NFT鏈上鑄造交易智慧合約模式系統開發詳情介紹
Web(World Wide Web)即全球廣域網,開發+ I8I鏈上合約- 259l智慧合約 3365也稱為全球資訊網,它是一種基於超文字和
HTTP的、全球性的、動態互動的、跨平臺的分散式圖形資訊系統。是建立在Internet上的一種網路服務,為瀏覽者在Internet
上查詢和瀏覽資訊提供了圖形化的、易於訪問的直觀介面,其中的文件及超級連結將Internet上的資訊節點組織成一個互為關聯
的網狀結構。
Web 1.0是關於獲取和閱讀資訊的。
Web 2.0是關於閱讀、建立、分享以及與使用者的互動。Web 3.0是第三代全球資訊網,一個執行在“區塊鏈”技術之上的“去中
心化”網路。Web1.0時代Web 1.0是全球資訊網發展的第一階段。大致是從1991年到2004年。在Web 1.0時代只有少數內容生產者
,絕大多數使用者是內容的消費者。個人網頁很常見,主要由託管在ISP執行的Web伺服器或免費Web託管服務上的靜態頁面組成
.
Web 1.0是一種內容分發網路(CDN),可以在網站上展示資訊。可以用作個人網站,根據檢視的頁面向使用者收費,具有使用
戶能夠檢索特定資訊的目錄。
/*
author: cclplus
date : 2018 / 12 / 09
if you think it is necessary to reward me,
my alipay account number is 707101557@qq.com
*/
#include "pch.h"
#include "matrix.h"
using std::endl;
using std::cout;
using std::istream;
const double EPS = 1e-10;
void Matrix::initialize() {//初始化矩陣大小
p = new double*[rows_num];//分配rows_num個指標
for (int i = 0; i < rows_num; ++i) {
p[i] = new double[cols_num];//為p[i]進行動態記憶體分配,大小為cols
}
}
//宣告一個全0矩陣
Matrix::Matrix(int rows, int cols)
{
rows_num = rows;
cols_num = cols;
initialize();
for (int i = 0; i < rows_num; i++) {
for (int j = 0; j < cols_num; j++) {
p[i][j] = 0;
}
}
}
//宣告一個值全部為value的矩陣
Matrix::Matrix(int rows, int cols, double value)
{
rows_num = rows;
cols_num = cols;
initialize();
for (int i = 0; i < rows_num; i++) {
for (int j = 0; j < cols_num; j++) {
p[i][j] = value;
}
}
}
//解構函式
Matrix::~Matrix() {
for (int i = 0; i < rows_num; ++i) {
delete[] p[i];
}
delete[] p;
}
//實現矩陣的複製
Matrix& Matrix::operator=(const Matrix& m)
{
if (this == &m) {
return *this;
}
if (rows_num != m.rows_num || cols_num != m.cols_num) {
for (int i = 0; i < rows_num; ++i) {
delete[] p[i];
}
delete[] p;
rows_num = m.rows_num;
cols_num = m.cols_num;
initialize();
}
for (int i = 0; i < rows_num; i++) {
for (int j = 0; j < cols_num; j++) {
p[i][j] = m.p[i][j];
}
}
return *this;
}
//將陣列的值傳遞給矩陣(要求矩陣的大小已經被宣告過了)
Matrix& Matrix::operator=(double *a){
for(int i=0;i<rows_num;i++){
for(int j=0;j<cols_num;j++){
p[i][j]= *(a+i*cols_num+j);
}
}
return *this;
}
//+=操作
Matrix& Matrix::operator+=(const Matrix& m)
{
for (int i = 0; i < rows_num; i++) {
for (int j = 0; j < cols_num; j++) {
p[i][j] += m.p[i][j];
}
}
return *this;
}
//實現-=
Matrix& Matrix::operator-=(const Matrix& m)
{
for (int i = 0; i < rows_num; i++) {
for (int j = 0; j < cols_num; j++) {
p[i][j] -= m.p[i][j];
}
}
return *this;
}
//實現*=
Matrix& Matrix::operator*=(const Matrix& m)
{
Matrix temp(rows_num, m.cols_num);//若C=AB,則矩陣C的行數等於矩陣A的行數,C的列數等於B的列數。
for (int i = 0; i < temp.rows_num; i++) {
for (int j = 0; j < temp.cols_num; j++) {
for (int k = 0; k < cols_num; k++) {
temp.p[i][j] += (p[i][k] * m.p[k][j]);
}
}
}
*this = temp;
return *this;
}
//實現矩陣的乘法
Matrix Matrix::operator*(const Matrix & m)const{
Matrix ba_M(rows_num,m.cols_num,0.0);
for(int i=0;i<rows_num;i++){
for(int j=0;j<m.cols_num;j++){
