web3.0智慧合約NFT鑄造系統開發平臺詳情分析丨框架
Web3.0是指基於區塊鏈的去中心化線上生態系統。開發+18I鏈上合約-259l開發系統3365-+往大了說,Web3.0代表了網際網路的
下一個階段,也許還能代表人類社會的下一個階段。當然,這都是建立在你相信的基礎上。
Web3.0這個名字出現得比區塊鏈更早。但在區塊鏈興起之前,Web3.0因缺乏解決方案只能停留在概念階段。隨著區塊鏈
技術的發展和加密貨幣投資者的增多,以太坊、Polkadot等區塊鏈生態中湧現出一批與Web3.0相關的專案。因此,區塊鏈技
術奠定了Web3.0發展的基礎。就整個區塊鏈行業而言,多鏈並存的格局還會持續很長時間。在這種情況下,不同區塊鏈生態的
Web3.0使用者有進行互動的需求,跨鏈技術會在這個過程中發揮重要作用。目前,主要的跨鏈技術包括公證人機制、側鏈或中繼
、雜湊時間鎖定、分散式私鑰控制等。
(2)去中心化身份
在整個Web3.0的架構中,去中心化身份(Decentralized Identity,DID)是至關重要的一環。DID與Web3.0的核心理念
相符,允許使用者擁有並控制自己的數字身份。DID中包含使用者的身份資訊和隱私資料,只有在經過使用者授權的情況下才能使用
,具有安全性、可驗證和互操作性等特點。DID系統以去中心化的方式實現身份的發現、識別和驗證,不依賴中心化身份系統
的稽核和許可。
(3)分散式儲存
Web3.0致力於改變中心化平臺對資料的控制,從這個角度來看,Web3.0專案不會將資料儲存在中心化的伺服器中。因此
,Web3.0專案會有海量的資料儲存需求,分散式儲存是重要基礎設施。相比傳統的中心化儲存,分散式儲存具有安全性高、
隱私保護、防止單點失效等優勢。但在實際應用過程中,分散式儲存面臨著可靠性、使用者體驗和監管政策等方面的風險。當前
主要的分散式儲存專案包括Filecoin和Arweave等。
class Mat
{
public:
int m = 1, n = 1; //行數和列數
double mat[N][N] = { 0 }; //矩陣開始的元素
Mat() {}
Mat(int mm, int nn)
{
m = mm; n = nn;
}
void create();//建立矩陣
void Print();//輸出矩陣
bool add(const Mat a, const Mat b);//加法
bool sub(const Mat a, const Mat b);//減法
bool mul(const Mat a, const Mat b);//乘法
};
void Mat::create()
{
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
cin >> mat[i][j];
}
}
}
void Mat::Print()
{
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
cout << mat[i][j] << "\t";
}
cout << endl;
}
}
bool Mat::add(const Mat a, const Mat b)
{
if (a.m != b.m || a.n != b.n)
{
cout << "行列數不一致,不能相加" << endl;
return false; //無法相加,返回false
}
m = a.m; n = a.n;
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
mat[i][j] = a.mat[i][j] + b.mat[i][j];
}
}
return true;
}
bool Mat::sub(const Mat a, const Mat b)
{
if (a.m != b.m || a.n != b.n)
{
cout << "行列數不一致,不能相減" << endl;
return false; //無法相減,返回false
}
m = a.m; n = a.n;
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
mat[i][j] = a.mat[i][j] - b.mat[i][j];
}
}
return true;
}
bool Mat::mul(const Mat a, const Mat b)
{
if (a.n != b.m)//乘法要求左邊矩陣列數和右邊矩陣行數相等
{
cout << "行列數不符合乘法要求,不能相乘" << endl;
return false; //無法相乘,返回false
}
m = a.m; n = b.n; //相乘後矩陣是a.m行b.n列
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
for (int j = 1; j <= n; j++)
{
mat[i][j] = 0;
for (int k = 1; k <= a.n; k++)
{
mat[i][j] += a.mat[i][k] * b.mat[k][j];
}
}
}
return true;
}
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