PICO攜手網易 開啟第五人格《深淵的呼喚VI》VR電競賽事直播
《深淵的呼喚VI》中國大陸賽區預選賽正在火熱進行中。作為《第五人格》規模最大、含金量最高的電競賽事,《深淵的呼喚VI》倍受全球玩家關注。近日,XR頭部品牌PICO與網易深入合作,針對第五人格賽事《深淵的呼喚VI》,打造了首個“真·原生 VR電競賽事直播”。這也是PICO影片首個電競賽事題材的內容,可以讓使用者直接進入遊戲的世界,以更沉浸的視角及更原生、更具互動感的方式,感受電競魅力。
真·原生VR直播,開啟電競觀賽新方式
隨著政策、社會、技術等因素的推動,電子競技產業在國內迅猛發展,國家體育總局也將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。而硬體升級、網路提升、直播技術最佳化等,則是驅動電競產業發展的重要因素。傳統的電競賽事直播,使用者只能隔著PC、手機等螢幕觀戰。而為了給使用者更原生,更沉浸的觀賽體驗,PICO與網易進行了從遊戲端到VR一體機端的資訊對接和採集,直接將180/360度攝像機架設在《深淵的呼喚VI》的虛擬場景之中,並採取了“固定+跟隨”的機位組合。這不僅能讓使用者真正進入遊戲的世界,打破看與玩的邊界,體驗與選手在遊戲內合體的感覺。與此同時,使用者進入PICO全景直播間後,可以透過“深淵大廳”的多塊螢幕,及時掌握賽況和賽事資訊,而且還能自由切換“監管之眼”、“狂歡之椅”、“破譯之徑”三大視角,分別觀看監管者行動、被捕者及求生者破譯,多角度“觀摩”戰術博弈。
此外,PICO在還原遊戲氛圍方面也做足了功夫。譬如,PICO影片沒有采用其他直播場景慣用的“應援棒”等道具,而是將第五人格《深淵的呼喚VI》中高人氣的武器作為互動道具,保持了遊戲視覺表達的一致性。與此同時,當遊戲中“求生者被監管者掛上氣球”時,PICO影片直播中的深淵大廳內也會同時向使用者放飛氣球,進一步提升使用者觀賽的沉浸感和參與感。
從0到1,探索VR直播新可能
去年PICO影片在VR直播領域進行了諸多嘗試,也推出了多檔在國內兼具創新性和引領性的直播內容。但此類“真·原生”VR電競賽事直播,國內尚沒有先例或可直接複用的經驗。為此,PICO和《第五人格》製作團隊進行了反覆探討,並充分整合了雙方在遊戲、VR直播方面的優勢。
對抗類的電競比賽中,玩家的操作極為迅速,角色和位置也時刻在運動變化。為此,PICO對“跟隨攝像機”與遊戲角色間的距離、高度、拍攝範圍等引數,進行了精細化的設計和調整。同時,PICO還解除了選手對攝像機旋轉的控制,將“觀看視角”的自主權交給使用者。這兩個關鍵技術突破,可以最大限度地消解眩暈感,提升使用者VR觀賽的舒適性。
此外,PICO還與抖音聯手啟動了電競賽事《深淵的呼喚VI》雙端直播。除了透過PICO VR一體機,直接進入遊戲的世界外,大家也可以在抖音搜尋賬號“PICO影片賽事直播”,透過特有的VR視角進行觀賽。比賽結束後,使用者也能在PICO 影片中觀看賽事回放。
因為《深淵的呼喚VI》單場賽事直播時長近4個小時,對使用者的體力和注意力均提出了較高要求。為此,PICO 相關專案負責人表示,“除了給使用者更原生、更沉浸的觀看體驗外,後續PICO還會推進直播場景中多個平行空間的研發,讓使用者擁有更多的互動方式及休閒空間選擇,緩解長時間觀賽帶來的疲憊感”。
現使用者登入PICO影片,即可打破次元,體驗全新的電競賽事直播或收看相關回放。4月7日起,第五人格《深淵的呼喚VI》也將進入更為激烈的大陸賽區決賽階段(含小組賽和總決賽)。作為PICO影片內容開發的新探索,此次《深淵的呼喚VI》VR電競直播,不僅為使用者提供了電競觀賽的新方式、新體驗,也能拓寬產業的發展半徑,為遊戲電競行業提供全新的互動及宣發方式。而且此次累積的技術經驗,也能夠運用到更多的直播場景或工業生產、教育培訓等B端領域,為行業和消費者們帶來更多VR+的想象力。