for(int k=0;k<cols_num;k++){
ba_M.p[i][j]+=(p[i][k]*m.p[k][j]);
}
}
}
return ba_M;
}
//解方程Ax=b
Matrix Matrix::Solve(const Matrix &A, const Matrix &b)
{
//高斯消去法實現Ax=b的方程求解
for (int i = 0; i < A.rows_num; i++) {
if (A.p[i][i] == 0) {
cout << "請重新輸入" << endl;
}
for (int j = i + 1; j < A.rows_num; j++) {
for (int k = i + 1; k < A.cols_num; k++) {
A.p[j][k] -= A.p[i][k] * (A.p[j][i] / A.p[i][i]);
if (abs(A.p[j][k]) < EPS)
A.p[j][k] = 0;
}
b.p[j][0] -= b.p[i][0] * (A.p[j][i] / A.p[i][i]);
if (abs(A.p[j][0]) < EPS)
A.p[j][0] = 0;
A.p[j][i] = 0;
}
}
// 反向代換
Matrix x(b.rows_num, 1);
x.p[x.rows_num - 1][0] = b.p[x.rows_num - 1][0] / A.p[x.rows_num - 1][x.rows_num - 1];
if (abs(x.p[x.rows_num - 1][0]) < EPS)
x.p[x.rows_num - 1][0] = 0;
for (int i = x.rows_num - 2; i >= 0; i--) {
double sum = 0;
for (int j = i + 1; j < x.rows_num; j++) {
sum += A.p[i][j] * x.p[j][0];
}
x.p[i][0] = (b.p[i][0] - sum) / A.p[i][i];
if (abs(x.p[i][0]) < EPS)
x.p[i][0] = 0;
}
return x;
}
//矩陣顯示
void Matrix::Show() const {
//cout << rows_num <<" "<<cols_num<< endl;//顯示矩陣的行數和列數
for (int i = 0; i < rows_num; i++) {
for (int j = 0; j < cols_num; j++) {
cout << p[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
//實現行變換
void Matrix::swapRows(int a, int b)
{
a--;
b--;
double *temp = p[a];
p[a] = p[b];
p[b] = temp;
}
//計算矩陣行列式的值
double Matrix::det(){
//為計算行列式做一個備份
double ** back_up;
back_up=new double *[rows_num];
for(int i=0;i<rows_num;i++){
back_up[i]=new double[cols_num];
}
for(int i=0;i<rows_num;i++){
for(int j=0;j<cols_num;j++){
back_up[i][j]=p[i][j];
}
}
if(rows_num!=cols_num){
std::abort();//只有方陣才能計算行列式,否則呼叫中斷強制停止程式
}
double ans=1;
for(int i=0;i<rows_num;i++){
//透過行變化的形式,使得矩陣對角線上的主元素不為0
if(abs(p[i][i])<=EPS){
bool flag=false;
for(int j=0;(j<cols_num)&&(!flag);j++){
//若矩陣的一個對角線上的元素接近於0且能夠透過行變換使得矩陣對角線上的元素不為0
if((abs(p[i][j])>EPS)&&(abs(p[j][i])>EPS)){
flag=true;
//注:進行互換後,p[i][j]變為p[j][j],p[j][i]變為p[i][i]
//對矩陣進行行變換
double temp;
for(int k=0;k<cols_num;k++){
temp=p[i][k];
p[i][k]=p[j][k];
p[j][k]=temp;
}
}
}
if(flag)
return 0;
}
}
for(int i=0;i<rows_num;i++){
for(int j=i+1;j<rows_num;j++){
for(int k=i+1;k<cols_num;k++){
p[j][k]-=p[i][k]*(p[j][i]*p[i][i]);
}
}
}
for(int i=0;i<rows_num;i++){
ans*=p[i][i];
}
for(int i=0;i<rows_num;i++){
for(int j=0;j<cols_num;j++){
p[i][j]=back_up[i][j];
}
}
return ans;
}
//返回矩陣第i行第j列的數
double Matrix::Point(int i, int j) const{
return this->p[i][j];
}
//求矩陣的逆矩陣
Matrix Matrix::inv(Matrix A){
if(A.rows_num!=A.cols_num){
std::cout<<"只有方陣能求逆矩陣"<<std::endl;
std::abort();//只有方陣能求逆矩陣
}
double temp;
Matrix A_B=Matrix(A.rows_num,A.cols_num);
A_B=A;//為矩陣A做一個備份
Matrix B=eye(A.rows_num);
//將小於EPS的數全部置0
for (int i = 0; i < A.rows_num; i++) {
for (int j = 0; j < A.cols_num; j++) {
if (abs(A.p[i][j]) <= EPS) {
A.p[i][j] = 0;
}
}
}
//選擇需要互換的兩行選主元
for(int i=0;i<A.rows_num;i++){
