web3.0智慧合約NFT鑄造系統開發平臺詳情分析丨框架

Lyr96246466發表於2023-04-14

  Web3.0是指基於區塊鏈的去中心化線上生態系統。開發+18I鏈上合約-259l開發系統3365-+往大了說,Web3.0代表了網際網路的

下一個階段,也許還能代表人類社會的下一個階段。當然,這都是建立在你相信的基礎上。


  Web3.0這個名字出現得比區塊鏈更早。但在區塊鏈興起之前,Web3.0因缺乏解決方案只能停留在概念階段。隨著區塊鏈

技術的發展和加密貨幣投資者的增多,以太坊、Polkadot等區塊鏈生態中湧現出一批與Web3.0相關的專案。因此,區塊鏈技

術奠定了Web3.0發展的基礎。就整個區塊鏈行業而言,多鏈並存的格局還會持續很長時間。在這種情況下,不同區塊鏈生態的

Web3.0使用者有進行互動的需求,跨鏈技術會在這個過程中發揮重要作用。目前,主要的跨鏈技術包括公證人機制、側鏈或中繼

、雜湊時間鎖定、分散式私鑰控制等。


  (2)去中心化身份


  在整個Web3.0的架構中,去中心化身份(Decentralized Identity,DID)是至關重要的一環。DID與Web3.0的核心理念

相符,允許使用者擁有並控制自己的數字身份。DID中包含使用者的身份資訊和隱私資料,只有在經過使用者授權的情況下才能使用

,具有安全性、可驗證和互操作性等特點。DID系統以去中心化的方式實現身份的發現、識別和驗證,不依賴中心化身份系統

的稽核和許可。


  (3)分散式儲存


  Web3.0致力於改變中心化平臺對資料的控制,從這個角度來看,Web3.0專案不會將資料儲存在中心化的伺服器中。因此

,Web3.0專案會有海量的資料儲存需求,分散式儲存是重要基礎設施。相比傳統的中心化儲存,分散式儲存具有安全性高、

隱私保護、防止單點失效等優勢。但在實際應用過程中,分散式儲存面臨著可靠性、使用者體驗和監管政策等方面的風險。當前

主要的分散式儲存專案包括Filecoin和Arweave等。


class Mat

{

public:

int m = 1, n = 1; //行數和列數

double mat[N][N] = { 0 };  //矩陣開始的元素

 

Mat() {}

Mat(int mm, int nn)

{

m = mm; n = nn;

}

void create();//建立矩陣

void Print();//輸出矩陣

bool add(const Mat a, const Mat b);//加法

bool sub(const Mat a, const Mat b);//減法

bool mul(const Mat a, const Mat b);//乘法

};

void Mat::create()

{

for (int i = 1; i <= m; i++)

{

for (int j = 1; j <= n; j++)

{

cin >> mat[i][j];

}

}

}

void Mat::Print()

{

for (int i = 1; i <= m; i++)

{

for (int j = 1; j <= n; j++)

{

cout << mat[i][j] << "\t";

}

cout << endl;

}

}

bool Mat::add(const Mat a, const Mat b)

{

if (a.m != b.m || a.n != b.n)

{

cout << "行列數不一致,不能相加" << endl;

return false; //無法相加,返回false

}

m = a.m; n = a.n;

for (int i = 1; i <= m; i++)

{

for (int j = 1; j <= n; j++)

{

mat[i][j] = a.mat[i][j] + b.mat[i][j];

}

}

return true;

}

bool Mat::sub(const Mat a, const Mat b)

{

if (a.m != b.m || a.n != b.n)

{

cout << "行列數不一致,不能相減" << endl;

return false; //無法相減,返回false

}

m = a.m; n = a.n;

for (int i = 1; i <= m; i++)

{

for (int j = 1; j <= n; j++)

{

mat[i][j] = a.mat[i][j] - b.mat[i][j];

}

}

return true;

}

bool Mat::mul(const Mat a, const Mat b)

{

if (a.n != b.m)//乘法要求左邊矩陣列數和右邊矩陣行數相等

{

cout << "行列數不符合乘法要求,不能相乘" << endl;

return false; //無法相乘,返回false

}

m = a.m; n = b.n; //相乘後矩陣是a.m行b.n列

for (int i = 1; i <= m; i++)

{

for (int j = 1; j <= n; j++)

{

mat[i][j] = 0;

for (int k = 1; k <= a.n; k++)

{

mat[i][j] += a.mat[i][k] * b.mat[k][j];

}

}

}

return true;

}


來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/70012429/viewspace-2945725/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章