的COA賽事非大陸賽區參與度和賽事國際化進一步提升,也為賽事深化和擴張國際化版圖奠定了堅實的基礎。

結語

從電競品類的差異化出發,《第五人格》賽事始終秉持全球化的賽事運作標準,驅動賽事製作技術創新進化,提升賽事觀賞性,並貼合年輕人的內容消費趨勢,構築豐富的內容矩陣,持續進行價值賦能,同時不斷擴大賽事生態覆蓋,推動賽事下沉,吸引更多使用者參賽,促進賽事品牌全球影響力的提升,為非對稱對抗電競發展注入新活力。未來《第五人格》賽事會持續圍繞技術升級、內容打造、搭建更完善的賽事生態三個方面,帶來更加好看、好玩的賽事,為電競產業開拓出更加多元的發展方向。

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