if(abs(A.p[i][i])<=EPS){
bool flag=false;
for(int j=0;(j<A.rows_num)&&(!flag);j++){
if((abs(A.p[i][j])>EPS)&&(abs(A.p[j][i])>EPS)){
flag=true;
for(int k=0;k<A.cols_num;k++){
temp=A.p[i][k];
A.p[i][k]=A.p[j][k];
A.p[j][k]=temp;
temp=B.p[i][k];
B.p[i][k]=B.p[j][k];
B.p[j][k]=temp;
}
}
}
if(!flag){
std::cout<<"逆矩陣不存在\n";
std::abort();
}
}
}
//透過初等行變換將A變為上三角矩陣
double temp_rate;
for(int i=0;i<A.rows_num;i++){
for(int j=i+1;j<A.rows_num;j++){
temp_rate=A.p[j][i]/A.p[i][i];
for(int k=0;k<A.cols_num;k++){
A.p[j][k]-=A.p[i][k]*temp_rate;
B.p[j][k]-=B.p[i][k]*temp_rate;
}
A.p[j][i]=0;
}
}
//使對角元素均為1
for(int i=0;i<A.rows_num;i++){
temp=A.p[i][i];
for(int j=0;j<A.cols_num;j++){
A.p[i][j]/=temp;
B.p[i][j]/=temp;
}
}
//std::cout<<"演算法可靠性檢測,若可靠,輸出上三角矩陣"<<std::endl;
//將已經變為上三角矩陣的A,變為單位矩陣
for(int i=A.rows_num-1;i>=1;i--){
for(int j=i-1;j>=0;j--){
temp=A.p[j][i];
for(int k=0;k<A.cols_num;k++){
A.p[j][k]-=A.p[i][k]*temp;
B.p[j][k]-=B.p[i][k]*temp;
}
}
}
std::cout<<"演算法可靠性檢測,若可靠,輸出單位矩陣"<<std::endl;
for(int i=0;i<A.rows_num;i++){
for(int j=0;j<A.cols_num;j++){
printf("%7.4lf\t\t",A.p[i][j]);
}
cout << endl;
}
A=A_B;//還原A
return B;//返回該矩陣的逆矩陣
}
//製造一個單位矩陣
Matrix Matrix::eye(int n){
Matrix A(n,n);
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
if(i==j){
A.p[i][j]=1;
}else{
A.p[i][j]=0;
}
}
}
return A;
}
//讀取矩陣行列數
int Matrix::row() const{
return rows_num;
}
int Matrix::col() const{
return cols_num;
}
//實現矩陣的轉置
Matrix Matrix::T(const Matrix & m)
{ int col_size=m.col();
int row_size=m.row();
Matrix mt(col_size, row_size);
for (int i = 0; i <row_size; i++) {
for (int j = 0; j <col_size; j++) {
mt.p[j][i] = m.p[i][j];
}
}
return mt;
}
//高斯消元法
Matrix Matrix::gaussianEliminate()
{
Matrix Ab(*this);
int rows = Ab.rows_num;
int cols = Ab.cols_num;
int Acols = cols - 1;
int i = 0; //跟蹤行
int j = 0; //跟蹤列
while (i < rows)
{
bool flag = false;
while (j < Acols && !flag)
{
if (Ab.p[i][j] != 0) {
flag = true;
}
else {
int max_row = i;
double max_val = 0;
for (int k = i + 1; k < rows; ++k)
{
double cur_abs = Ab.p[k][j] >= 0 ? Ab.p[k][j] : -1 * Ab.p[k][j];
if (cur_abs > max_val)
{
max_row = k;
max_val = cur_abs;
}
}
if (max_row != i) {
Ab.swapRows(max_row, i);
flag = true;
}
else {
j++;
}
}
}
if (flag)
{
for (int t = i + 1; t < rows; t++) {
for (int s = j + 1; s < cols; s++) {
Ab.p[t][s] = Ab.p[t][s] - Ab.p[i][s] * (Ab.p[t][j] / Ab.p[i][j]);
if (abs(Ab.p[t][s]) <EPS)
Ab.p[t][s] = 0;
}
Ab.p[t][j] = 0;
}
}
i++;
j++;
}
return Ab;
}
//實現矩陣的輸入
istream& operator>>(istream& is, Matrix& m)
{
for (int i = 0; i < m.rows_num; i++) {
for (int j = 0; j < m.cols_num; j++) {
is >> m.p[i][j];
}
}
return is;
}
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/70012429/viewspace-2939323/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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