真·原生VR直播,開啟電競觀賽新方式
隨著政策、社會、技術等因素的推動,電子競技產業在國內迅猛發展,國家體育總局也將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。而硬體升級、網路提升、直播技術最佳化等,則是驅動電競產業發展的重要因素。傳統的電競賽事直播,使用者只能隔著PC、手機等螢幕觀戰。而為了給使用者更原生,更沉浸的觀賽體驗,PICO與網易進行了從遊戲端到VR一體機端的資訊對接和採集,直接將180/360度攝像機架設在《深淵的呼喚VI》的虛擬場景之中,並採取了“固定+跟隨”的機位組合。這不僅能讓使用者真正進入遊戲的世界,打破看與玩的邊界,體驗與選手在遊戲內合體的感覺。與此同時,使用者進入PICO全景直播間後,可以透過“深淵大廳”的多塊螢幕,及時掌握賽況和賽事資訊,而且還能自由切換“監管之眼”、“狂歡之椅”、“破譯之徑”三大視角,分別觀看監管者行動、被捕者及求生者破譯,多角度“觀摩”戰術博弈。
此外,PICO在還原遊戲氛圍方面也做足了功夫。譬如,PICO影片沒有采用其他直播場景慣用的“應援棒”等道具,而是將第五人格《深淵的呼喚VI》中高人氣的武器作為互動道具,保持了遊戲視覺表達的一致性。與此同時,當遊戲中“求生者被監管者掛上氣球”時,PICO影片直播中的深淵大廳內也會同時向使用者放飛氣球,進一步提升使用者觀賽的沉浸感和參與感。
從0到1,探索VR直播新可能
去年PICO影片在VR直播領域進行了諸多嘗試,也推出了多檔在國內兼具創新性和引領性的直播內容。但此類“真·原生”VR電競賽事直播,國內尚沒有先例或可直接複用的經驗。為此,PICO和《第五人格》製作團隊進行了反覆探討,並充分整合了雙方在遊戲、VR直播方面的優勢。
對抗類的電競比賽中,玩家的操作極為迅速,角色和位置也時刻在運動變化。為此,PICO對“跟隨攝像機”與遊戲角色間的距離、高度、拍攝範圍等引數,進行了精細化的設計和調整。同時,PICO還解除了選手對攝像機旋轉的控制,將“觀看視角”的自主權交給使用者。這兩個關鍵技術突破,可以最大限度地消解眩暈感,提升使用者VR觀賽的舒適性。
此外,PICO還與抖音聯手啟動了電競賽事《深淵的呼喚VI》雙端直播。除了透過PICO VR一體機,直接進入遊戲的世界外,大家也可以在抖音搜尋賬號“PICO影片賽事直播”,透過特有的VR視角進行觀賽。比賽結束後,使用者也能在PICO 影片中觀看賽事回放。
因為《深淵的呼喚VI》單場賽事直播時長近4個小時,對使用者的體力和注意力均提出了較高要求。為此,PICO 相關專案負責人表示,“除了給使用者更原生、更沉浸的觀看體驗外,後續PICO還會推進直播場景中多個平行空間的研發,讓使用者擁有更多的互動方式及休閒空間選擇,緩解長時間觀賽帶來的疲憊感”。
現使用者登入PICO影片,即可打破次元,體驗全新的電競賽事直播或收看相關回放。4月7日起,第五人格《深淵的呼喚VI》也將進入更為激烈的大陸賽區決賽階段(含小組賽和總決賽)。作為PICO影片內容開發的新探索,此次《深淵的呼喚VI》VR電競直播,不僅為使用者提供了電競觀賽的新方式、新體驗,也能拓寬產業的發展半徑,為遊戲電競行業提供全新的互動及宣發方式。而且此次累積的技術經驗,也能夠運用到更多的直播場景或工業生產、教育培訓等B端領域,為行業和消費者們帶來更多VR+的想象力。
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