Defi幣安鏈代幣預售質押流動性挖礦系統/技術開發詳情

飛機號JT9119發表於2023-04-26

隨著加密貨幣市場的不斷髮展,越來越多的專案開始使用代幣預售和質押挖礦的方式來進行籌資和獎勵。其中,幣安鏈是

一條廣受歡迎的區塊鏈,其上的Defi專案也越來越多。在本文中,我們將介紹如何在幣安鏈上實現代幣預售、質押和流動

性挖礦的功能。


首先,我們需要建立一個代幣合約來實現代幣預售。以BEP-20代幣為例,下面是一個簡單的代幣合約:


javascript

Copy code

pragma solidity ^0.8.0;


import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/ERC20.sol";


contract MyToken is ERC20 {

    constructor() ERC20("MyToken", "MTK") {

        _mint(msg.sender, 1000000 * 10 ** decimals());

    }

}

在這個合約中,我們使用OpenZeppelin庫中的ERC20合約來建立代幣。建構函式中的字串引數分別表示代幣的名稱和

符號。_mint函式用於將代幣分配給合約建立者,這裡我們將分配100萬個代幣。


接下來,我們需要建立一個質押合約,以便使用者可以將代幣質押以獲得獎勵。以下是一個簡單的質押合約:


csharp

Copy code

pragma solidity ^0.8.0;


import "@openzeppelin/contracts/token/ERC20/IERC20.sol";


contract StakingContract {

    IERC20 public token;

    uint public rewardRate = 100;

    mapping(address => uint) public stakedBalances;

    mapping(address => uint) public lastUpdateTime;

    mapping(address => uint) public rewards;


    constructor(IERC20 _token) {

        token = _token;

    }


    function stake(uint amount) external {

        require(amount > 0, "Amount must be greater than 0");

        token.transferFrom(msg.sender, address(this), amount);

        stakedBalances[msg.sender] += amount;

        lastUpdateTime[msg.sender] = block.timestamp;

    }


    function withdraw(uint amount) external {

        require(amount > 0, "Amount must be greater than 0");

        require(stakedBalances[msg.sender] >= amount, "Insufficient balance");

        updateRewards(msg.sender);

        stakedBalances[msg.sender] -= amount;

        token.transfer(msg.sender, amount);

    }


    function updateRewards(address account) internal {

        if (stakedBalances[account] == 0) {

            lastUpdateTime[account] = block.timestamp;

            return;

        }

        uint reward = stakedBalances[account] * (block.timestamp - lastUpdateTime[account]) * rewardRate / 1e18;

        rewards[account] += reward;

        lastUpdateTime[account] = block.timestamp;

    }


    function claimRewards() external {

        updateRewards(msg.sender);

        uint reward = rewards[msg.sender];

        rewards[msg.sender] = 0;

        token.transfer(msg.sender, reward);

    }

}


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